Forspoken: 10 zamujenih priložnosti

click fraud protection

Forspoken je bil morda težko pričakovan in uresničen na nekaterih osnovah, a kljub uspehom je bilo nekaj zamujenih priložnosti.

Zapuščenokončno izdan leta 2023 in kljub nekaterim uspehom so bile v celotnem naslovu zamujene priložnosti. Jasno je, da je bila igra neverjetno ambiciozna in vsekakor uspešna v smislu svoje vizualne inovacije, poleg uporabe novega Luminous Engine, ki ga je zasnovalo njeno glavno produkcijsko podjetje. Njegova magija je domiselna in gibanje protagonista Freya je eden najboljših vidikov naslova.

Vendar pa bi lahko v proizvodnjo vložili še več, da bi kar najbolje izkoristili potencial, ki ga je oblikoval Luminous. Obstajajo trenutki, ki bi jih lahko izpopolnili, in medtem ko so številni vznemirljivi vidiki igre uresničeni, obstajajo elementi, ki morda niso upravičili navdušenja. Veliko jih je video igre s temnimi zgodbami v ozadju spodbujanje svojih vodilnih moških in žensk. Toda bodisi pripovedno, grafično ali mehanično, Zapuščeno nastavite te priložnosti, ne da bi jih v celoti izkoristili.

Osebnost protagonista

Zapuščeno občinstvu predstavi povsem novega protagonista, ki naj bi teoretično vodil franšizo v prihodnost. Vodilna številka je tako pomembna, saj se nekatere največje serije trenutno ponašajo s pomembnimi junaki kot so Kratos, Jin Sakai in Ellie – vsa imena, ki bodo zadela strune in tako prepovedala čustveno odgovor. Toda Frey Holland nima enakega učinka.

Kot eni redkih mladih temnopoltih protagonistk v mediju bi morali Freyjevi loki dati več dela, vendar njeno edinstveno stališče ni bilo nikoli prikazano na platnu. Frey ima vse zaščitne znake klasične milenijske figure, ki je izven svoje globine, z veliko šale in dvoma vase. Lahko bi bila resnično edinstvena v svoji pripovedi, a je na koncu postala zamujena priložnost.

Edinstven dialog

Nekateri od najboljše igre kot Zapuščenoposkrbite, da bo vsak pogovor nepozaben ali pove nekaj dodatnega o vpletenih likih. Pomikanje je le eden od izjemnih elementov, ki bi jih lahko mnogi opazili med igranjem. Scenarij bi lahko bil veliko več, vendar obstajajo številni primeri, ko se dialogi zataknejo zaradi številnih trikov in tropov sodobnega Hollywooda. Naključno ponavljanje, šibke šale in neumni stranski učinki pestijo pogovore v celotnem naslovu.

Zelo malo NPC-jev je dobilo osebnosti, ki resnično blestijo, saj njihov dialog nikoli ne pove veliko o njih kot posameznikih ali o tem, kaj prinašajo v zgodbo. Pravzaprav tudi tu manjka Freyeva lastna karakterizacija. Potencial zgodbe bi bil še večji, če priložnost ne bi zamudili.

Dostopen sistem

Vse video igre z najboljšimi spopadi na blizu držite igralca za roko, ko naredi prve korake, in eno področje, na katerem Zapuščeno ni mogoče kritizirati njegove mehanike igranja. Obstaja tok načina, kako Frey potuje po pokrajini odprtega sveta: gibalni sistemi in combat design sodelujeta pri oblikovanju gracioznega in lepega prikaza tega, kar igra lahko ponudi srednje. Vendar pa obstaja strma krivulja učenja za pobiranje Zapuščeno.

Zapuščeno v veliki meri vrže Freya in občinstvo v pustolovščino, a dejansko spoprijemanje s sistemom traja nekaj časa. Morda je to inovativen prikaz, kako strukturirati naslov, vendar se zdi nekoliko manj dostopen za obvladovanje in tako zamuja priložnost za uspeh.

Deluje s polno močjo

Toliko Redditorji so morda napovedali za Zapuščeno, vizualno lahko izbirate med tremi možnostmi in razen če ima uporabnik neverjetno zmogljiv sistem za poganjanje igre, je več kot verjetno, da se bo igrala pri 30 sličicah na sekundo. To je resnična škoda, saj bi morala uporaba Unreal Engine 5 pri razvoju naslova pomagati okrepiti na vseh sistemih. Pri PlayStationu pa je zgodba nekoliko drugačna.

Zmogljivost, kakovost in sledenje žarkom prinašajo nekaj drugačnega v igro, a na koncu je žalostno, da s tehnologijo naslednje generacije na zaslonu ni bilo mogoče oblikovati kombinacije elementov, ki bi resnično kar najbolje izkoristila sliko. Kljub trdemu delu nekatere možnosti ostanejo Zapuščeno videti ravno in nedefinirano.

Podroben svet

Obstaja več izvrstnih video igre odprtega sveta, ki se zdijo žive pri njihovi konstrukciji, vendar Zapuščeno ni eden izmed njih. Premisa Athie je zanimiva, s širokimi prostori odprtega sveta, ki so zaradi pošastnega prevzema zapuščeni za človeško življenje. To pomeni, da je veliko pokrajine precej puste, z nekaj skrivnostmi, ki jih je treba odkriti, in brez NPC-jev ali ustreznih stranskih nalog, s katerimi bi lahko komunicirali.

Domišljijski naslov mora vsebovati takšno gradnjo sveta, ki razkriva vse vrste dejstev o samem izročilu, s prepoznavnimi mejniki, ki pomagajo pri potovanju po ravninah in bodo za vedno povezani z igro. Naravni elementi Zapuščeno morda je čudovita, vendar Athia ne naredi toliko vtisa, kot bi lahko.

Omejen DLC

Čeprav jih je veliko pomembna dejstva, o katerih morate vedeti Zapuščeno, omejene podrobnosti DLC vsekakor zavirajo kakršno koli navdušenje nad prihodnjim razvojem igre. DLC za Zapuščeno ima naslov V Tanta Zaupamo. Ker pa si glavna igra že vzame veliko časa za podrobno raziskovanje Tante, ni veliko prostora za pripoved, iz katerega bi lahko zgradili DLC.

Še več, ko gre za bonuse za prednaročila in dodatno vsebino, ki jo oboževalci lahko pričakujejo v prihodnosti, ni razloga za navdušenje in jasen načrt še ni bil narisan. Ker je zelo malo pripovednih niti, iz katerih bi lahko črpali za druge obroke, obstaja preprosto omejen nabor priložnosti za raziskovanje dodatne vsebine.

Animacija znakov

En element, ki ga ni mogoče kritizirati, je pozornost do detajlov v animaciji lika Frey, ko potuje po Athii in se zaplete v magične konflikte kraljestva. Morda pa je mogoče narediti nekaj izboljšav znotraj vsebino video igre po oglaševalski akciji ko gre za izrezane prizore.

Obstaja nekaj elegantnih in domiselnih prikazov, kako premakniti protagonista, in studio je treba pohvaliti za svoje delo tukaj. Toda v vsaki interakciji, zunaj akcijskih sklopov, Frey nerodno stoji skoraj brez gibanja. Njena osebnost ni vidna, ko jo v vsakem prizoru obravnavajo kot kip, sekvence pa prikazujejo ogromno zamujeno priložnost v oddelku za animacijo.

Edinstvena pripovedna premisa

Pripovedno, Zapuščeno bi ga lahko kritizirali, ker je skočil iz številnih slavnih fantazijskih franšiz, ne da bi v ples prinesel nove ideje. Zgodba se začne s Frey, siroto, ki jo skozi portal v New Yorku naključno prenesejo v ta mistični svet, kjer postane izbranka po prerokbi v zgodbi o odraščanju.

Video igre z najboljšim znanjem bodo vedno našli način, da svojega protagonista organsko vključijo v pripovedno premiso. Tukaj sledimo glavnim tropom žanra do konca. Z nadaljnjim razvojem zgodbe se potencial za Zapuščeno postane očitno, vendar je ta začetna nastavitev zagotovo zamujena priložnost, ki je v veliki meri odvisna od tega, kar je bilo prej.

Podrobnosti modeliranja

Frey je odličen model lika, ki dobro pomaga pri izražanju čustev med nekaterimi pomembnimi kinematografskimi sekvencami. Čeprav je njena animacija morda omejena, podrobnosti vizualne zasnove figure pomagajo pripovedovati njeno zgodbo, kostumografija pa Frey trdno popelje v izmišljeni svet.

Ampak tako kot mnogi drage video igre, ki so propadle, Zapuščeno ne uspe pravilno izdelati NPC-jev, ki so prav tako dobro oblikovani. Karakterne modele tistih, ki jih Frey sreča na svoji poti, stransko zasedbo, je včasih težko v celoti identificirati. Neosredotočene v domišljiji se zveri, s katerimi se sooča tudi protagonist, počutijo kot zamujena priložnost, saj postane težko v celoti razumeti, kaj je na platnu. Končni detajli so večinoma izgubljeni.

Vrnitev za več

Znak briljantnega naslova je, ali ga je mogoče ponoviti: ali se bo občinstvo vrnilo k njemu Zapuščeno znova in znova potovati skozi to isto zgodbo in njene preobrate, medtem ko poskušate spoznati nove skrivnosti Athiinega izročila. v resnici, Forspoken's največja zamujena priložnost je v njegovi zmožnosti vrnitve igralcev.

The akcijske video igre z najboljšimi zgodbami imajo tudi toliko drugih elementov igranja, ki postanejo neustavljivi. Forspoken's Mehanika boja in potovanja je morda zabavna, toda v kombinaciji z nekaterimi drugimi pomanjkljivostmi se preprosto ne zdi dovolj, da bi privabila oboževalce nazaj po enem samem igranju. Zapuščenolahko bil graditelj franšize, vendar se trenutno morda ne zdi tak.