Hitra objava M3GAN 2 izboljša najmočnejši trend filma

click fraud protection

Blumhouse je M3GAN 2 določil za izdajo leta 2025 in napoved hitrega nadaljevanja izboljša najmočnejši virusni trend grozljivke doslej.

Nadaljevanje Gerarda Johnstona M3GANz naslovom M3GAN 2.0 je Blumhouse napovedal le nekaj tednov po izidu in tako izkoristil najmočnejši trend grozljivk. M3GANIntrigantna premisa o spremljevalcu otroka z umetno inteligenco, ki je pobegnil, se je izkazala za neverjetno priljubljeno in nadaljevanje ugotavlja Allison Williams in Violet McGraw se vračata kot Gemma in Cady, Williamsova pa bo producentka skupaj z Jamesom Wanom in Jasonom Blum. Z memi M3GAN, ki so prevzeli internet in povečali svoje številke v blagajnah, je resnična lutka na dobri poti, da postane ikona v veni Chuckyja iz Otroška igra, franšiza grozljivk s številnimi nadaljevanji.

Čeprav se njegov naslovni lik morda zdi zelo podoben Chuckyju, M3GAN izmikal svoji največji vzporednici grozljivk z ustvarjalno zgodbo, nepričakovanimi plesnimi prizori in veliko nenavadnega humorja, ki se prilega grozljivemu številu ubojev. Hitra napoved njegovega nadaljevanja pravzaprav ni veliko presenečenje, glede na to, da je film vključen več raznolikih strategij za ohranjanje njegove privlačnosti, zaradi česar je lahko samo še bolj priljubljen kot hype za M3GAN 2 gradi.

Hitra objava M3GAN 2 dokazuje njegovo močno trženje serije

Tako hitra objava za M3GAN 2 lahko pomeni samo to M3GAN-jev marketinške tehnike so delovale. M3GAN na njej komunicira s svojimi oboževalci Twitter, jim pošilja DM, če komentirajo njene objave, pri čemer se močno nagiba k konceptu, da je resnična oseba. Ta interaktivna funkcija je pametna izbira, ki je smiselna glede na dvoumen realizem lutke in dejansko prispeva k srhljivemu občutku čudne doline eksponatov M3GAN, še posebej pri igranju z Cady.

M3GAN memi že izboljšajo filmsko izkušnjo, tako tistih, ki jih M3GAN ustvari na svojem Twitterju, kot tistih, ki jih oboževalci objavijo z uporabo katerega koli od njenih ikoničnih prizorov. Trik katere koli franšize postane virusna senzacija, kjer malo dodatnega pomena, vloženega v trženje, veliko pripomore k temu, da občinstvo ponese njeno priljubljenost naprej. Tržni zagon že vzpostavljen s M3GAN se lahko ob pravilnem upravljanju izkaže za enako močnega, ko izide nadaljevanje.

O tem ni dvoma M3GAN-jev domiselne igre v družabnih omrežjih so pomagale zagotoviti hitro objavo nadaljevanja, izboljšale pa se bodo le, ko pomagajo M3GAN 2 pridobiti oprijem. Tweeti M3GAN o negativnih ocenah so presenetljivo vplivale na njegovo priljubljenost in spremenile nekaj, kar bi lahko oviralo njegov uspeh, v pozitivno prednost. Ni boljšega načina za robotski film o napredku in nevarnostih umetne inteligence. sama trži kot prek družbenih medijev, kjer je M3GAN lahko videti tako resnična (in tako šaljiva), kot je v film.

M3GAN-jev družbeni mediji bodo morali biti močni, če bodo zdržali do izdaje Blumhousea M3GAN 2 leta 2025. Nobenega razloga ni, zakaj M3GAN ne bi mogla še naprej komunicirati s svojimi oboževalci na tako pameten način, kot je bila na Twitterju, pa tudi vključitev več njene osebnosti v marketinške napovedi za njeno nadaljevanje, vključno z govoricami o igralskih zasedbah in posodobitve. Če trženje za M3GANje še naprej tako inovativen in izviren kot film sam, M3GAN 2.0 ima možnost, da bo še boljši od predhodnika.