10 franšiz videoiger z najbolj zapletenim izročilom

click fraud protection

Vsaka igra ne ponuja lahko prebavljivega znanja. Kar zadeva igre z zapletenim izročilom, teh deset izstopa.

Zgodba je bila glavna gonilna sila v skoraj vseh zgodbah in čeprav je glavni zaplet zanimiv, lahko manjše podrobnosti pogosto pripovedujejo zanimivo zgodbo. Video igre lahko to naredijo zelo dobro, saj se odvijajo v velikih med seboj povezanih svetovih. Razvijalec FromSoftware je znan po tem in je to storil v naslovih, kot je fantastic recent Elden Ring.

Vendar vsaka igra ne ponuja lahko prebavljivega znanja. Včasih so podrobnosti o zapletu razpršene v več obrokih in konzolah, zaradi česar je sestavljanje celotne zgodbe težko delo. Občasno imajo te igre izročilo, ki je preveč zapleteno, da bi ga ustrezno razložili, preden se prikaže v glavnem zapletu, in se močno zanašajo na dnevnike branja igralcev ali kodekse, ki svetu zagotavljajo zgodovino.

Masovni učinek

Bioware izdeluje ogromne RPG-je s tonami dodatne vsebine, ki jo lahko absorbira Zmajeva dobain Masovni učinek, ki prevzema razvijalčevo ljubezen do znanja in ga razteza čez celotno galaksijo. Da bi prodali vzdušje znanstvene fantastike in zagotovili kontekst za dirke in njihovo zgodovino, obstaja ogromno podatkovnih dnevnikov, ki jih igralec lahko prebere. Te obveščajo igralca o množici majhnih podrobnosti o vesolju, ki se nikoli ne pojavijo v glavni zgodbi, in dajejo prepotreben kontekst tistim, ki se.

Podrobnosti o naslovnem elementu serije, Mass Effect, lahko najdete samo tukaj in pomagajo pri izbiri likov ter dajejo globino in razumevanje odločitvam NPC. Celo celotne like je mogoče najprej najti v romanih o razširjenem vesolju, kot je Kai Leng, ki se je kasneje pojavil v Mass Effect 3. Zanašanje na toliko branja pa je lahko negativno, saj bodo igralci iger, ki se želijo preprosto potopiti naravnost, zamudili celotno zgodbo.

Puyo Puyo

Morda se zdi čudno imenovati izročilo Puyo Puyo igre zapletene. Serija je uganka padajočih blokov s prisrčnim umetniškim slogom in množico animejevskih zvijač in vsega, kar je prekrižano z Tetrisne bi bilo videti, da bi imelo veliko znanja. Toda dolgo preden je bila ugankarska igra ustvarjena, je obstajala predhodna serija iger JRPG Madou Monogatari.

Liki so bili temni čarovniki in na zaslonu je bilo več brutalnih smrti. Poleg tega je ta serija imela več stranskih iger in mang, ki še vedno veljajo za kanonske. Tudi preklicane igre so bile kanonske in ko jih je SEGA kupila Puyo Puyo v izročilo sta bili dodani še dve vesolji. Čeprav je serija danes precej samostojna, je zgodovina likov zelo zapletena in tej preprosti ugankarski igri daje nepričakovano globino.

Call of Duty: Zombiji

Klic dolžnosti igre so na kupe zabave, vendar v resnici nimajo na tone znanja. Serija se je začela kot simulator svetovne vojne, preden se je nenadoma spremenila v sodobno okolje z malo priznanja. The Klic dolžnosti zombi način, po drugi strani pa je vedno poskušal ohraniti svoje izročilo naravnost.

Kljub temu, da so zombi načini izvirali iz pretiranega načina igranja s politiki iz resničnega življenja, je izročilo o načinih zombija neprekinjeno. Razvijalec Treyarch je poskušal vsako posamezno uvrstiti na časovno premico skozi vrstice za enkratno uporabo, zaradi česar je zelo težko slediti. Največji stalni element je bil antagonist, Richtofen, vendar ni vedno jasno, kdaj je nastavljen način zombija zaradi skakanja v zgodovini.

Starejši zvitki VI je ena najbolj pričakovanih prihajajočih iger iz Xboxa, kljub temu, da je bil doslej prikazan le logotip. Razlog za to je obsežno izročilo, ki ga je ustvaril razvijalec. Goli posnetek dreves iz razkritega napovednika je dejansko mogoče natančno določiti, čeprav ga igralci nikoli ne vidijo prej zahvaljujoč njihovemu poglobljenemu poznavanju sveta Tamriela, ki je bil tako temeljito razvit.

Čeprav je nekaj stranskih učinkov, izročilo v glavnem izhaja iz petih glavnih vnosov v seriji. V teh igrah lahko igralci najdejo knjige in kronike, ki opisujejo večji svet onkraj države, ki je v središču pozornosti te igre. Vendar si ti zapisi pogosto nasprotujejo, zato je lahko težko ugotoviti, kaj je res, vendar je oboje kompleksna zgodovina sveta in vojskujoča se propaganda različnih pripovedovalcev v njej, podobno kot resnična zgodovina. To je domišljijska strategija, zaradi katere se svet počuti preživetega, vendar je zelo zmedena.

NieR

NieR avtomati je znan po tem, da ima zapleteno zgodbo, a to je dano za vsako igro, ki jo je treba igrati dvakrat. Če želite izkusiti celotno zgodbo transčloveškega epa iz leta 2017, je treba igro dokončati večkrat za različna razkritja po kreditu. Igralci morajo upoštevati tudi izvirno igro na PS3, predelano kot Replikant NieR, ki je imel tudi na tone znanja, ki je bilo vključeno v kasnejšo igro.

Med izvirnikom in Avtomati v svetu iger je minilo na stotine let. To omogoča, da se v vmesnem času pojavi bogata zgodovina, polna številnih majhnih zgodb, vključno z neprevedenim spin-offom odrske igre. Poleg tega celotno NieR serija je izročilo za Drakengard serije. Zaplet izvirnika NieR je postavljena po slabem koncu izvirnika Drakengard, ki povezuje vse skupaj in jo naredi za eno bolj zapletenih iger, v katere se je treba poglobiti.

Guilty Gear

Kljub preprosti predstavitvi imajo številne borilne igre dejansko podrobne zgodbe. Z močnim rockom in še močnejši liki, Guilty Gear ima enega najbolj kompleksnih. Dogaja se v alternativni zgodovini, kjer je bil hrošč Y2K resničen in posledično človeštvo opusti tehnologijo. Namesto tega so začeli uporabljati magijo in jo uporabili za ustvarjanje gensko spremenjenih organizmov, imenovanih Gears.

Skrivni program ZDA, ki ga vodijo protagonist, njegova žena in lik z imenom That Man, je povzročil najmočnejši Gear, Justice. Izbruhnila bi svetovna vojna, ki je zapisana na številnih kanoničnih avdio zgoščenkah samo na Japonskem, zaradi česar je težko slediti. Vse to se je zgodilo pred prvim Guilty Gear, in celo igre pachinko iz serije so kanonske, zaradi česar je učenje izročila težko.

Kingdom Hearts

Skoraj klišejsko je na tej točki tarnati Kingdom Hearts zaradi svoje zapletene zgodbe. Prvotni deli so bili precej osnovne zgodbe o dobrem in zlu. Čeprav to ostaja res, so podrobnosti vsakega dela preprosto predpostavko obiska Disneyjevih svetov še bolj zapletle. Na primer, obstaja veliko obrokov pred izvirno igro, vključno s telefonsko MMO z elementi potovanja skozi čas.

Nič bolj ne kaže na zmedo v seriji kot ikonične pošasti. Brezsrčni so bitja iz pokvarjenega srca, njihovi dvojniki, Nihče, pa so telesa, ki so jih pustili za sabo. Oboje je bilo ustvarjeno z znanstvenimi poskusi, ki so šli narobe, dokler ni bilo razkrito, da je bil poskus pravilen, in da sta dejansko nastala naravno. Takšnih retkonov je v seriji ogromno, zgodbi in izročilu pa je znano, da je težko slediti vseskozi.

Metal Gear je bil že od začetka obsojen na zmeden zaplet. Izvirna duologija je bila sprva izdana samo na nejasnem japonskem računalniku, angleška izdaja pa je prvo bistveno spremenila in prezrla drugo. Ko so igralci pobrali prvo Trdna naslov niso vedeli, v kaj se spuščajo.

The nadaljevanje Metal Gear Solid bi bil, kljub svojim zagrizenim oboževalcem, zelo zmedeno. Sledil je predzgodba, ki je pripovedovala zgodbo o največjem negativcu franšize. Le da sta bila njegova zgodba in prihodnji nastopi pogosto v nasprotju z njegovimi dejanji. Četudi IV poskušal vse to povezati, vendar je še vedno včasih zmedel igralce.

Blazblue

Posnetek zaslona vrat BlazBlue: Central Fiction za PS4.

Kreativni direktor za Blazblue serija je pred kratkim zapustil založbo vendar serija, ki jo je ustvaril, živi naprej skozi trdo igranje in zapleteno zgodbo. Štiri glavne igre so pripovedovale zgodbo o Ragni. Je izobčenec, ki živi na robu fašistične družbe, medtem ko vihti naslovnega Blazblueja.

Medtem ko se upira vladi, odkrije množico zarot glede starodavne čarobne vojne. Dodajte klone, lažne identitete in entiteto, imenovano Yuuki Terumi, in dobite eno najbolj zapletenih zgodb o bojnih igrah vseh časov. Všeč mi je Kingdom Hearts, je zgodba serije razdeljena na več spin-offov in celo anime. Vsako igranje arkadne omare velja za kanonično.

Pet noči pri Freddyju

Ko je prvič debitiral, Pet noči pri FreddyjuImel je skrito zaroto, a nihče ni mogel sklepati, koliko se skriva pod površjem. Ko se je začelo njegovo nadaljevanje, je presenetilo oboževalce, saj je dejansko predzgodba s toliko dvoumnosti, da nekateri oboževalci še vedno razpravljajo o njegovi postavitvi na časovnico. To je vse za serijo o morilski animatroniki.

Skratka, veriga picerij je te robote ustvaril William Afton. Eden od njih je ugriznil otroka, Afton pa je ubil več drugih, da bi to prikril. Nato je bil na koncu ubit in sam ujet v telo robota. Razen tega, da je vse morda samo vesoljska oboževalska fikcija, ki jo širijo internetni troli; časovnica serije se je večkrat premaknila in težko ji je slediti.