Dungeons & Dragons: 10 memov, ki odlično povzamejo Rolling A Natural 1

click fraud protection

Ker se D&D vrti okoli D20, morajo igralci sčasoma vrči naravno 1. Bolečina za igralce, o njih je veliko odličnih memov.

Novi Dungeons & Dragons film, Dungeons & Dragons: Čast med tatovi, bo izšla 3. marca 2023, oboževalci pa se pripravljajo na ogled svetov D&D ponovljeno na zaslonu. Čeprav so oboževalci pripravljeni videti junaška dejanja, pričakujejo tudi kakšno komedijo.

Navsezadnje je nekaj stvari v D&D splošno priznana kot naravna 1 na preverjanju spretnosti ali sposobnosti, zaradi česar se igralci pogosto soočijo s takšnim nepričakovanim trenutkom nemira. Čeprav bi to lahko pomenilo povratni strel pištole, počenje tetive ali pevca, ki je izgubil pamet, je zavijanje nat 1 tako pogosto, da so se oboževalci začeli norčevati iz tega. Ker včasih se je treba nasmejati, da ne jočeš.

Najslabše strategije za zmenke

Romantika v D&D ni enostavno, a preverjanje naravne 1 karizme zagotovo ne olajša. Ko se igralci po svojih najboljših močeh trudijo, da bi bili uglajeni in samozavestni, se lahko zaradi naravne 1 spotaknejo lastne noge, se zadušijo z rogom piva ali celo pomotoma užalijo kogar koli, s katerim se poskušajo spogledovati z.

Za barde je še huje. Medtem bardi imajo veliko velikih podvigov, so skoraj popolnoma odvisni od svoje karizme v vseh pogledih, obliki in obliki. Torej naravni 1 močno vpliva na njihove sposobnosti – tako kot romantični igralec kot kot čarobni borec.

Halfling Nesrečnik

Medtem ko se halflings na prvi pogled morda ne zdijo najboljša možna izbira rase, obstaja razlog, da je ena izmed najbolj priljubljena D&D dirke za igranje. Imenuje se Halfling Luck. Ko halfling vrže 1 pri napadalnem metu, preverjanju sposobnosti ali celo rešilnem metu, lahko met prezre, poskusi znova in se odloči uporabiti svoj novi met.

Seveda pa nekateri polovičarji pač nimajo sreče. Ko vržejo svojo drugo kocko, se prikaže drugi 1 in prisiljeni so sprejeti met ter nadaljevati s svojim neuspehom. Vedno je smešno, ko mora predrzni igralec gledati, kako mu ponovno vrnitev ne uspe, še posebej, ko to izve preostali igralec.

Vedno se počuti neskončno

Zdi se, da slabe zvitke vedno prihajajo v valovih. Konec koncev imajo lahko igralci izredne seje, pri katerih se zdi, da nikoli ne padejo pod 15, toda na nekaterih sejah so igralci pripravljeni obrniti mizo, ko dobijo svojo tretjo naravno 1 zapored. Sredi pomembnega dvoboja je lahko izjemno frustrirajoče, vendar je to le del igre.

Ko nekateri igralci pridejo v naravni niz 1, se lahko odločijo, da se obrnejo in pobegnejo ter se vrnejo v boj drug dan, ko kocke niso proti njim. Morda je vraževerje, a zagotovo je marsikatero zabavo rešilo pred popolnim in popolnim zabavo.

Neviden, Nerazmišljajoč

Eden najbolj nenavadnih scenarijev v D&D pride vsakič, ko igralec pri preverjanju zaznave vrže naravno 1. Liki se nenadoma zdijo, kot da ne slišijo, vidijo ali vohajo ničesar okoli sebe, ker so preveč fiksirani na zavezovanje čevlja ali preučevanje zrna peska, ki lebdi v vetru. Čeprav je precej smešno in veliko novih Dungeon Masters ga uporablja kot način za popravljanje tečaja je lahko frustrirajoče.

Navsezadnje, kako lik ne opazi ogromne divje živali, ki ga prihaja raztrgat? Kako jim preostali del stranke ne stopi v zaščito? Kako je zrno peska tako zanimivo? Kljub temu lahko zvitki zaznave vodijo do nekaj zabavnih trenutkov, zato se zlahka oprosti.

Hurts The Rogue

Lopovi so ponavadi kralji prikritosti in z dobrim razlogom. Njihova sposobnost zanesljivega talenta pomaga zagotoviti, da nikoli ne morejo zares spodleteti, razen če se soočijo z najbolj dojemljivimi tarčami, ki obstajajo. Seveda, tudi če prevaranti so lahko malo premagani, Zanesljiv talent se začne šele na 11. stopnji. Za 10 stopenj so prevaranti enako ranljivi za naravno 1 kot kateri koli drug razred.

Torej, ko se poskušajo prikriti, lahko celo prevaranti postanejo žrtev naravnega 1, ki celotni trdnjavi sporoči, da so tam. Ko se izmuznejo z zabave, je to še bolj nevarno. Ampak potem, zato je tako frustrirajoče metati naravno 1 (in zakaj igralci nikoli ne bi smeli razdeliti skupine).

Presenečen

Vsaka stranka se ponavadi izmenjuje v nočni izmeni. Medtem ko nekateri pošiljajo stražarje v skupinah po dva, drugi tvegajo, da več svojim članom omogočijo dobro nočno izmeno, medtem ko pošljejo le enega, da straži skupino. Ko stražar vrže naravno 1 na zaznavanje, lahko to pomeni nekaj presenetljivih napadov.

Glede na to, kako nevarno je, da te presenetijo, je precej tvegano in zato je tako uničujoče, ko stražar vrže naravno 1. Vedno je mučno, saj igralci ne vedo, ali nekdo krade njihove stvari, čaka na napad, ali pa tam sploh ni nikogar. Vsekakor je tveganje, in to grozljivo.

Ni najbolj izobražen

Medtem veliko najmočnejših urokov v D&D zanašati se na inteligenco, je to za mnoge igralce pogosto nezaželena statistika. Kljub temu je inteligenca dober način, da se igralci zavedajo sveta okoli sebe. Zato lahko naravna 1 v obveščevalnem klepetu povzroči, da številni liki neumno strmijo v stene in se jim cedijo sline.

Naravna 1 pri katerem koli preverjanju inteligence je pogosto smešna, čeprav je lahko nekoliko frustrirajoča. Odlični DM-ji uspejo poskrbeti, da opisu učinkov dodajo humor, kar pomaga odstraniti pik neuspešnega pregleda.

Ni vedno slabo

Seveda ni vsak naravni 1 razlog za skrb. Ko imajo igralci prednost, je lahko pogosto enako vznemirljivo metati naravno 1 kot naravno 20, saj lahko pomeni izogibanje zagotovo grozljivemu rezultatu. Pravzaprav, ko igralci vržejo naravno 1 in naravno 20, je to lahko razlog za navdušenje za mizo.

Konec koncev, kako pogosto igralci vidijo, da določeno opustošenje nadomesti takojšen uspeh, in to kritičen uspeh? To je eden najboljših trenutkov v D&D seje, zato ni čudno, da ga imajo igralci radi.

Še vedno dovolj slabo, da se ji lahko izognete

Kljub temu, da so naravne 1 včasih zelo zabavne, se jim običajno najbolje izognejo igralci, ki poskušajo zagotoviti, da se njihova skupina prebije skozi boj. S skrbnim načrtovanjem min-max lahko igralci v bistvu zagotovijo, da se jim nikoli ne bo treba ukvarjati z vrtenjem naravne 1, tako da načrtujejo okrog tega.

Čeprav igre zagotovo ni tako, kot jo igra večina igralcev, ima vsak svoje razloge za uživanje D&D nekateri pa to počnejo zaradi vznemirjenja zmage v boju ali popolnega izogibanja konfliktu. Z uporabo njihovih podvigov na določen način, da bi se popolnoma izognili naravnim 1, lahko zavijanje naravne 1 privede le do samozadovoljnega nasmeha in zamaha z roko.

Izgleda smešno

Glavni vidik igre je sprehajanje s skupino izkušenih in izjemnih borcev svetovna spretnost, ki so tudi skupina neprilagojenih, ki se spotaknejo ob lastne noge in polijejo pivo sebe. Naravno 1 je odličen način za zagotovitev te dihotomije.

Zato si toliko igralcev želi videti enako vedenje v filmu D&D. Junaki, ki se spotaknejo ob noge in mlate. Videli so to za svojo mizo in se jim je zdelo smešno, zakaj torej ne bi imeli priložnosti videti tega na platnu? Dodaja lahkotnost, humor in kanček zabave – tako kot to počne Natural 1.