Hideo Kojima je Fox Engine zapustil Konami za Unreal Engine 5

click fraud protection

Hideo Kojima'je Fox Engine zapustil Konami v prid Unreal Engine 5. To bo za Epic Games še ena velika zmaga, saj se zdi, da Konami v kratkem ne načrtuje izgradnje novega motorja.

Konami se od svojega bombastičnega in nenadnega ločitve leta 2015 distancirajo tudi od nekdanjega zvezdnika Hidea Kojima in njegovega dela. Kojima je Fox Engine za Konami razvil že v začetku leta 2010 in je bil namensko izdelan za Metal Gear serije - še posebej Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina in njegovih nesrečnih potencialnih nadaljevanj. Po Kojimovem odhodu je usoda Metal Gear serije je bil v zraku in po katastrofalnem zagonu Metal Gear Survive brez ustvarjalca serije se je zdelo verjetno, da se je Solid Snake za vedno upokojil. Smrt Metal GearEdini motor prispeva k odstopu usode franšize. Konami je od razkola naprej svojo energijo bolj osredotočal na svoje igralnice in stroje pachinko, vse manj sredstev pa namenjajo svojim igram.

Po navedbah GearNuke, vse nove igre v Pro Evolution Soccer serije bo vgrajen v Unreal Engine 5, začenši z

PES 2022. Po tem, ko je Kojima Productions zapustila Konami, ni bilo ekipe, ki bi se ukvarjala s posodabljanjem in vzdrževanjem motorja, zato je v tem času zastarel. Motor je pred kratkim junija dopolnil osem let, kar je približno toliko časa, kot je bil uporabljen Unreal Engine 3 pred izdajo Unreal Engine 4.

Za ustvarjanje delujočega motorja, ki ga je mogoče uporabiti in na katerega se lahko zanesete pri več igrah v seriji, potrebujete veliko sredstev in časa. Podjetja pogosto poskušajo raztegniti, koliko časa lahko uporabljajo motor, preden ga morajo znova namestiti za novo izdajo konzole ali preden preprosto ni tako optimiziran kot nekoč. Za priljubljen primer je vzel Nintendo let za izdelavo Legenda o Zeldi: Dih divjemotor, ki ga uporabljajo za njegovo nadaljevanje. Ni naključje, da se je igra začela ob istem času kot Switch, da bi studio lahko čim dlje izkoristil svoje delo. S predstavitvijo Xbox serije X in PlayStation 5 tik za vogalom in brez napredka proti Fox Engine 2, sledi, da ima Konami se je odločil za uporabo motorja drugega podjetja, da prihrani pri stroških in času, ki ga je mogoče uporabiti pri igri naslednje generacije razvoj.

Čeprav je to dobra poslovna odločitev, je žalostno videti Konami naredi še en velik korak stran od tega, da bi bil pravi konkurent pri razvoju in založništvu. Nekoč so bili eno največjih imen igralništva, zdaj pa so njihove serije večinoma odložene. Castlevania od leta 2014 ni imel nove izdaje, Metal Gear od takrat ni več isto Kojima levo in Silent Hill od takrat se zdi pozabljeno P.T.propad. Založnik medtem porabi svoj denar in sredstva za uporabo Unreal Engine, s čimer napaja vedno bolj poglabljajoče se žepe in moč Epic-a. Smrt Fox Enginea sama po sebi ni velika, je pa marker, ki označuje menjavo igralcev v industriji.

Vir: GearNuke

Fortnite: Kako odkleniti Lexa (5. sezona)

O avtorju