10 najboljših iger o potovanju skozi čas po mnenju Metacritic

click fraud protection

Zbiralnik ocen Metacritic je uvrstil vse najboljše igre, ki v veliki meri prikazujejo čas.

Potovanje skozi čas je bilo vedno priljubljena tema v video igrah. Lanskoletni zmagovalec nagrad The Game Awards je bila igra s časovno zanko Deathloop. Ena najbolj pričakovanih iger je predelava temeljne klasike potovanja skozi čas Perzijski princ: Pesek časa. Ta igra je bila na žalost prestavljena za nedoločen čas, vendar potovanje skozi čas ostaja priljubljeno v igrah.

Od časovnih zank do potovanja skozi čas je bilo veliko iger za uporabo temporalnih tem. To je lahko v preprostih temah ravni ali pa je osnova za zgodbo igre, nekatere igre pa celo dopuščajo čas, da se vključi v mehaniko igre. Zbiralnik ocen Metacritic je uvrstil vse najboljše igre, ki v veliki meri prikazujejo čas.

Fire Emblem Awakening (2013) - 92

Prebujanje ognjenega emblema je bil prelomni uspeh Ognjeni emblem. Igra je bila velika uspešnica pri kritikih in oboževalcih ter je seriji dvignila priljubljenost. Del tega je bil edinstven način uporabe potovanja skozi čas. Pripoved igre se je prvotno zdela enostavna, dokler Lucina, Chromov otrok iz prihodnosti, ni prispela v sedanjost.

Sistem strategije igre, ki temelji na permadeath-u, je bil tako zabaven kot vedno, vendar je bilo potovanje skozi čas dejansko uporabljeno za pridobivanje novih enot in ne za reševanje starih. Odvisno od tega, kateri liki v vaši vojski so preživeli čas skupaj, bodo igralci prejeli različne statistike za otroka tega para iz prihodnosti. To je igralcem omogočilo ustvarjanje odnosov med člani skupine z nekaj kanonskimi omejitvami.

Perzijski princ: Pesek časa (2003) - 92

Pred kratkim je bila napovedana predelava HD Perzijski princ: Pesek časa a na žalost je bil ta projekt zdaj odložen za nedoločen čas, kar je smiselno glede na temo časa igre. Igra je omogočila novo manipulacijo časa s svojo mehaniko. Titularni princ uporablja artefakt, imenovan Bodalo časa, da previje čas nazaj in popravi napake.

Princ lahko uporablja tudi bodalo za boj in zamrznitev sovražnikov v času. Tudi sami sovražniki so začasni, saj jih prikličejo naslovni Pesek časa. Poleg mehanike, ki temelji na času, je igra spodbudila platforme, ki temeljijo na parkourju, v velikem mestu, mehanika v tej igri pa bo kasneje navdihnila podobno Assassin Creed serija iger.

Sonic CD (2011) - 93

V devetdesetih sta bila dva poskusa posneti nadaljevanje Ježek Sonic. Na koncu je eden postal Sonic the Hedgehog 2, drugi pa je postal Zvočni CD. Zvočni CD je bil vedno čudaški med klasičnimi Sonicsi, njegova najboljša različica pa je bila vrata za iOS, čudno. Del te nenavadnosti je posledica osredotočenosti igre na mehaniko potovanja skozi čas.

Vse ravni imajo štiri različna časovna obdobja za raziskovanje. Obstaja preteklost, sedanjost, slaba prihodnost in dobra prihodnost; s čim hitrejšim premikanjem znakov potovanja skozi čas lahko Sonic dostopa do teh območij in celo spremeni prihodnost iz slabe v dobro. Sonic bo v prihodnosti vseboval več potovanja skozi čas, vendar je ta igra za mnoge oboževalce dosegla vrhunec.

Bog vojne II (2007) - 93

Sčasoma bi Kratos premagal Zeusa, toda igralci, ki se soočijo z Zeusom na začetku Bog vojne II so bili morda skeptični glede špartanskih možnosti. Zeus popolnoma premaga Kratosa, kjer stoji, preostanek igre pa je potovanje skozi čas, da bi preprečili njegovo smrt. Kratos bi sčasoma prišel v konflikt z usodami in samim bogom časa, da bi se rešil v tem nadaljevanju.

Uporaba Loom of Fate je manj funkcija igranja in bolj zgodba. To omogoča Kratosu, da se med igro odpravi na mnoga vznemirljiva območja. To vključuje znamenito Zeusovo vojno s titani tisočletja pred Kratosovim rojstvom. Obstaja nekaj ugank s časovno določenimi temami, toda ta pustolovščina potovanja skozi čas je bolj samo potovanje skozi grško mitsko zgodovino.

Dan lovke (1993) - 93

Dan lovke je klasična pustolovska igra LucasArts iz 90-ih. To je nadaljevanje Maniac Mansion vendar ima precej drugačno nastavitev kot ta igra. Namesto velike skupine izbranih najstnikov igralec nadzoruje tri določene najstnike. Vsak od teh likov je ujet v drugo zgodovinsko obdobje.

Od treh protagonistov ostane v sedanjosti le Bernard, ki se vrača; Hoagie in Lavern sta poslana 200 let v preteklost oziroma sedanjost. Vendar pa lahko protagonist kadarkoli preklaplja med njimi, kar vodi do številnih zanimivih ugank glede vzročnosti. Igra je prejela veliko pohval zaradi svojih ugank in smisla za humor.

Pletenica (2008) - 93

Pletenica je bil eden od najzgodnejše indie ljubljene video igre. Veliko je razprav o temah Pletenica in kaj v resnici pomeni. Ena stvar, o kateri je veliko manj razprave, je Braidov osrednji mehanik. Protagonist, Tim, lahko previje čas nazaj, da odpravi svoje napake, vendar se časovne zvijače ne končajo le s tem.

Prihodnje ravni uvajajo več časovne mehanike, kot so predmeti, na katere potovanje skozi čas ne vpliva. Druga stopnja je predstavila klona, ​​ki se pojavi, ko se aktivira potovanje skozi čas, konec pa slavno obrne celotno igro in spremeni njen zaplet. Ta preprosta aplikacija potovanja skozi čas je bila dovolj za kritike Pletenica ena najboljših iger vseh časov.

Serija Chrono (1995 in 2000) - 94

The Chrono serije so zelo tesno povezane s potovanjem skozi čas. Dve RPG-ji se med seboj zelo razlikujeta, a glede na njuno skupno osredotočenost na čas je o njiju najbolje razpravljati skupaj. Chrono križ višje uvrščen na Metacritic, vendar dejansko ne prikazuje potovanja skozi čas. Čeprav gre za izjemno ambiciozno igro za Playstation 1, se namesto tega v glavnem ukvarja z alternativnimi vesolji.

Izvirnik Chrono sprožilec prikazuje temo potovanja skozi čas bolj svobodno. Liki lahko prosto potujejo med obdobji in odkrivajo nova dejstva o svetovni zgodovini; vendar sta obe igri združeni v končnem cilju zaustavitve apokaliptične sile. Obe klasiki sta na voljo na sodobnih platformah, kar zagotavlja, da njuna zapuščina živi naprej.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite je ena najbolj ambicioznih iger Tens. Žongliral je s številnimi težkimi filozofskimi in filozofskimi temami ter se ukvarjal s potovanjem skozi čas. V njem lahko glavna ženska igralka, Elizabeth, manipulira prostorsko-časovni kontinuum po svoji volji.

Ta manipulacija ima lahko obliko preproste teleportacije na bolj zapleteno potovanje skozi čas. Alternativna vesolja se raziskujejo tudi skozi različne različice protagonista in Elizabeth. Pravzaprav se zaplet igre močno vrti okoli alternativne oblike glavnega mesta, ki ga ustvari potovanje skozi čas. Nekaterim se morda zdi zapleteno, vendar Bioshock Infinite vključuje čas na različne načine.

Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​(2000) - 95

Za veliko oboževalcev, Majorina maska je najboljši Zelda igra. To je zaradi njegove tesne povezave s časom. Celoten svet igre je na časovniku in dogodki se odvijajo glede na to, koliko je ura. To bi lahko bilo stresno, če ne bi bilo tako Legenda o Zeldi junak Link lahko manipulira s časom, da ga olajša.

Zgoraj omenjene časovne aktivnosti se odvijajo znotraj tridnevne časovne zanke. Link lahko manipulira s to zanko z igranjem Okarine časa. Omogoča mu, da pospeši, upočasni, zamrzne in ponovno zažene časovno zanko. Uporaba te izjemne sposobnosti je odlična, saj igralcu omogoča, da pravočasno prevzame nadzor nad običajno neizogibnim sistemom.

Legenda o Zeldi: Ocarina časa (1998) - 99

Seveda, Majorina maska ni bil prvi Zelda igra s časovno manipulacijo. Okarina časa pogosto imenovana za najboljšo igro svojega časa, dopuščala tudi manipulacijo s časom. Vendar to ni storjeno prek naslovnega instrumenta, ampak prek območja Temple of Time v mestu gradu Hyrule. Z oblaganjem in odstranjevanjem glavnega meča lahko Link potuje med preteklostjo in prihodnostjo.

Sredina igre vrže velik zasuk v obliki sedemletnega časovnega preskoka; Link ni več otrok, ampak zdaj odrasel pustolovec. To je šokantno, toda Link lahko zlahka potuje nazaj v čas in konec igre mu povrne izgubljeno mladost. Vendar pa je med potovanjem skozi čas še vedno treba narediti veliko stvari, kot je odklepanje templjev duhov in senc. OcarinaPametna uporaba časa mu je prinesla pohvale, ki jih je prejemal že desetletja.