Kako Jordan Vogt-Roberts namerava narediti Metal Gear Solid odlično

click fraud protection

Jordan Vogt-Roberts ve, kako bo prevedel izkušnjo igranja Metal Gear Solid filmskemu občinstvu. Metal Gear Solid je eden izmed najbolj ikonične franšize video iger vseh časov in običajno vključuje protagonista serije Solid Snake, ki vdre v dobro varovano trdnjavo, da bi ustavil sprehajalni bojni tank, imenovan Metal Gear. Seveda bodo oboževalci iger vedeli, da je zgodba veliko, veliko bolj zapletena in vključuje klone, lopovske AI, vampirje, kiborge nindže in vse vrste norosti.

A Metal Gear Solid O filmu se je govorilo že dolgo, a to je bil le enkrat režiser Jordan Vogt-Roberts (Kong: Otok lobanj) je podpisal, da se zdi, da je projekt pridobil veliko pozornosti. Kljub temu so filmske adaptacije videoiger tako kritiki kot oboževalci običajno raztrgane na koščke, žanr pa je dom takih smrdljivcev, kot so Super Mario Bros in DOOM. Do danes prva sezona Netflixa Castlevania je edini projekt, povezan z video igro, s svežo oceno Rotten Tomatoes, torej Metal Gear Solid oboževalci so nekoliko živčni glede tega, kako se bo končni film izkazal.

Povezano: Filmski režiser Metal Gear Solid potrjuje, da je scenarij končan

Jordan Vogt-Roberts je tudi sam vseživljenjski igralec iger in se več kot zaveda pasti, ki bi lahko ovirali Metal Gear Solid prilagajanje. Režiser je pred kratkim govoril za Screen Rant na San Diego Comic Con o tem, kako namerava prilagoditi izkušnjo igranja igre filmskemu občinstvu.

"Želim poskusiti poustvariti, kaj je igra povzročila v vas, ko ste jo igrali. Kakšni občutki so izzvali iz vas in kako potem vzamete te občutke igranja in jih prevedete iz aktivne izkušnje igranje v pasivno izkušnjo gledanja in na način, ki se zdi natančen in časten za to, kar je bilo in kaj te je naredilo čutiti. Ampak tudi menim, da bi si zdaj želeli, da je trajalo veliko časa, da razbijemo kodo stripa, in mislim, da zdaj... Sem del generacije filmskih ustvarjalcev, ki prihaja zdaj, ko to ni bilo: 'Oh, ali igraš video igre?

"Bil je le del nas, saj veste, kot da je bilo veliko moje DNK v mladosti preoblikovano z video igrami, animeji in mango in tako naravno krvavi se v filme, ki jih snemam, in mislim, da je bilo veliko priredb iger, za katere mislim, da če sem zamudil, kaj je povzročilo, da se počutiš in kaj, kaj To se je vklopilo, ko si kot v svoji kleti sam, samo igraš šest ur naenkrat, igraš za igranje kot a, tega nočeš odložiti. In zame želim samo najti to poštenost in to resnico in Metal Gear ima toliko elementov in toliko všečnih trdih stvari, da je to le ena mojih najljubših lastnosti na planetu. Zato sem nad tem zelo zaščitniški."

Velika pomanjkljivost mnogih filmov o video igrah je, da ne morejo ponovno ujeti tistega, kar je naredilo igro, hkrati pa ne deluje kot dober samostojen film. 2006 Silent Hillfilm še vedno velja za enega najboljših v žanru, saj zajema veliko vzdušja in tona igre – poleg nekaj velikih strahov - vendar sta ga razočarala neroden scenarij in napet podzaplet, ki vključuje Seana Fižol. Vogt-Roberts je spregovoril pred tem, kako so nekateri filmi všeč Edge of Tomorrow je logiko igre že uspešno prevedel na veliko platno in čuti Metal Gear Solid lahko pomaga premostiti to ločnico.

The scenarij za Metal Gear Solid film je zdaj končan in v čast nedavne 31. obletnice franšize je Vogt-Roberts na svojem Twitter profilu objavljal posebej naročena umetniška dela iz serije. Metal Gear Solid Ustvarjalec Hideo Kojima je tudi Vogt-Robertsa označil za edinega režiserja, ki je sposoben prevesti igro, zato upamo, da se bo projekt preselil v produkcijo nekje v bližnji prihodnosti.

To objavo #SDCC vam predstavljamo v sodelovanju z Regal Cinemas.

Michael B. Jordanov projekt Val Zod Superman najde pisatelje

O avtorju