Čudni TTRPG Street Fighterja, ki temelji na Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Ikonična ulični bojevnik lik Ryu ima eno piko v računalnikih in dve piki v pogonu. Te malenkosti se morda ne bodo sinhronizirale z drugimi ulični bojevnik medijem, vendar prihaja iz Street Fighter: Igra pripovedovanja zgodb, zanimiv, a kratkotrajen namizni RPG. The Street Fighter TTRPG je nastala pri založbi White Wolf Publishing, ustvarjalcih Vampir: Maškarada in z njo povezano linijo namiznih RPG -jev World of Darkness, ki so si delili isto mehaniko z uporabo spremenjene različice Storyteller System. Sistem World of Darkness se ni intuitivno ujemal ulični bojevnik, s poudarkom na drami nad zapletenim bojem, vendar je omogočil edinstveno izkušnjo RPG, kot eno od prejšnjih križišča video iger in namiznih iger RPG.

V času ulični bojevnikTTRPG's izdaji, je White Wolf že dosegel uspeh Vampir, Volkodlak: Apokalipsa, in Čarovnik: Vnebovzetje. Te igre so potekale v skupnem svetu in so uporabljale sistem Storyteller System, ki je zagotovil veliko enostavnejšo mehaniko iger v primerjavi z mnogimi drugimi RPG -ji tistega časa, na primer

Napredne ječe in zmaji 2nd izdaja. V igri so bile uporabljene precej nižje številke D&D, z lastnostmi in spretnostmi, ki so običajno ocenjene od enega do pet, in sorazmerno preprostim sistemom dodajanja dvigniti lastnost in spretnost, zvrteti število desetstranskih kock, ki so enake tej vsoti, in šteti uspehi. Bilo je manj osredotočite se na boj v Vampir: Maškarada in njegove bratske igre kot D&D in drugih običajnih iger RPG.

Prilagajanje ulični bojevnik video igre morda niso bile idealne za sistem, zgrajen okoli družbene interakcije in preiskovanja, kot bitke. Liki, vgrajeni v sistem pripovedovalcev zgodb, so delili lastnosti med telesnimi, duševnimi in družbenimi lastnostmi, toda za profesionalne borce na turnirjih so bile fizične lastnosti očitna prednostna naloga. Tako različni liki, kot so Ryu, Blanka in Dee Jay, so na svojih listih znakov pokazali vse petice zaradi svojih fizičnih sposobnosti.

Street Fighter RPG je bil čuden, a tudi pred časom

Namizna igra je naredila nekaj sprememb v sistemu, da bi upoštevala naravo, osredotočeno na boj ulični bojevnik licenco pa. Številni liki so imeli možnost razširiti atribute na običajne človeške največ pet, možnost, ki je običajno rezervirana za podobne starejše vampirje in divji volkodlaki v igrah World of Darkness. Dodani so bili novi rezultati za chi in čast, igralci pa so lahko ustvarili svojega svetovnega bojevnika z uporabo različnih stilov boja, ki temeljijo na ulični bojevnik igralni liki. Sistem je dodal tudi posebne poteze, kot sta Ryu -jev hadoken in zmajev udarec, ter favorizirane kombinirane manevre napada, razširitev neoboroženega boja, ki presega preproste možnosti, kot so udarec, udarec in tek, predstavljen v glavnem svetu teme igre.

Street Fighter: The StorytellingIgra vključuje tudi nove možnosti bojnih kart za napade, pa tudi večji poudarek na taktičnem gibanju kot tipična igra Storyteller System. Knjiga je vsebovala več zglednih dogodivščin z zemljevidi, ki bolj spominjajo na D&D modulov kot tipična igra World of Darkness, ki uporablja šesterokotno mrežo in ne kvadratno mrežo D&D. Trinajst let kasneje, 4th izdaja D&D bi posnemali nekatere vidike od Street Fighter TTRPGker se je močno oprl tudi na mrežno igro, je vključeval sistem moči, ki je bil podoben posebnim potezam iger, kot so ulični bojevnik, kartice za moči različnih razredov pa so bile prodane kot dodatni pripomoček za igralce.

Street Fighter: Igra pripovedovanja zgodb je izšel, toda igra je bila v času izida nenavadna, vendar je bila v mnogih pogledih precej napredna. RPG -ji, ki temeljijo na licencah za video igre, so se nedavno z novimi igrami, kot so Zmajeva doba in Sramotno prehod na namizni računalnik igranje. The Street Fighter TTRPG poenostavljena mehanika je naredila potencialno okoren bojni sistem hiter in enostaven za učenje, njegovi taktični elementi pa so naredili gibanje in pozicioniranje pomembnejše od drugih iger belega volka. Učenje se je večinoma nadaljevalo Street Fighter 2, kot je bila izdana pred Street Fighter Alpha serije in Street Fighter 3, pri čemer so podrobnosti o nastavitvah precej redke.

Čeprav ga na nekaterih področjih ni bilo, so tisti, ki so imeli priložnost igrati to nejasno igro, doživeli TTRPG, ki je deloval bolje, kot je imel pravico, in napovedoval prihodnost Dungeons & Dragonsin poznejši ponovni zagon RPG-jev na podlagi video iger. Res je, licence z izpopolnjene fantazijske nastavitve, na primer Zmajeva doba, so bolj intuitivne za to obliko, vendar glede na izziv obračanja borbene igre ulični bojevnik v igralno in prijetno RPG, z prepričljivo dramo znotraj in zunaj obroča, se ta zgodnji izdelek White Wolf presenetljivo dobro drži.

Eternals Early Reactions ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju