Death Stranding 2 lahko naredi revolucijo v plezanju

click fraud protection

S prvo igro Death Stranding je hoja spet postala nova. Zdaj, ko je nadaljevanje na obzorju, je čas, da razmislimo o novih možnostih potovanja.

Death Stranding 2ima potencial, da na mizo prinese prepričljive nove ideje in eden najbolj vznemirljivih elementov, ki bi ga lahko spremenil, je plezanje. Funkcije plezanja se pojavljajo v številnih igrah, vendar so ponavadi mehansko rutinske in bolj dolgočasne kot zabavne. Če naj bi kateri naziv prevzel plašč, da naredi plezanje zanimivo, Death Stranding 2 je popolna igra za to.

Ko je Hideo Kojima prvič razkril igranje za izvirnik Death Stranding, je postalo očitno, da je igranje naslova osredotočeno predvsem na hojo. Igra ni tradicionalni simulator hoje, temveč se osredotoča na nov sistem mehanike potovanja po kopnem, ki od igralca zahteva uravnotežiti nestalne kupe inventarja na hrbtu protagonista Sama Bridgesa in krmariti po neravnem terenu, ne da bi pri tem preveč razlitja. Uravnoteženje nosi večjo težo Death Stranding with safety je kompleksen sistem, ki osnovni element igre spremeni v zanimivo igro. Ta prenova prikazuje, kako bi serija lahko ponudila podoben razvoj kot plezanje.

Death Stranding 2 se lahko osredotoči na več vidikov plezanja

Kljub Death StrandingKer se osredotoča na pohodništvo, navpično plezanje ni osrednji del igranja. Protagonist Sam Bridges izvleče plezalno sidro za zahtevna pobočja, vendar se strmim stenam običajno približamo z lestvijo ali pa jih v celoti zaobidemo. DS2 bi se lahko ločil od paketa s tem, da bi se osredotočil na fiziko in prilagodljivost na skaliranje navpičnih višin, zaradi česar je plezalni sistem eden izmed najboljše izboljšave igranja Death Stranding 2lahko dal na mizo. Upoštevanje ravnotežja ob iskanju varne opore omogoča bolj razburljive vzpone, vložki pa so višji kot kdaj koli prej, ko bi lahko padli paket treščil na tla na dnu pečine.

Zakaj bi Death Stranding 2 moral osvežiti Climbing

Večina iger ponuja malo več kot držanje gumba ali smeri za plezalno mehaniko. Franšize kot Ubijalčeva sled že leta poudarjajo plezanje, a nikoli niso poskušali v sistem vnesti realnih omejitev. Povečanje stolpov v igrah odprtega sveta je postalo bolj opravilo kot veselje, z malo zanimanja, ki bi razbilo monotonijo naloge. Tudi v primeru naslova, ki je bolj osredotočen na fiziko, je plezanje noter Dih divjine je bolj nadležno kot je privlačen, dodaja vzdržljivost in vreme kot osnovni oviri, medtem ko igralec pritiska X in drži analogno palico.

Če prosite igralca, naj doseže nove višine s Samom Bridgesom, Death Stranding 2 bi lahko vdihnil svež veter v element iger, ki je pogosto predstavljen, a redko zanimiv. Še vedno je prezgodaj, da bi veliko napovedovali o naslovu, saj na novo razkriti napovednik vsebuje več Kojiminih skrivnostnih namigov kot odgovorov. Glede na to, koliko Death Stranding spremenjeno glede hoje, vendar pa je težko prezreti možnost vsega, kar bi lahko naredil nov plezalni sistem pod Kojiminim nadzorom. Ne glede na to, v katero smer se igra s svojo pripovedjo in idejami končno usmeri, je potencial revolucije v plezanju koncept igranja, ki bi bil popoln za Death Stranding 2.

Vir: Kojima Productions/YouTube