10 najbolj razočarajočih odpovedi video iger, razvrščenih

click fraud protection

Od zavrženih projektov Vojne zvezd do Half-Life 3, oboževalci so še vedno žalostni, da te odpovedane igre nikoli niso ugledale luči sveta.

S tako opevanimi Vojna zvezd: Vitezi stare republike remake spreminjanje razvijalcev in zanikanje da bo to povzročilo zamude, se zdi zelo dvomljivo, sledi dolgi vrsti Vojna zvezd projekti, ki pa so hitro naleteli na notranje težave. To vključuje zahtevno igro lovca na glave Vojna zvezd 1313 in igra vesoljski rop Projekt Ragtag.

Oboževalci bodo to upali Vitezi stare republike bo naredila tisto, kar te igre niso zmogle, in preživela svoje težave, vendar še zdaleč ne bi bil največji naslov, ki bi na koncu ostal neizdan. Najbolj zloglasno, Silent Hills in Razpolovna doba 3 sta dva preklicana naslova, ki ju oboževalci še vedno niso preboleli, in sta del impresivne skupine.

Projekt Knoxville

Danski razvijalec Press Play je prešel pot od ustanovitve do pridružitve družini Microsoft Studios do zaprtja v času le desetletje in to je še posebej tragično, ker si je zlahka predstavljati, kako drugačne bi lahko bile stvari, če bi jim uspelo končati in sprostitev

Projekt Knoxville.

Ne samo, da je njegova predpostavka navdušila oboževalce, to je bila pravzaprav ideja, ki so jo oboževalci izbrali, ko jim je Press Play dovolil, da glasujejo o tem, na katero igro naj se osredotočijo naslednjo, kot poroča Gamespot ob uri. Ekskluzivna igra za Xbox-One naj bi bila kooperativna igra preživetja, ki bi igralcem omogočala, da se odločajo ne glede na to, ali si lahko zaupata ali ne, zanimiv trik, ki ga mnogi še vedno žalostijo, nikoli ni prišel svetloba.

Svet teme

Svet teme je eden od najboljše namizne RPG-je zato ni presenetljivo, da so oboževalci vneto pričakovali MMORPG, postavljen v svet igre, ki bi omogočil igralec, da izživi domišljijo o vampirju, hkrati pa ohranja družbene in politične elemente v svojem središču.

Razviti naj bi ga EVE Online devs CCP games in leta 2012 so izdali očarljiv napovednik in temno konceptualno umetnost, ki je pred izidom pritegnila domišljijo oboževalcev. Glede na pisanje Iana G Williamsa Skrbnik, vendar je bila slabo vodena skoraj od samega začetka in igra je bila naslednje leto brutalno preklicana, saj je odpustilo več kot 50 zaposlenih.

Pirati s Karibov: Armada prekletih

obstajajo nekaj neverjetnih iger na temo piratov tam zunaj, nenazadnje zasvojljivo zabavno Assassin's Creed IV: Črna zastava, torej ko je bila oboževalcem obljubljena igra odprtega sveta, ki temelji na Pirati s Karibov franšize, ni presenetljivo, da so vsi začeli biti navdušeni. Kritiki so hvalili izvirno zgodbo in je požela dobre primerjave z igranjem igre Ubijalčeva sled.

Na žalost je bila igra v rokah Turok razvijalec Propaganda Games in ljubitelji tega naslova se nedvomno dobro zavedajo, kaj se je zgodilo. Skupaj z načrtovanim Turok nadaljevanje, so bili oboževalci uničeni, ko je Disney Interactive Studios leta 2012 objavil, da je igra mrtva. Sprostitev Črna zastava naslednje leto je bilo hkrati velika tolažba in žalosten opomin, kaj bi lahko bilo.

Scalebound

Bayonetta 3 bo verjetno nadaljeval dolgi niz uspehov PlatinumGames z neverjetnimi naslovi, ki so vključeni Astralna veriga in Nier: Avtomati vendar zgodovina japonskega razvijalca ni bila vedno tako gladka. Scalebound naj bi bilo njihovo ambiciozno sodelovanje z Microsoft Studios in videti je bilo, da bo čudovita akcijska RPG, ki bo igralcu omogočila poveljevanje lastnemu zmaju v bitki.

Pošteno je reči, da je vzbudilo hrup, ko se je leta 2015 začelo pojavljati več podrobnosti, z IGN celo poslal ekipo na Japonsko, da bi zagotovila obsežne funkcije o naslovu, ki je bil naveden Vojna zvezd in Dragon Quest kot navdihi. Ne le, da so bili oboževalci hudo razočarani, ampak je Microsoft celo postal predmet velike jeze zaradi svoje domnevne vloge pri morebitni preklicu igre.

Projekt Ragtag

The Vojna zvezd vesolje postalo dom nekaj neverjetnih video iger ima pa tudi nekaj neslavno preklicanih. Eden največjih je bil Projekt Ragtag, akcijsko-pustolovski naslov, ki ga je razvil Mrtvi prostorVisceralne igre s Uncharted režiserka Amy Hennig. V bistvu naj bi šlo za igro vesoljskega ropa s skupino nepridipravov, ki bi upravičila svoj naslov.

EA je že imel slab ugled med oboževalci iger, vendar je njihovo zaprtje Visceral Games, ki je na koncu povzročilo tudi Projekt Ragtag zaradi odpovedi so oboževalci le še bolj besni. Njihovega razočaranja pa bo morda kmalu konec, saj Vojna zvezd nedavno objavljeno, da bo Hennig ponovno režiral igro, ki bo upajmo izpolnila Ragtagovo obljubo.

Maverick Hunter

Mega človek je ena najbolj prepoznavnih Capcomovih iger, vendar ni prešla v sodobno dobo iger tako gladko kot njihovi drugi naslovi. Maverick Hunter je vse to spremenil leta 2010 in franšizo popeljal v temnejšo, bolj grobo smer z naslovom FPS.

Poligon je poročal o nekaterih vznemirljivih podrobnostih ambicioznega projekta, ki je vključeval preoblikovanje Mega Mana s strani umetnika, odgovornega za MCUpriredba Iron Manove obleke. Igra je bila nazadnje preklicana zaradi odhoda producenta Keijija Inafuneja iz Capcoma, saj je bil ena od gonilnih sil prenove, a oboževalci in kritiki še vedno objokujejo idejo, ki je končno uspela Mega človek spet razburljivo.

Half-Life 2: Epizoda 3

Če obstaja preklicana igra, ki so si jo vsi želeli igrati, verjetno je Razpolovna doba 3, ki je v tem trenutku postal spletna legenda. Medtem ko številne odpovedane igre ljudem vzbujajo upanje in jih razočarajo, je bilo za Polovično življenje oboževalci kot Half-Life 2: Epizoda 2 se je končalo na tako velikem prepadu.

Po izidu igre se je zdelo nadaljevanje neizogibno, vendar 3. epizoda nikoli se ni uresničilo in to je bilo to za serijo do Razpolovna doba: Alyx. Oblikovalec ravni Dario Casali je to pripisal različnim dejavnikom v intervjuju za IGN to je vključevalo preprosto dejstvo, da se zdi, da niso mogli najti tiste ustvarjalne iskrice, ki je potrebna za dostojnega naslednika njihove kritiško hvaljene klasike.

Chrono Break

Chrono sprožilec in Chrono križ veljata za dve mojstrovini iz zlate dobe JRPG, zato ne preseneča, da bi oboževalci dali vse, da bi se dokopali do načrtovanega nadaljnjega naslova v seriji. Po navedbah IGN, je Square registriral blagovno znamko za naslov Chrono Break vse do leta 2001.

Vse od takrat so oboževalci divje ugibali o tem, kaj bi lahko bil tretji glavni naslov v seriji, kljub dejstvu, da Square sami komajda razkrijejo podrobnosti. Posledično je vedno obstajala velika možnost, da bodo oboževalci na koncu razočarani, in glede na to, da blagovna znamka poteče leta 2021, se zdi, da je tako.

Silent Hills

Težko si je zamisliti bolj odmevno odpoved igre, kot je Silent Hills. Zaradi česar je še posebej boleča točka Silent Hill oboževalcev in oboževalcev iger grozljivk na splošno ni samo to, da so bili vpleteni Hideo Kojima in Guillermo Del Toro, ampak tudi to, da je bil dovolj daleč v razvoju, da bi ustvaril popolno predstavitev.

Tisti demo z naslovom P.T. povzročil internetni vihar in oboževalci bi dali vse, da bi videli celotno igro. vendar Poligon je poročal, da se je odpoved leta 2015 po razhodu Kojime in Konamija zdela neizbežna, in ni minilo dolgo, preden je bila potrjena na žalost oboževalcev povsod.

Vojna zvezd 1313

Samo eden je odpovedan Vojna zvezd naslov, zaradi katerega so oboževalci bolj razočarani kot Projekt Ragtag in to je Vojna zvezd 1313. Igra, ki jo je razvil LucasArts, naj bi bila postavljena v okolje odprtega sveta in se osredotočala na nagrado lovci, dve stvari, ki sta takoj zasvojili oboževalce, ki jim je bila všeč zamisel o tem, da so odpadniki v grobem, izoblikovano Vojna zvezd okolju.

Skupaj s predstavitvijo, v kateri je bil Boba Fett, je bilo vse videti izjemno obetavno, dokler Disneyjev odkup ni privedel do zaprtja LucasArtsa. Revija Escapist je poročal, da je bila blagovna znamka uradno opuščena leta 2014, kar je povzročilo obup oboževalcev, ki so še vedno upali, da bo naslov nekega dne ugledal luč sveta.