10 memov, ki odlično povzemajo Ubisoft

click fraud protection

Ubisoft ima dolgo, plodno zgodovino, ki je odgovorna za nekatere največje franšize danes, vendar tudi niso brez napak.

Z neprekinjenimi zadetki Ubijalčeva sled in Samo pleši, podedovani naslovi, ki vključujejo Splinter Cell in Rayman, Indie dragulji z Otrok luči in Valiant Hearts, pa tudi novejši in prihajajoči naslovi Lobanja in kosti inMario + Rabbids: Iskre upanja, je imel Ubisoft eno najuspešnejših in eklektičnih knjižnic, kar jih je medij videl do danes.

Vendar pa ima Ubisoft tudi zapuščino neumnosti, pa naj bo to zaradi neštetih napak, grozljivih predstavitev, težav s strežnikom ali nesmiselnih sporočil v nekaterih delih njihovega trženja. Vse to in še več je pripeljalo do ogromnega kupa šal, zaradi katerih je Ubisoft ena najpreprostejših korporacij za norčevanje, medtem ko še naprej sprejemajo nekatere najbolj nenavadne in dvomljive odločitve v videoigri industrija.

Strežniki

Ker se je Ubisoft z leti osredotočil na naslove storitev v živo in ogromne igre, ki morajo poleg pogostih posodobitev (npr.

Assassin's Creed Valhalla in Far Cry 6), se od igralcev vedno bolj zahteva, da svoje igre igrajo na spletu, ne glede na to, ali uživajo v izkušnji enega ali več igralcev.

Iz neznanih razlogov pa so Ubisoftovi strežniki eni najslabših v panogi, s pogostimi prekinitvami povezave, zaradi katerih se človek lahko vpraša, ali jih napaja vreča krompirja.

Zgodovinska točnost

V začetku Ubijalčeva sled legacy leta 2007 se je serija začela z enim najbolj pristnih del tega obdobja v smislu zgodovinska igrišča, v katera so se potopili igralci.

Z leti pa Ubijalčeva sled začel vključevati toliko nadnaravnih in mitoloških elementov, da se je zgodovinska točnost izgubila v korist nekaj mejnikov in pomembnih osebnosti, raztresenih povsod.

Skrivni recept

Ubisoft ima ogromen seznam intelektualne lastnine, ki jim je pomagal katapultirati tja, kjer so danes, pri čemer se je dotaknil skoraj vseh žanrov in demografskih kategorij, da bi skozi desetletja ustvaril veliko sledilcev nekaj najboljših in najbolj nepozabnih dogodivščin. Šele po letu 2010 pa se je Ubisoftova vizija začela spreminjati po prehodu na storitve v živo in mobilne igre.

Na žalost je kvantiteta postala boljša od kakovosti, franšize pa postajajo letne in so prepredene z istim naporen format odprtega sveta, ki nima velike vrednosti za igralce, kar lahko zagotovo povzroči depresijo dož.

Malo hinavsko

Ubisoft je zdaj znan po svoji meji klišejske velike igre odprtega sveta, vendar je ena največjih pritožb v preteklih letih ravno to, koliko se igralcu potisne v obraz za HUD in na splošno uporabniški vmesnik, s to nenehno potrebo po nenehnem zagotavljanju informacij, ki bodisi niso uporabne bodisi jih je mogoče prikazati drugje.

V začetku tega leta po izdaji Elden Ring, so zaposleni pri Ubisoftu kritizirali uporabniški vmesnik igre, vendar jim sami grozljivi uporabniški vmesniki niso tuji, saj so nagnjeni k prepredite jih z ikonami in napihnjenimi informacijami, ki lahko preobremenijo igralca in povzročijo zmešnjavo na zaslonu, ki je videti, kot da je povrnil.

Ti si kriv

NFT niso prvič, da je Ubisoft sprejel vprašljive odločitve, s katerimi igralci in občinstvo niso želeli imeti nič. Ne glede na slabe izbire glede naslovov za mobilne naprave, iger za življenje, naslovov Battle Royale in še več Ubisoftovi projekti ne vidijo vedno svetle prihodnosti, saj so vedno na repu trendov.

Zanimivo pa je, da namesto da bi si ogledali tržne raziskave in celotno zanimanje, raje pripisujejo krivdo vsem drugim za "ne razumevanje« njihovih poskusov v zadnjem hipu pri projektih, ki bi se jim morali že na začetku izogniti, a tam, kjer se najde denar, bo Ubisoft tam.

Konstruktivna kritika

Glasba je velik zagovornik video iger in v nekaterih primerih lahko celo izboljša ali uniči splošno uživanje v igri. Grozljiva glasba lahko povsem pokvari sicer veselo izkušnjo, kot Yoshijev novi otok, medtem ko imajo nekatere igre odlično glasbo z frustrirajočim igranjem, vendar bodo zaradi tega vseeno ostale nekoliko nepozabne.

Zunaj Samo pleši (čeprav bi ga nekateri vključili), se je Ubisoft na žalost navadil, da v obeh stori najmanj oddelki, ki dostavljajo napol pečene izdelke, zaradi katerih so oboževalci razočarani in oklevajo glede prihodnjih vstopov v franšizo.

Rdeča luč, zelena luč

Teči ali ne teči? To je vprašanje. Ubisoftove igre, ko so bolj prešle v obsežne formate in odprte svetove, so videle veliko nalog v Tom Clancy serije, Ubijalčeva sled, in še več, ki so od igralcev zahtevali, da sledijo NPC-ju proti cilju, bodisi prek prikrite igre bodisi preprosto zaradi pridobivanja informacij med hojo in govorjenjem.

Zgodovinsko in smešno pa Ubisoft nikoli ni dosegel prave hitrosti hoje za NPC-je v svojem iger, tako da igralci na koncu nekaj časa tečejo, ko jih zaostanejo, preden morajo znova hoditi, da omogočijo NPC nadoknaditi. Kakor koli že, igralci so velikokrat skoraj "zapustili območje misije" zaradi pomanjkanja ustreznega tempa.

Zanikanje

Med Splinter Cell, Rayman, Onstran dobrega in zla, Perzijski princin še več, Ubisoft ima priljubljene lastnosti, ki bi jih oboževalci z veseljem vrgli v denarnico, vendar je namesto tega vedno znova izdana ista vsebina ali vrsta igre.

V primeru Splinter Cell, zadnja uradna objava je bila Splinter Cell: črni seznam leta 2013, a kljub dolgoročnemu uspehu franšize Ubisoft še naprej ignorira trg, ki ga vodijo oboževalci, in se namesto tega osredotoča na priložnosti vlagateljev, podobno kot je zanemaril Konami Silent Hill za manj ugodne podvige.

Nikoli prestar

Že leta 2014 pred izdajo Assassin's Creed Unity, Ubisoft je bil deležen kritik zaradi neumnih pripomb o tem, da je žensko pretežko animirati, ko so ga vprašali, zakaj v filmu ni bilo nobenih glavnih protagonistk. Ubijalčeva sled prej, čeprav je stvar bolj bizarna, da so to storili z Assassin's Creed Osvoboditev leta 2012.

Od takrat pa ima Ubisoft kar nekaj protagonistkAssassin's Creed Odyssel, Assassin's Creed Valhalla, in Nesmrtni Fenyx Risingče jih naštejemo le nekaj – z uporabniško ustvarjenimi liki v mnogih drugih – ampak Watch Dogs: Legion je pokazal pravo evolucijo, kjer lahko igrate kot starejša gospa, ki išče adrenalin, kar je napredek v primerjavi s predhodniki.

Milkin' It

Čeprav ni mogoče zanikati bogate zgodovine lastnosti, ki jih ima Ubisoft pod svojim pasom, je uspeh Ubijalčeva sled ki že petnajst let postaja vse večji in drznejši, Ubisoftu ni presenetljivo dalo veliko razlogov, da vanj vloži čim več sredstev.

Na žalost je zaradi miselnosti, ki daje kvantiteto pred kakovostjo, prenasičena količina Ubijalčeva sled vsebino, ki se običajno zdi brez življenja ali pomena bistvo tega, kar naredi Ubijalčeva sled tako dobro, vendar z nedavnimi objavamiAssassin's Creed Mirage in Kodno ime:rdeča, Žad, in Hexe, se bo molža nadaljevala.