Chrono Trigger & Dragon Quest 6 sta sledila Zeldi v temni svet

click fraud protection

Povezava s preteklostjo je predstavila Temni svet v Legendi o Zeldi, ki bi lahko navdihnila pripovedi več svetov številnih klasičnih JRPG.

Super Nintendo je bila mejnik za kakovostne japonske RPG in akcijske RPG ter njen edini Legenda o Zeldi serijska igra, Povezava s preteklostjo, je morda navdihnil dve klasiki JRPG, izdani nekaj let pozneje - Chrono sprožilec in Dragon Quest 6, med ostalimi. Tretji Zelda Naslov je videl uvedbo vzporednih različic svojega okolja, s Svetlim svetom in Temnim svetom. Štiri leta kasneje Square's Chrono sprožilec in Enixov Dragon Quest 6 oba sta sprejela pristop alternativnih svetov. Chrono sprožilec to rešil s potovanjem skozi čas in Dragon Quest 6 ponudil resnični in sanjski svet za raziskovanje. Final Fantasy 6 prinesel tudi svoj pogled, druga polovica njegove zgodbe pa se odvija v Svetu ruševin po apokaliptičnem dogodku.

Te ambiciozne igre se niso zadovoljile z dogodivščinami v enem samem svetu, temveč so izkoristile več svetov za razširitev ugank in priložnosti za pripovedovanje zgodb. Čeprav

Dragon Quest igre opredeljuje njihova tradicionalna igranja, vsak dodal preobrate formuli in Dragon Quest 6'sanjski svet je bil med najbolj nepozabnimi. Final Fantasy 6 in Chrono sprožilec se radi spominjajo kot dveh najboljših RPG-jev Square tega obdobja in obseg njunih več svetov je pomemben del te zapuščine. Uspeh Povezava s preteklostjo je bil verjetno dejavnik pri razvoju teh klasik JRPG. 16-bitni Zelda Igra je bila izdana leta 1991 za Super Famicom, ki ji je sledila Final Fantasy 6 leta 1994 in oboje Dragon Quest 6 in Chrono sprožilec leta 1995.

Zamisel o širjenju iger skozi vzporedne svetove ali variacije enega samega sveta ostaja privlačna. Ena igralna generacija pozneje Povezava s preteklostjo, Castlevania: Simfonija noči presenetil oboževalce s svojim obrnjenim gradom. Grozljivke so to z leti dobro izkoristile, saj oboje Silent Hill in Medij predstavite dvojne svetove poln groze. Dejstvo, da je več najbolj priljubljenih iger vlog iz obdobja SNES delilo ta element, je razumljivo. Poleg pozitivnega sprejema Povezava s preteklostjo stoji preprosto dejstvo, da so se dvodimenzionalne igre in pripovedovanje zgodb razvijale v mejah razpoložljive tehnologije.

Zeldin svet teme in sanjski svet Dragon Quest 6 sta razširila svoj obseg

Konzole na osnovi CD-jev, ki bodo sledile 16-bitni dobi, so začele vključevati izrezane prizore v polnem gibanju in omejeno glasovno igranje, kar je prispevalo k poglobitvi. Igre kot Chrono sprožilec in Dragon Quest 6 naslanjala na besedilno pripovedovanje, kot Povezava s preteklostjo, vendar so razširili svoj obseg tako, da so svoje zgodbe popeljali v več svetov. Chrono sprožilec in Dragon Quest 6 je imel veliko drugih podobnosti, vendar jih je občinstvo na angleškem ozemlju takrat pogrešalo, kot Dragon Quest 6 je bil uradno lokaliziran šele leta kasneje na Nintendo DS. Oba sta bila tradicionalna potezna JRPG, izdana leta 1995, z zasnovami Akire Toriyame, s skoraj identičnimi protagonisti s šiljastimi lasmi. Moderno retro klasične igre se pogosto zdijo kot 2D Zelda in se poklonite seriji, tako kot mnoge največje JRPG sredi 90-ih.

Enixova pripoved o sanjskem svetu Dragon Quest 6 se približa Povezava s preteklostjo kot podobna 16-bitna dela Squarea, ki so nudila alternativne svetove skozi potovanja skozi čas in katastrofe. Uporabil je različno geografijo sanjskega in resničnega sveta, tako kot so se igralci preusmerili iz sveta svetlobe v svet teme, da bi rešili uganke v Povezava s preteklostjo. V resničnem svetu bi morali igralci najti vsakdanje prevozno sredstvo, kot je čoln ali prikolica, medtem ko Dragon Quest6’Sanjski svet je ponujal bolj nadrealistične možnosti, kot je leteča postelja. Dejanja, izvedena v enem svetu, lahko vplivajo na drugega, na konvencijo igranja, ki si jo delite Chrono sprožilec in Povezava s preteklostjo.

Poleg tega, da ponujajo več zemljevidov sveta za raziskovanje, so te pripovedi o več svetovih dale igralcem dodaten občutek odkrivanja. Dragon Quest 12 lahko izposodi iz preteklosti vpisov v svojo serijo, vendar Dragon Quest 6 verjetno dobil vsaj nekaj navdiha Zelda. Od prvotnega NES so igre RPG in pustolovske igre igralcem nalagale nalogo, da poiščejo ključe ali vozila za popolno raziskovanje posameznega zemljevida. Igre iz obdobja SNES z več svetovi so spodbudile bolj stransko razmišljanje in v mnogih primerih ponudile večji občutek dosežka. Povezava s preteklostjo dokazano, da en svet včasih ni dovolj za 16-bitno klasiko, lekcijo podkrepljeno z Chrono sprožilec in Dragon Quest 6.