Zgradbe likov D&D, ki so neuporabne v boju (a še vedno zabavne)

click fraud protection

Nekateri liki Dungeons & Dragons so odlični pri nebojnih izzivih, vendar v bitki nimajo ničesar za ponuditi. Igralci lahko še vedno najdejo načine za prispevanje.

Počasno curljanje novih možnosti se je z leti nabralo za 5e Dungeons & Dragons, kar omogoča različne gradnje likov, ki zdaj vključujejo nekatere, ki so v bitki v bistvu neuporabni. Medtem DnD kampanje običajno vključujejo elemente raziskovanja, preiskovanja in družabnih srečanj, boj ostaja osrednji steber igre. Ustvarjanje lika, ki je uporaben v drugih situacijah, vendar nima pomembnega prispevka v boju, je tvegan predlog. Obstaja nekaj taktik, s katerimi lahko tudi junaku, ki ni usmerjen v boj, ponudi pomoč v bitki, vendar se te običajno opirajo na timsko delo in vnaprej načrtovane strategije.

Igralci se morajo o teh zgradbah pogovoriti s svojim Dungeon Masterom na Session Zero, da zagotovijo, da bo tak lik imel mesto v kampanji. Pustolovski junaki v DnD so običajno močni bojevniki, ki lahko na mizo prinesejo tudi druge veščine. Kljub temu je lik, optimiziran za nebojna srečanja, kot je

nedvomno premočen Dungeons & Dragons skill master build, lahko zagotovi dragocen prispevek pri izzivih, ki temeljijo na spretnostih. Če DM izvaja vnaprej napisan pustolovski modul ali tipično plazenje po ječi, pa lik z malo bojnimi sposobnostmi morda ne bo imel mesta v igri.

Polymorph omogoča, da lik Dungeons & Dragons, ki temelji na spretnostih, prispeva v boju

Pravilno zgrajena DnD mojster spretnosti lahko še vedno prenese svojo težo v bitki na ravni 20, vendar če igralec da prednost vidikom spretnosti lika, bo imel malo za ponuditi v bitki na nižjih ravneh. Kompleksna večrazredna delitev Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 lahko prinese znanje v vseh 18 od 5e DnD spretnosti in strokovnost v več kot polovici od njih. Podvigi, kot je Prodigy, zagotavljajo usposabljanje spretnosti in strokovnost, vendar pridejo na ceno dviga osnovne statistike ali izbire borbeno usmerjenega podviga, kot je Sharpshooter.

Če se igralec najprej osredotoči na svoje obvladovanje spretnosti, z ravnmi razreda v domeni znanja duhovnika in barda College of Lore, namesto obvladovanja D&D'najboljše orožje, kot so ročni samostreli in drogovi Prvič, blesteli bodo zunaj bitke, vendar se bodo s svojimi bojnimi dejanji trudili narediti kaj koristnega. Obstaja nekaj rešitev, s katerimi lahko ti junaki pomagajo v neposrednih spopadih, toda brez vnaprejšnjega načrtovanja bi mojstra spretnosti lahko obravnavali kot odgovornost v bitki. Stranke na višji ravni z dostopom do uroka Polymorph lahko na primer ugotovijo, da je mojster spretnosti idealen lik za tarčo.

Igralci so odkrili najboljša bitja v DnDMonster priročnik za preoblikovanje v uporabo polimorfa, vendar je iskanje ustrezne tarče za urok pri nekaterih skupinah lahko težavno. Odlikovalec mora ohranjati koncentracijo na urok, zato je lahko dvomljiva strategija, da se spremenijo v pošastno obliko, ki se prebije v prvo črto. Borilni razredi, kot sta Fighters in Barbarians, so običajno bolje optimizirani za škodo kot oblike, ki jih prinaša Polymorph, in polni igralci imajo dostop do uporabnih bojnih urokov. Preoblikovanje mojstra spretnosti v enega od Spelljammerjeva najboljša novost DnD pošasti omogoča, da igralec in junak, osredotočen na spretnosti, sodelujeta, da dosežeta zmago v boju.

D&D Mastermind Rogue lahko uporabi akcijo pomoči na daljavo, da zagotovi prednost

Pri igrah na nižji ravni ali zabavah brez dostopa do uroka Polymorph je lahko iskanje funkcije v boju za mnoge like bolj zapleteno. Druga rešitev je zagotoviti, da ima lik vsaj tri ravni Rogue in podrazred Mastermind. Sposobnost Master of Tactics omogoča Mastermindu uporabo dejanja pomoči, da zavezniku dodeli prednost pri napadu na sovražnika znotraj 30 čevljev namesto običajne omejitve 5 čevljev za pomoč. Prav tako jim omogoča uporabo pomoči kot dodatnega dejanja, kar omogoča dve akciji pomoči na potezo.

Čeprav obstaja veliko načinov za ustvarjanje dosledne prednosti na višjih ravneh, je sposobnost Masterminda zelo koristna na nizki ravni. Prednost omogoča kateremu koli zavezniku, da izboljša svoje možnosti za zadetek, vendar je še posebej uporabna za like s številnimi stopnjami Rogue, saj omogoča Sneak Attack. A močan DnD polearm Barbarian zgradba povzroči visoko škodo z več napadi z uporabo podviga Great Weapon Master, pri čemer je -5 za natančnost za +10 za škodo. Mastermind lahko pomaga uporabniku polnega orožja izravnati kazen natančnosti z Advantage, enako pa lahko storijo za strokovnjake na daljavo s podvigom Sharpshooter.

Kampanje, ki se osredotočajo na urbane spletke, lahko naredijo podvige, kot je Actor, privlačne, skupaj z Attuned magic predmeti, kot je Hat of Disguise, ki ponujata veliko možnosti za pretvarjanje, vendar ne učinkovitosti pri Bitka. Igre, ki so osredotočene na ječe, lahko še vedno izkoristijo podvige, kot je Observant, da povečajo pasivno zaznavanje za odkrivanje pasti, skrivnih vrat in zased. Izbira več nebojnih podvigov naredi edinstven in zanimiv lik, toda boj za pomoč njihovi skupini, ko izvlečejo meče, stvari zaplete. Razprava Session Zero bi se morala dotakniti tega, saj lahko DM vodi igro, kjer bitke vključujejo več kot le zmanjševanje sovražnikovih Hit točk.

Liki, ustvarjeni za družabna srečanja, imajo pridih v D&D, vendar lahko igralci le redko zanemarijo boj

The 4e DnD pravila imajo na žalost zapleten sloves, saj so zagotovili najboljši taktični bojni sistem, kar jih je igra kdaj poznala, vendar so spremenili veliko ključnih elementov, ki so jih oboževalci namiznih RPG z leti spoznali. Veterani DM-jev se spominjajo načinov četrte izdaje DnD integrirano preverjanje spretnosti v boj, nekateri pa lahko uporabijo isto paradigmo za svoj 5e DnD srečanje design. Številni DM-ji, ki jih navdihuje 4e, rutinsko vključujejo elemente, kot so pasti v boju, ki jih je mogoče razorožiti med potezo lika, ali sovražnikove okrepitve, ki jih je mogoče odrezati z uporabo veščin, kot je atletika.

Če DM na ničelni seji potrdi, da bo vsak boj kompleksen del, ki ponuja priložnosti za prispevanje veščin Poleg napadov in urokov se neborbeni zgradbi morda ne bo treba zanašati na taktike, kot je Polymorph, ali podrazrede, kot je Mojster. Vendar tega nikoli ne bi smeli domnevati in večina uradnih avantur 5e ni zasnovana na ta način. The DnD Dragonlance kampanja vsebuje težje bitke kot prejšnje pustolovščine in obstaja veliko drugih kampanj, kjer bi se morali igralci osredotočiti predvsem na svojo vlogo v boju.

Koncepti značaja, kot je klerik Life Domain, prikazan kot pacifist, lahko še vedno igrajo ključno vlogo v boju z zdravljenjem in večina igralcev spellcasterja se nagiba k ljubiteljem zabave ali nadzoru sovražnika nad neposredno škodo. Te zgradbe imajo še vedno jasno vlogo v bitki, za razliko od likov, ki se popolnoma odrečejo boju. Lik, ustvarjen izključno za optimizacijo spretnosti, ali igralec, katerega seznam urokov vsebuje samo vedeževanje in uporabno magijo, je lahko točno tisto, kar skupina potrebuje v nekaterih situacijah. V večini pustolovskih modulov in domačih kampanj je boj osrednjega pomena Dungeons & Dragons, zato bi se morali igralci temeljito pogovoriti o morebitnih načrtih za neborbenega junaka.

Vir: D&D/YouTube