Najhujše napake v zgodovini videoiger, ki razbijajo igre

click fraud protection

Napake v igri so lahko od neškodljivih do dražečih. Čeprav je večina zgolj nadloga, je nekaj hroščev imelo moč uničiti njihove igre in še več.

Napake v video igrah so lahko od neškodljivih do škodljivih, vendar obstaja nekaj iger, vključno z Pokémon in Mega človek, s hrošči, ki so se izkazali za uničujoče tako zanje kot za druge. Za razliko od napak, ki lahko prekinejo opravila ali celo zahtevajo ponastavitev, najhujše napake povzročajo težave, ki jih ni mogoče enostavno odpraviti. Na žalost se kljub temu, kako daleč je programiranje napredovalo, občasno še vedno pojavijo te vrste katastrofalnih napak.

Napake v video igrah so zanimiv pojav. Vsakič, ko je izdana večja igra, igralci pogosto poročajo o napakah. V sodobnem času je to namenjeno opozarjanju na težave z igrami, ki jih je mogoče popraviti v popravku, zahvaljujoč načinu, na katerega je mogoče posodobiti igre po izdaji na sodobnih konzolah. Vendar so imele igre iz preteklosti tudi napake, od katerih so bile nekatere hujše od težav, ki jih opazimo v sodobnih igrah. Za razliko od

Super Mario 64napaka pri skoku v daljino nazaj, se teh hroščev bolj bojijo kot častijo. Ker igre v preteklosti niso bile aktivno posodabljane, so hrošči ostali nedotaknjeni, tudi tisti, ki so uničevali igro.

Številne najhujše napake v zgodovini iger prihajajo iz obdobja, ko jih ni bilo mogoče aktivno popraviti. To je pustilo trajno brazgotino na mnogih od njih, zlasti na tistih, ki so te napake izkusili sami. Te vrste napak si zaslužijo dokumentiranje, tako da se bodoči igralci lahko zavedajo nekaterih največjih napak v zgodovini programiranja iger.

Pokémon X in Y bi lahko z varčevanjem pokvarila igro

The Pokémon seriji napake niso tuje, tako kot vsakemu ljubitelju izvirnika Rdeča in modra igre bi verjetno lahko potrdile. Pravzaprav, Pokémonnajbolj znana napaka, MissingNo, je verjetno najbolj znana napaka v kateri koli videoigri. Vendar pa je MissingNo na koncu neškodljiv, razen nekaj grafičnih napak. Ne bi bilo do Pokémon X in Y da bo serija naletela na grozno, a enostavno sprožilno napako, na katero bi morali biti igralci previdni.

Luminose City je eno večjih mest v regiji Kalos in je dom pete telovadnice v igri. Je eno največjih mest v igri, poleg tega pa skriva eno najnevarnejših napak v seriji. Če igralec shranjuje blizu enega od taksijev v Luminose, se lahko datoteka za shranjevanje poškoduje. Datoteka se ne bo predvajala niti po ponovnem zagonu sistema in predvajalnik ne bo imel druge izbire, kot da izbriše datoteko in začne znova. Ker je Luminose približno na polovici igre, lahko ti izgubljeni podatki igralca stanejo nekaj ur igranja.

Raziskovanje starega ali rabljenega Pokémon shranjevanje datotek je užitek, toda izguba lastnih podatkov je nesrečna. Na srečo je bilo to napako mogoče odpraviti z brisanjem poškodovanega shranjevanja, poznejši popravek pa je napako v celoti odpravil. Ker je najbolj nevarno Pokémon napake so zahtevale popoln vdor v igro, da bi jih videli, tako lahko dostopna in huda napaka je bila pravi šok.

Soulcalibur 3 bi lahko poškodoval igralčevo pomnilniško kartico

Soulcalibur 3 predstavil način, ki ga ni bilo v nobenem drugem Soulcalibur igra - Chronicles of the Sword. V CotS je igralec nadzoroval enote na bojišču in jih premikal po zemljevidu, da bi branil svoje lastno ozemlje ali napad na sovražne baze, pri tem pa za bitke uporabljajte običajen bojni sistem igre sebe. To je bil dejansko karierni način igre in je bil večinoma spodoben, čeprav ga je kvaril frustrirajoče močan AI igre. Poleg tega do Hwangov DLC se vrača Soulcalibur 6, SC3 je bil njegov zadnji, čeprav nekanonski nastop v seriji.

Chronicles of the Sword je videl tudi najhujšo napako Soulcalibur igra. Ko igralec ustvari datoteko za shranjevanje CotS v svoji igri, izbriše ali premakne vse podatke z iste pomnilniške kartice, ki je bila ustvarjena pred Soulcalibur 3Datum bo sprožil napako. Ko se aktivira, bo napaka poškodovala shranjene podatke CotS in jih naredila neberljive, v nekaterih primerih pa bo poškodovala vse SC3shrani podatke. To lahko tudi pusti blok poškodovanih podatkov na pomnilniški kartici, ki jih ni mogoče izbrisati.

Ker so Chronicles of the Sword potrebne za odklepanje številnih delov za ustvarjanje likov, je ta hrošč resna težava. Edini način, da se temu popolnoma izognete, je, da poskrbite za to Soulcalibur 3 je prva stvar, ki se shrani na pomnilniško kartico. Soulcalibur in Tekken lahko deli Yoshimitsu, ampak le Soulcalibur je pokazala napako, ki uničuje podatke.

Igra za več igralcev Mega Man Battle Network 4 bi lahko uničila igro

Mega Man Battle Network 4 izdan na podoben način kot večina Pokémon igre z dvema različicama in različnimi ekskluzivnimi igrami, Rdeče sonce in Modra luna. V drugi potezi, podobni Pokémon igrah, lahko igralci povežejo igre na bojni plošči Free Space. Vendar pa lahko to povzroči grozno napako, ki lahko dobesedno uniči igro.

Če predvajalnik poveže Rdeče sonce do Modra luna preden pridobijo vseh šest ekskluzivnih Navisov njihove različice, bo to sprožilo katastrofalno napako. Iz neznanega razloga ti pogoji povzročijo, da se igra popolnoma pokvari. Tudi tega ni mogoče popraviti z zagonom nove igre, ker je napaka poškodovala samo kodo igre. Posledično igra sama postane neigralna. Če želite stvari postaviti v perspektivo, Cyberpunk 2077 je bil odstranjen iz trgovine PlayStation Store zaradi svojih težav in nič v tej igri ni bilo dovolj slabo, da bi naredilo tisto, kar bi lahko igralec pomotoma naredil Battle Network 4 z enim samim nedolžnim dejanjem. Ker je bojna plošča Free Space na voljo skoraj takoj, medtem ko sta potrebni vsaj dve polni igranja za odklepanje vseh ekskluzivnih Navisov, je zelo verjetno, da je več izvodov igre uničil ta napaka.

Skrivnost je, kako lahko programiranje glavne funkcije povzroči takšno napako, ki ubija igro. Dejstvo, da ga je mogoče tako preprosto aktivirati s tako neškodljivo funkcijo, še poslabša stanje. Mega človek je igralna ikona, vendar Battle Network 4Uničujoči hrošč je neprijeten madež na dediščini modrega bombnika. Le upamo lahko, da prihajajoči Mega človek Zbirka Battle Network Legacy bo osvobojen vsega, tudi pol tako slabega kot Battle Network 4napaka v povezavi.

Ruševine mita Drannor bi lahko uničile celoten trdi disk

Pool of Radiance: ruševine mita Drannor je bila zadnja tekma v Bazeni sijaja serije in njen slab sprejem je bil morda razlog za to. Ruševine Myth Drannorja je bila igra s precej hrošči, z več težavami, od vizualnih napak do igre, ki je popolnoma ovirala napredek igralca. Tudi med vsem tem je en hrošč izstopal zaradi svojih grozljivih posledic.

Če je igralec odstranil osnovno igro Ruševine Myth Drannorja, odstranil bi tudi sistemske datoteke s trdega diska računalnika. Papirnati Mario's buggy Switch port morda razočaranje, toda Ruševine Myth DrannorjaNapaka pri odstranitvi je grozljiva. S to napako, Ruševine Myth Drannorja ni bila le slaba igra, ampak slaba igra, ki se je ni bilo mogoče znebiti, ne da bi uničili svoj računalnik. Tam je bil obliž Bazen izžarevanjaspletno mesto, ki bi lahko preprečilo to napako, vendar bi jo lahko igralci zlahka spregledali, zlasti leta 2001. Tudi s popravkom je dejstvo, da je igra poslana s takšnim hroščem, neopravičljivo.

Napaka, ki škoduje igri, je ena stvar, vendar Ruševine Myth DrannorjaNapaka pri odstranitvi lahko uniči računalnik in uporabnika stane na stotine ali celo tisoče dolarjev. Tudi z Temna zvezarazočarani liki, ki jih ni mogoče prilagoditi, Dungeons & Dragons skoraj zagotovo nikoli ne bo imel tako velikega neuspeha kot Ruševine Myth Drannorja ponovno. Ker pokvari celoten računalnik in ne samo igro, pride do napake pri odstranitvi Ruševine Myth Drannorja je močan kandidat za najhujšo napako v zgodovini video iger.

Napake v video igrah so pogoste, tudi v odmevnih serijah, kot je Pokémon, vendar so napake, zaradi katerih lahko igra neuporabna ali še kaj hujšega, drugačen primer. Ko lahko igra vsebuje tako posledično napako, se človek lahko sprašuje, kako je sploh lahko prišla skozi testiranje neodkrita. Najhujši hrošči v video igrah, ki razbijajo igre, živijo kot morbidne radovednosti v zgodovini industrije.