Paralives: 10 pomembnih dejstev, ki jih morate vedeti o Sims Rival

click fraud protection

Prihajajoča simulacijska igra je bila navdihnjena z igralno franšizo The Sims in poskuša premagati nekatere njene najpogostejše kritike.

paraživke je težko pričakovana prihajajoča igra simulacije življenja, ki je bila predstavljena na E3 2021. Igro razvija neodvisni Paralives Studio in bo kmalu izšla za PC in Mac. Predogledi paraživke igra je povzročila pomembne primerjave The Simsigre.

Obe simulacijski igri izrazito predstavljata ustvarjanje likov in realistično igranje ter poudarek na gradnji in prilagajanju doma. paraživke je po mnenju mnogih potencialno izziv Sims 4 popularnosti s ponujanjem alternativ tistemu, kar oboževalci dojemajo kot pomanjkljivosti igre. Ta potrjena dejstva o paraživke ponudijo vpogled v igranje, ki se bo primerjal z igranjem The Sims franšiza.

Paralives so navdihnili The Sims

Paralives' predogledi njegove zasnove in igranja so igralce računalniških iger takoj primerjali zaradi podobnosti z njim The Sims. Te primerjave se njeni razvijalci niso izogibali in so franšizo iger navedli kot glavni vir navdiha.

Alex Massé, ustvarjalec paraživke, izjavil v intervjuju z GameInformer da je bil oboževalec The Sims odkar je bil star deset let. Izjavil je tudi, da upa, da bo njegova igra "igra, ki sem si jo vedno želel imeti" in upa, da bo igral "cenil ta drugačen pogled na žanr simulacije življenja" (prek GameInformer).

Paralives je odprt svet

Mnogi Simčki so kritizirali igralci The Sims 4 za odstranitev vidika odprtega sveta, ki je bil na voljo v The Sims 3. Simmers je navedel, da ima nova različica veliko več nalagalnih zaslonov in daje občutek, da so sklopi nepovezani, v nasprotju s svetom z doslednim okoljem.

Po uradnem opisu Paralives vklopljen Steam, igra bo vrnila to funkcijo. Ena citirana ocena navaja, da obstaja "soseska odprtega sveta zunaj vaših zidov, s katero lahko komunicirate, ki bo imela službe, prijateljstva in dogodke, v katerih lahko sodelujete" (prek Steam).

Igra ponovno uvaja barvno kolo Sims

Še en vidik The Sims 3 manjka od The Sims 4 je tisto, kar imenujemo oboževalci kot "barvno kolo". Barvno kolo je bilo orodje za igralce, da so izbrali katero koli barvo v barvnem spektru, ko so uporabljali Create a Sim, pa tudi na tkanini na pohištvu in oblačilih.

Predogledi paraživke so pokazali način "ustvarjalca likov" - enakovreden igri Create a Sim. Predogled kaže, da lahko "parafolk" - ljudje v igri - prilagodijo lase in oblačila z barvnim kolesom, z možnostjo sivine za spreminjanje motnosti barv (prek GamesRadar).

Obstaja drsnik za višino

Mnogi Simčki oboževalci so iskali drsnik za višino v Create a Sim, da prilagodijo, kako visoki - ali majhni - so lahko njihovi Simčki. notri Simčki V igrah so vsi simi za odrasle enake višine in nikoli ni bilo možnosti spreminjanja višine v nobeni inkarnaciji igre.

paraživke so objavili posnetek svojega načina ustvarjanja likov, ki prikazuje več gumbov, ki lahko spremenijo zelo specifične podrobnosti postave parafolkov. To vključuje drsnik za višino z navedenim ekvivalentom, kako visok bi bil lik osebno, merjeno v metrih (prek GamesRadar).

Paralives bo ponudil večjo prilagoditev predmetov

Igralci Sims lahko uporabljajo goljufive kode če želite spremeniti velikost predmetov ali jih postaviti izven mreže, je prilagajanja predmetov zelo malo The Sims 4. Trenutna ponovitev igre prav tako nima barv in vzorcev ter prilagoditev, ki so bile prej na voljo v The Sims 3.

Paralives' uradni opis že kaže, da se bo njegov način ustvarjanja doma močno razlikoval od The Sims. "V paraživke, gradbeniki niso omejeni na mrežo,« piše v opisu. Igra ponuja tudi možnost |gradnje zidov poljubne dolžine in pod poljubnimi koti", kot tudi možnost "prilagajanja barv in tekstur predmetov ter velikosti oken in pohištva" (prek GamesRadar).

Igra bo sčasoma odprta za modifikacije

Možnost vključevanja skriptnih modifikacij in vsebine po meri v igro je že dolgo del The Sims, vračam se k The Sims 2. V dobi od Sims 4, EA ima partnerstva z ustvarjalci vsebin po meri, da jim omogoči oblikovanje oblačil in predmetov za igro.

paraživke ustvarjalec Alex Massé je potrdil, da modifikacije skriptov ne bodo na voljo za igro ob prvi izdaji. Potrdil pa je, da ekipa "dela na orodjih, ki bodo ljudem omogočila, da prilagodijo igro na veliko različnih načinov in jih delijo kot modifikacije na delavnici Steam." (prek GameInformer).

Projekt je financiran z množičnim financiranjem

The Sims je vedno šlo za obsežen projekt, z igra simulator življenja razvija Maxis in objavlja Electronic Arts že od prvega Simčki Igra je izšla leta 2000. To pomeni, da je Simčki igre delujejo z velikim razvojnim proračunom.

paraživke, po drugi strani pa je zelo neodvisen razvoj. Razvoj vodi nov indie studio, Paralives Studio, in se zanaša na donacije prek množičnega financiranja na Patreonu igre (prek paraživke Tiskovni komplet).

Ekipa Paralives je zelo majhna skupina razvijalcev

Ker The Sims upravljata in razvijata dva največja studia za igre na svetu, zato projekt nadzoruje veliko ljudi. Razvoj je šel skozi mnoge roke, morda najbolj opazno, ko je prvotni oblikovalec igre Will Wright leta 2009 zapustil franšizo.

Po navedbah Paralives' uradni spletni strani, razvojno ekipo v studiu Paralives sestavlja le deset ljudi. Alex Massé je glavni razvijalec in financira osebje projekta prek Patreonovih donacij bodočih igralcev (prek paraživke Tiskovni komplet).

Človeško igranje je precej podobno Simsom

Medtem The Sims ni prva igra simulacije življenja, obstajajo precej osupljive vzporednice paraživke v smislu igranja. Sposobnosti in igralne možnosti parafolka imajo enako osnovno strukturo kot The Sims 4.

Po navedbah Paralives' uradni spletni strani lahko igralci "raziskujejo prijetno sosesko odprtega sveta, polno trgovin, parkov, delovnih mest in drugih zanimivih mest za odkrivanje in spoznavanje ljudi" (prek paraživke Tiskovni komplet). Igra ima tudi redne festivale, ki so podobni festivalom, ki prihajajo zraven Sims 4: Življenje v mestu razširitveni paket (prek GameStar).

Datum izdaje še ni bil potrjen

čeprav paraživke je bil v razvoju že vrsto let in je bil predstavljen na konferenci E3 leta 2021, datum objave ni bil objavljen. Na uradnem paraživke na spletnem mestu je datum izdaje naveden kot "neznan" (prek paraživke Tiskovni komplet).

Čeprav predogledi paraživke so bile javne že več kot dve leti, ni presenetljivo, da je bil razvoj igre precej dolg. Glede na to, da je razvojna ekipa majhna v primerjavi z večjim studiem za igre in se zanaša na množično financiranje, je razumljivo, da datum izdaje še vedno visi v zraku.