Recenzija Forspoken: Bleščeča zabava z nekaj pomanjkljivostmi

click fraud protection

Forspoken ponuja čudovito, s čarovnijo polno divjanje skozi domišljijsko kraljestvo, vendar deluje nekoliko nagnjeno in ga pogosto ovira nesrečno korakanje.

Luminous Productions' Zapuščeno je ambiciozen in tehnično impresiven, in čeprav je lahko njegovo jedro igranja neizmerno zadovoljivo, pogoste težave s tempo in nemiren dialog ovirajo, kar je sicer raztegnjeno in fantastično izkušnje. Akcijska RPG odprtega sveta vidi igralce pod nadzorom Frey Holland, brezdomke iz New Yorka, ki je pravkar opustila svoj zadnji stik z zakonom. Ko Frey pride v stik s čarobnim oklepajem, jo ​​odpelje v svet Athie, srednjeveško domišljijsko kraljestvo, potopljeno v kataklizmo, ki jo domačini poznajo kot Pokvarjenost in jo je poimenoval Frey premor.

Po kratkem uvodu v nevarnosti zlomljene Athie, Freyja in čutečega vambra - z vzdevkom Cuff by Frey, edina oseba, ki lahko sliši njegov breztelesni glas - znajdejo se v Cipalu, kjer resnično zgodba, ki jo je dražil Zapuščenozadnji praktični predogled se začne. Cipal je zadnje zatočišče Atijcev pred Zlomom, ki se razprostira vedno znova vdirajočo meglo, ki povzroča norost štiri Tantas, močne čarovnice, ki so nekoč dobrohotno vladale Atiji, a so od takrat imele svoje misli pokvarjen. Frey nejevoljno pomaga prebivalcem Cipala v upanju, da bo našel pot nazaj v New York, a je hitro vlečen v Athiin večji konflikt s Tantasi.

Frey je navidezno imuna na Break, ki vsa živa bitja, ki jih obdaja, spremeni v krvoločne brezpilotne letalnike, in je zaradi nezaželenega partnerstva s Cuffom dobila čarobne moči. Šala med deuteragonisti zagotavlja skoraj stalen tok dialoga, ki je postal osrednja točka kritike v promocijskih posnetkih pred objavo. čeprav ZapuščenoNapovedniki osebe so bili neusmiljeno omajani zaradi tega dialoga, končni izdelek ni pretiran in obstaja celo možnost, da ga zmanjšate le na pripovedno pomembne razprave. Razvijajoče se razmerje Freyja in Cuffa je lahko celo zelo prisrčno, vendar ZapuščenoPisanje osebe še vedno redno izzove zavijanje z očmi.

Athia v velikem obsegu je fascinantna in skrivnostna, toda raziskovanje njenih zapletenosti je pogosto zabredlo v neposrečeno urejanje zvoka in tipično naporno igro odprtega sveta. ZapuščenoStranske naloge, imenovane Obvozi, vržejo igralca v pogovore z NPC-ji, kjer vsaki vrstici dialoga sledi premišljen premor. Obvozi sami le redko zadolžijo igralca, da naredi kaj več kot iti do točke poti in pritisniti gumb. Frey in Cuff bosta običajno podala ustrezen komentar Zapuščenonjegovi liki in svet ko je stranska naloga končana, vendar igra nerazložljivo odvzame igralčevo sposobnost premikanja v teh kratkih stran vodi do boleče nerodnih prizorov Freyjeve, ki očitno govori sama s seboj, medtem ko NPC stoji tiho in strmi.

To je s čudnimi dialogi in množico uvodnih misij Zapuščeno na žalost začne počasi. Igra od igralca zahteva, da potrpežljivo preživi njeno gradnjo sveta, preden v celoti pokaže svoje prednosti, in tudi takrat Freyeva prva velika naloga v Athiinih odpadkih ni povsem prepričljiva. Trajalo je popolnoma predolgo, nekje med osmimi in desetimi urami – seveda, z zajetno dozo stranskih vsebin in raziskovanja – za Zapuščenoigralna zanka, da končno klikne. Sledenje prvemu glavnemu šefu je še en vpad v življenja Cipalovih državljanov, po katerem lahko igralec res pretegne svoje noge z Zapuščenoje kaotično zabavna magija in parkour.

Ločeno od gostote NPC Cipala, je nebrzdano vznemirjenje raziskovanja Athie tam, kjer Zapuščeno resnično sije. Razbita divjina sveta igre je čudovita, zasnovana tako, da Frey omogoča hitro parkiranje po svoji poti med zanimivimi točkami, ki se občasno ustavljajo, da razstrelijo skupine sovražnikov stran z nešteto uroke. Premagati prvega glavnega šefa in pridobiti drugo vrsto čarovnije razkrije morebitno prikrito noto Zapuščenoboj, ki postopoma postaja bolj zanimiv in privlačen, ko igralec postane spreten z vsakim od številnih urokov. Mehanika boja je navsezadnje precej preprosta in malo več kompleksnosti bi bilo dobrodošlo, vendar sta spektakel in ponujen občutek moči neverjetno zadovoljiva.

Srednja tretjina igre skoraj daje Zapuščeno prednost pred drugimi igrami odprtega sveta, a njegova ambicija pade ravno zaradi opustitve žanrskih igralnih tropov, brez katerih bi bilo bolje. Zemljevid je napolnjen z ikonami, ki lahko spremenijo raziskovanje v opravilo za igralce, ki si želijo, da ne pustijo kamna neprevrnjenega. Zatiranje želje po nenehnem preverjanju zemljevida pa povzroči zanko igranja, ki temelji na čudovito organskem raziskovanju.

Athia je polna zvonikov, ki delujejo podobno kot Elden Rings teleskopi, ki igralcu omogočajo pogled na okolico iz ptičje perspektive. Vsaka zanimiva točka spodbudi igralca, saj obljublja nova ogrinjala, ogrlice ali dizajne nohtov, arhivske vnose, ki podrobno opisujejo izročilo, ali velike količine XP ali Mana (ki se uporabljajo za odklepanje in nadgradnjo urokov). Podobno kot Dih divjine's daleč razširjene božanske zveri, glavni cilji v Zapuščeno so pogosto precej daleč, kar ponuja veliko priložnosti za skok med temi zvoniki, raziskovanje ruševin, boj s pošastmi Breaka in izgubo v veličastnih in očarljivih pokrajinah Athie.

Frey se lahko ustavi v zatočišču ali zakuri taborni ogenj, da nadgradi opremo, izdela zdravilne vleke in počiva, čeprav lahko hitro potuje od skoraj kjerkoli do Refuge praktično izniči tisto, kar bi sicer bila zanimiva mehanika igre preživetja v kampiranju, kjer počitek na prostem prinaša tveganje sovražnika napad. To je še en primer Zapuščenosistemi kot celota niso posebej globoki; boj je raznolik in pridih, vendar ni veliko odtenkov ali izzivov, raziskovanje pa je vznemirljivo, vendar je njegovo primarno vozilo, parkour, preprosto.

Zapuščenoglavna zgodba zaokroži svoje teme v zadovoljivem, čarobno bombastičnem vrhuncu, toda tretje dejanje igre obremenjujejo iste težave, ki pestijo prvo. Raziskovalna blaženost odprtega sveta se izogiba v prid igralcu, ki ga popeljejo na smetišče razstave. Sploh ne bi bilo presenetljivo, če bi izvedeli, da je tretje dejanje rezultat drastično okrnjene igre med Zapuščenoveliko zamud. Athia je razdeljena na štiri regije, vsaki pa vlada Tanta, in le prvi dve sta odprti za igralec med glavno zgodbo, zadnja dva pa je treba v celoti raziskati po odjavnih špicah zvitek.

Luminous Productions je očitno imela vizijo za Zapuščeno, in sijajno zasije, ko je igralec odvezan in prepuščen samemu sebi v čudovitem svet igre, ki ga spodbuja Zapuščenoatmosferična glasba. Na žalost se zaradi hitrosti pripovedi zdi, kot da je bila med razvojem znatno zmanjšana. Zapuščeno je razprostranjen, osupljiv v svojem obsegu in prava poslastica na pogled, in čeprav je igranje hitro in privlačno, ni nujno dovolj impresiven, da popolnoma odvrne pozornost od naključnih razprav z NPC-ji in pripovedi, ki bi ji morali dati več prostora.

Zapuščenoizide 24. januarja 2023 za PlayStation 5 in PC. Screen Rant je prejel kodo za prenos PS5 za namen tega pregleda.

Vir: PlayStation/YouTube