10 najboljših iger, ki so se začele na Kickstarterju

click fraud protection

Od iger roguelike, kot je FTL: Faster Than Light, do iger vlog, kot je Divinity: Original Sin II, je spletno mesto za množično financiranje Kickstarter vodilo do nekaj odličnih iger.

Ker je od izida ikonične minilo že 23 let sistemski šok 2, oboževalci nestrpno pričakujejo prihajajoči vnos ponovnega zagona, Sistemski šok. Ta preoblikovanje prve igre, ki so jo razvili Nightdive Studios, je le ena od mnogih iger, ki so bile financirane s kampanjami Kickstarter.

Od uvedbe Kickstarterja pred 13 leti se je veliko razvijalcev obrnilo na spletno mesto za množično financiranje, da bi svoje zamisli pomagalo uresničiti. Medtem ko nekatere od teh iger nikoli niso prejele dovolj denarja, niso izpolnile pričakovanj ali preprosto nikoli niso bile izdane, obstajajo tudi nekateri naslovi, kot je Undertale, ki so postale zgodbe o absolutnem uspehu.

Shadowrun: Hong Kong (2015)

Izdano leta 2015, Shadowrun: Hong Kong je izometrična potezna CRPG, ki se odvija znotraj franšize namiznih RPG Shadowrun. Igra poteka v vesolju, kjer je čarovnija resnična, obstajajo mitska bitja in mega-korporacije nadzorujejo svet, sledi prilagojenemu igralec, ki potuje v Hong Kong, da bi se srečal s svojim posvojenim očetom Raymondom Blackom in njunim posvojenim bratom Duncanom, potem ko je bil v zapor.

Ko igralca in Duncana napade hongkonška policija, se lika pridružita skupini izurjeni plačanci, znani kot Shadowrunners, da ugotovijo, kaj se je zgodilo njihovemu očetu in zakaj so bili napadel. Potem ko je kampanja igre Kickstarter v nekaj urah dosegla svoj cilj 100.000 $, je igra na koncu prejela več kot 1,2 milijona $ pred iztekom roka kampanje.

FTL: Hitrejši od svetlobe (2012)

Ena od pionirskih iger, ki uporabljajo množično financiranje, je strategija v realnem času roguelike iz leta 2012. FTL: Hitrejši od svetlobe, ki ima igralca nadzor nad vesoljsko ladjo Galaktične federacije. Po pridobitvi pomembnih informacij o uporu, ki se bori proti federaciji, jih mora igralec voditi prilagojena ladja in posadka po naključno ustvarjeni galaksiji, tako da lahko dosežejo sedež federacije in se izognejo zasledovanju uporniške ladje.

Podobno kot pri indie naslovih, kot je Spelunky in Issacova vezava, ta igra je pomagala ponovno popularizirati in posodobiti žanr roguelike. Čeprav je bil cilj kampanje na Kickstarterju 10.000 $, je igra na koncu pridobila več kot 200.000 $.

Stebri večnosti (2015)

Ustvaril Obsidian Entertainment, ki je tudi izdelal podcenjena vohunska igra Alfa protokol, Stebri večnostije izometrični CRPG iz leta 2015, ki skupaj z drugimi naslovi, kot je Shadowrun trilogija in Božanskost: izvirni greh, pripomogla k revitalizaciji žanra. Igra sledi igralčevo prilagojenemu liku, ki naleti na kultni obred in postane prebujen in opazovalec, kar jim omogoči, da so priča preteklim življenjem in berejo duše.

Nastal kot duhovni naslednik ljudskega D&D naslovi kot Baldurjeva vrata, igra je revolucionirala žanr CRPG s popolno spremembo običajnega delovanja razredov in statistik. Kampanja na Kickstarterju je zbrala več kot štiri milijone dolarjev, s čimer je postala najbolje financirana igra na Kickstarterju v tistem času.

Zlomljena doba (2014-2015)

Režija Tim Schafer, ki je tudi režiral Mračni Fandango in Psihonavti, Zlomljena doba je ročno animirana puzzle pustolovska igra, ki je nastala po navdihu klasičnih naslovov s pokaži in klikni. Igra, sestavljena iz dveh dejanj, ki sta izšli leta 2014 oziroma 2015, spremlja najstnico Vello Tartine, ki je prisiljen biti žrtvovan velikanskim bitjem, imenovanim Mogs, in najstniku Shayu Volti, ki je na videz ujet in sam na vesoljska ladja.

Medtem ko dva lika poskušata prekiniti tradicijo in spremeniti svojo usodo, se počasi razkrije, da sta njuni ločeni življenji dejansko med seboj povezani. Čeprav je bil prvotni cilj Kickstarterja 400.000 $, je igra prejela več kot 3 milijone $ in kasneje dokazala, da je množično financiranje lahko izvedljiv način za podporo razvoju iger.

Shovel Knight (2014) podnapisi - zvlecite podnapise

Navdihnjen s klasičnimi naslovi NES, kot je Zelda II: The Adventure of Link, Castlevania III: Drakulovo prekletstvo, in original Mega človekigre, Lopata Vitez je platformska igra iz leta 2014, ki spremlja naslovnega Shovel Knighta, ki je izgubil svojo ljubljeno partnerico Shield Knight, potem ko jo je obsedel zakleti amulet in zaklenila v Stolp usode.

Ko zlobna čarovnica odpre stolp, da bi razširila zlo po deželi, se Shovel Knight odpravi tja, da reši viteza ščita in na poti premaga čarovnico. Med svojo kampanjo na Kickstarterju je zbral več kot 300.000 dolarjev, Lopata Vitez je postala neodvisna klasika z več novimi kampanjami in stranskimi deli, ki so bili ustvarjeni v preteklih letih.

Votli vitez (2017)

Po navdihu klasičnih naslovov, kot je npr Metroidin Faxanadu, Votli vitezje leta 2017 nagrajena Metroidvania, ki sledi žuželkam podobnemu bojevniku, znanemu kot Vitez, ki je pravkar potoval v majhno mesto Dirtmouth, ki leži nad ruševinami Kraljevine Hollownest. Da bi premagal nadnaravno okužbo, ki je uničila Hollownest, mora Vitez raziskati labirint Kraljestva, ubiti tri sanjače in se soočiti z virom okužbe.

Po ustvarjanju igre Lačni vitez za igro Ludum Dare 2013 so se razvijalci odločili razširiti idejo v celotno igro s pomočjo Kickstarterja. Čeprav je kampanja zahtevala 35.000 $, je igra prejela več kot 57.000 $.

Kentucky Route Zero (2013-2020)

Izdaja Annapurna Interactive, ki je izdala druge priljubljene naslove, kot je Zunanje divjinein Potepuh, Kentucky Route Zero je čarobno realistična pustolovska igra s pokaži in klikni, ki prikazuje, kako kapitalizem ujame ljudi v neskončne dolgove in najemniško služnost. Igra, sestavljena iz petih dejanj, ki so bila občasno izdana od leta 2013 do 2020, spremlja voznika tovornjaka po imenu Conway. in različne posameznike, ki jih sreča na poti, ko poskuša dostaviti paket s prečkanjem naslovne poti Nič.

Čeprav je to zadnji paket, ki ga mora dostaviti, poškodba noge med potovanjem prisili njegove nove spremljevalce, da gledajo, kako ga pogoltne nova služba. Igra, ki je bila prvotno objavljena leta 2011 na Kickstarterju, je prejela 8.585 $, kar je bilo malo več od cilja kampanje 6.500 $.

RimWorld (2018)

Ena najboljših simulacijskih iger gradnje in upravljanja je neodvisna igra preživetja od zgoraj navzdol iz leta 2018 RimWorld, ki sledi trem naključno ustvarjenim likom, ki so zdaj obtičali na proceduralno ustvarjenem planetu. Na tem "obrobnem svetu", kar pomeni, da se nahaja na robu znanega vesolja, morajo liki poskušati ustanoviti novo kolonijo z gradnjo, kmetovanjem, novačenjem, bojevanjem, obrtništvom in še več.

Za razliko od drugih iger z naključnimi elementi ima ta igra igralca izbiro enega izmed več A.I. pripovedovalci zgodb na začetku, ki pomagajo voditi odvijajočo se pripoved. Med kampanjo Kickstarter je igra prejela več kot 250.000 $, medtem ko je bil prvotni cilj le 20.000 $.

Undertale (2015) podnapisi - zvlecite podnapise

Izdano leta 2015, Undertale je anti-RPG, kjer je vojna med pošastmi in ljudmi povzročila izgon pošasti v podzemlje, ki je od površja ločeno z magično pregrado. Potem ko človeški otrok po imenu Frisk po nesreči pade v podzemlje, mora Frisk najti pot nazaj na površje, hkrati pa se odločiti, ali bo ubil ali se spoprijateljil s pošastmi na poti.

Z zabavnimi liki, dobro napisano zgodbo, edinstvenim bojnim sistemom RPG in različnimi koncih, ki odražajo, ali se je igralec odločil, da jo bo ponovil, je ta indie igra hitro postala klasika. Kampanja za igro na Kickstarterju je zbrala več kot 51.000 $, ko je bil začetni cilj preprosto 5.000 $, kar je neverjetno glede na to, kako ikonična in priljubljena je igra postala.

Divinity: Original Sin II (2017)

Ustvarjeno kot nadaljevanje igre iz leta 2014 božanskost: izvirni greh, Divinity: Original Sin IIje RPG iz leta 2017, ki zaradi svojega strateškega igranja in visoke stopnje interaktivnosti pogosto velja za enega najboljših RPG-jev. Igra sledi liku, prilagojenemu igralcu, ki je vir (kar pomeni, da lahko vihti Izvorna energija), ki ji je eden od sedmih bogov rekel, naj postane naslednje božanstvo in zadrži praznino.

Vendar ni vse tako, kot se zdi, in igralčeve odločitve lahko vodijo do zelo različnih izidov. Potem ko je v manj kot enem dnevu dosegla cilj kampanje Kickstarter 500.000 $, je igra na koncu skupaj prejela več kot 2 milijona $.