Ni Disco Elysium 2 brez izvirnih scenarijev

click fraud protection

Disco Elysium je napredoval video igre kot legitimen medij pripovedovanja zgodb, in to z močjo svojega pisanja. ZA/UM je izgubil ključni talent.

Svet iger je prejel uničujoče novice, ko je bilo razkrito, da ključni člani osebja ZA/UM, ki so razvili Diskoteka Elysium, vključno z glavnim piscem igre, je neprostovoljno zapustil podjetje in dejansko končal sanje o nadaljevanju, saj ni pravega Disco Elysium 2 brez izvirnih avtorjev. Diskoteka Elysium je bil mejnik za igralniško industrijo, njegov uspeh pa je bil v celoti posledica moči njegovega pisanja. Igra je zagotovo imela evokativen umetniški slog in kompetentno namizno mehaniko RPG, ki je bila na svoj način nova Diskoteka Elysium poklonil ne-D&D RPG. Kljub temu so prijetni povratki običajni med neodvisnimi igrami, tako kot pametna mehanika video iger, ki jo navdihujejo namizne družabne igre in koncepti RPG. Kaj je naredilo Diskoteka Elysium resnično dvigniti nad celo najbolj hvaljene igre AAA je bilo njegovo pisanje. Brez tega edinstvenega avtorskega glasu ni

Diskoteka Elysium, izrazite identitete studia ZA/UM pa ni več skoraj takoj, ko je bil ustanovljen.

V primerjavi s filmi in televizijo je pripovedovanje zgodb v mediju videoiger še vedno v povojih. Številne igre, ki so izstopale po svojem pripovedovanju zgodbe, ko so kritizirane s polno odkritostjo, niso legitimno odlične zgodbe, ampak dobre po standardih mlajšega medija. Izkušeni hobisti so videli prehod videoiger iz minimalističnih arkadnih izkušenj, kjer je zgodba, če je sploh obstajala, je bila potisnjena v fizični priročnik z navodili, v sodobne kinematografske predstavitve iger. z Diskoteka Elysium, so videoigre naredile skok naprej kot oblika umetnosti. Diskoteka Elysium se je razvil iz domačega D&D kampanja ki so jo njeni ustvarjalci odigrali v mojstrski digitalni RPG. Igra ima več skupnega z romanom kot s filmom, predvsem zaradi svojega približno milijona besede besedila, njegova osredotočenost na človeško interakcijo in ne dejanja ter zrelo pripovedovanje zgodbe vitrine.

Roman je napisal tudi glavni pisatelj in oblikovalec Robert Kurvitz, eden tistih, ki so mu v ZA/UM prekinili delovno razmerje. Sveti in grozni zrak ki poteka v Elysium nastavitev. Kurvitz je napisal približno polovico Disco Elysium'ima milijon besed besedila in že njegova izguba bi postavila pod vprašaj celoten podvig nadaljevanja. Urednik ZA/UM Martin Luiga je delil tragično novico o prisilnih odhodih iz ZA/UM, ki so se že konec leta 2021 vključevala Kurvitza, pisateljico Helen Hindpere ter vodjo umetnosti in oblikovanja Aleksandra Rostov. Luiga je bil manj kot jasen glede utemeljitve odpovedi. Nekateri menijo, da Diskoteka Elysium TV serija, ki jo razvija Amazon lahko bila sporna točka. Drugi vidijo to kot večji spopad med ZA/UM kot podjetjem, ki si prizadeva predvsem za dobičkonosnost, v nasprotju z umetniškimi prepričanji in protikapitalističnimi nagnjenji ustvarjalcev iger.

Disco Elysium je zahteval introspekcijo, izzival poglede igralcev na resne teme

Luigine izjave, čeprav daleč od konkretnih, vsekakor podpirajo to stališče o odpovedi ključnih uslužbencev ZA/UM. Podjetje je odprlo delovno mesto za strokovnjaka za prodajo in monetizacijo, opis delovnega mesta naprej ZA/UMspletno mesto vključno z "Povečajte in diverzificirajte tokove prihodkov za celotno vsebino iger, dodatkov in storitev v živo.” To prikazuje mračno sliko ZA/UM in kaže, da je podjetje očitno zgrešilo bistvo tega, kar je uspelo Diskoteka Elysium tako uspešno v prvi vrsti. Naslovi storitev v živo in igre, ki skušajo iztržiti vsak delček dobička s prodajo DLC-jev in kozmetike, so nesrečna norma v sodobnem igranju. Drugi načrti, ki jih je objavil ZA/UM, vključujejo Unreal Engine 5 vesoljska igra iz Diskoteka Elysium studio.

Diskoteka Elysium je uspeval v kakovostnem pisanju in preprosti, evokativni grafiki, ne v znanstvenofantastičnem spektaklu z uporabo najnovejšega mehanizma Unreal. Zdi se, da je ZA/UM zadovoljen z uničenjem ugleda, zgrajenega na podlagi ene same igre, in to čim hitreje. Tisti, ki so igrali Diskoteka Elysium bi lahko rekel, da gre za povsem drugo vrsto divjadi. Bilo je subverzivno, pogosto boleče smešno, zmožno je zajeti skrajnosti najhujšega nihilizma in nesmrtnega upanja v človeškem duhu, vsekakor pa močno politično. Na enostavnejši ravni je izstopal kot izdelek zaprtega tipa za enega igralca, brez mikrotransakcij in cikla končne igre. Tako kot naslovi, ki jih je Kurvitz poklical kot navdih za igro, vključno z Planescape: Muka, Diskoteka Elysium je z besedilom poln povratek k igram vlog za osebne računalnike iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, vendar z veliko bolj zrelim pisanjem in gradnjo sveta kot kateri koli njegov predhodnik.

Diskoteka Elysiumpravila se lahko izboljšajo D&D akcije, oboževalci pa so celo razpravljali o tem, kako je igra izboljšala njihovo pisanje. Nekateri so začeli dvomiti o lastnih pogledih na vprašanja, kot so ekonomija, politika, zasvojenost in rasa, zahvaljujoč igri, ki se je teh tem neustrašno lotila z zrelostjo in odtenki. Ker Diskoteka Elysium je tako globoko osebna igra in tako neločljivo povezana s svojim pisanjem, da jo je nemogoče ločiti od ustvarjalcev. Skrivnost v Revacholu je želela prisiliti igralce k introspekciji in morda v idealnem primeru družbene spremembe, saj se organsko povezujejo z drugimi, ki delijo svoje izkušnje. Nič ne kaže, da bi oboževalci želeli igro s storitvami v živo, postavljeno v Revachol, še posebej, ker je igra v stranski zgodbi posebej opeharila idejo MMO-jev.

Disco Elysium Advanced Gaming kot medij in brez piscev DE2 je prazna lupina

Dejstvo, da so številni oboževalci v stiski našli najboljši odziv na novico, je navajanje Diskoteka Elysiumumetniška avantura sama po sebi je še en dokaz o moči njenega pisanja, saj le malo drugih iger vsebuje jezik, s katerim bi se soočili z lastno propadom. Brezhibno Disco Elysium: The Final Cut dodano polno glasovno igranje, tako da so lahko igralci slišali like, kot so Joyce Messier in drugi razpravo o uničujoči moči kapitalizma, ki absorbira in blaži celo subverzije proti sama. Diskoteka Elysium napredoval medij video iger samo na podlagi pisave. Mnoge igre AAA premikajo meje zvestobe v svoji grafiki, vendar Diskoteka Elysium je bil veliko bolj poglobljen zaradi pisateljevega razumevanja človeštva.

Igre kot Red Dead Redemption 2 so za svoje zgodbe poželi nezaslužene pohvale, a gledano skozi standarde prestižne televizije ali kina se ne merijo. Namesto da bi se trudili, da bi se počutili kot v filmu, vseprisotni trend iger AAA s palicami za šotore, Diskoteka Elysium in je novejši Final Cut Lastnosti igral kot roman. Dejstvo, da več iger ni sledilo njegovim stopinjam in povečalo tako širine kot globine svojega pisanja, je očiten neuspeh za industrijo kot celoto. Diskoteka Elysium-navdihnjeni naslovi, npr Vampir: Maškarada - brezsrčna uspavanka, so le redki, poudarek pa je v veliki meri na igrah, ki izgledajo in se igrajo dovolj dobro, da se igralci ne sprašujejo, ali imajo kaj pomembnega za povedati ali ne.

Nekatere igre so sprožile vprašanje, ali so video igre lahko umetnost, vendar Diskoteka Elysium pihal mimo tega, da bi pokazal umetniško igre so lahko pomembno, ki deluje kot vozlišče pravočasnega in kritičnega kulturnega diskurza. Romani segajo več sto let nazaj, filmi pa več kot stoletje. Igranje iger obstaja šele nekaj desetletij in Diskoteka Elysium je enostavno ena najboljših iger doslej, zahvaljujoč moči in zrelosti njenega pisanja. Brez ustvarjalnega talenta, ki naj Diskoteka Elysium video igre kot legitimen medij za pripovedovanje zgodb, nadaljevanje, ki ga je proizvedla ZA/UM, ostane kot grenko ironično unovčenje opusa, ki bi mu bilo težko slediti že pod best of okoliščine.

Viri: ZA/UM