Zakaj je bila filmska zvezda DnD zlomljeno? Živali njenega druida bi bile čisti CGI

click fraud protection

Sophia Lillis, ki igra Druida v Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, je bila zlomljena, ker so bile živali njenega lika čisti CGI.

Dungeons & Dragons: Čast med tatovi zvezdnici Michelle Rodriguez in Regé-Jean Page razkrivata, da je bila Sophia Lillis razočarana, ker bodo živali njenega druida čisti CGI namesto zajemanja predstave. Temelji na priljubljeni namizni igri vlog, Dungeons & Dragons: Čast med tatovi sledi neprilagojeni skupini pustolovcev, ki se podajo na iskanje izgubljene relikvije. Vsak od osrednjih likov v filmu je drugačen razred od igre, pri čemer Lillis igra Druida Dorica, uporabnika čarovnije, ki se lahko spremeni v različna nezemeljska bitja.

V nedavnem intervjuju z BBC Radio 1, Dungeons & Dragons: Čast med tatovi zasedba člana Rodriguez in Page razkrivata, da je Lillis dejansko opravila veliko raziskav na živalih z pričakovanje, da bo posnela predstavo za različne oblike bitij svojega lika film. Na žalost za Lillis pa se je produkcija odločila, da se odreče zajemanju performansov v korist upodobitve Doricovih živalskih oblik zgolj digitalno. Spodaj si oglejte komentarja Rodrigueza in Pagea:

Stran: »Ali ste vedeli, da je Sophia preučevala tudi vse živali, v katere se spremeni? To je tragedija Sophie Lillis.”

Rodriguez: "Bila je nekoliko strta, ko je ugotovila, da so vsi digitalni."

Stran: "Mislila je, da se bo s tem popolnoma posvetila 'Andyju Serkisu' in je zakonito preučila gibanje vsake živali, kar je tako hudo."

Rodriguez: "Mislim, da je to tako gangstersko."

Spodaj si lahko ogledate tudi celoten intervju (ustrezna rubrika se začne ob 4:45):

Honor Among Thieves bi moral uporabiti Performance Capture

Dungeons & Dragons: Čast med tatovi je bil deležen večinoma pozitivnih kritik tako občinstva kot kritikov, a če bi Lillis dovolili, da posname predstavo Doricovih bitij, bi film še dvignili. Sorežiser John Francis Daley se je že izkazal Čast med tatovi' videi iz zakulisja dokazujejo, da so mnoga druga bitja v filmu dejansko ustvarjena praktično. Nenavadno je torej, da podoben, v podrobnosti usmerjen pristop CGI za Doricova bitja ni bil uporabljen.

Kljub temu, da v določenih sekvencah vsebuje nekaj nejasnega CGI-ja, so Doricova bitja večinoma videti precej dobro. Če bi Lillis dovolili, da zajame predstavo, bi živalim dali dodatno plast čustev in bi jih bolj spremenili v polnopravne like in ne le v domišljijske zveri. Kot je že večkrat dokazal Andy Serkis, z Gollumom v gospodar prstanov filmih in pred kratkim s Caesarjem v Planet opic trilogiji lahko igralec, ki dejansko zajema predstavo, močno povzdigne to, kar je na zaslonu.

Seveda nobena razprava o zajemanju zmogljivosti ne bi bila popolna brez omembe nedavno izdanega Avatar: Pot vode. Film nedvomno vsebuje najboljši CGI, ki je bil kdaj prikazan na platnu, in zajem zmogljivosti je sestavni del tega, da se tujci v filmu počutijo kot resnična bitja z resničnimi čustvi. Medtem ko so dorska bitja v Dungeons & Dragons: Čast med tatovi so zagotovo dovolj dobri in ne pokvarijo potopitve, saj uporabljajo Lillisovo obsežno raziskavo in če ji dovolite, da zanje zajame uspešnost, je morda vse dvignilo na višjo raven kakovosti.

Vir: BBC Radio 1