Intervju Dead Island 2: "Ljubezensko pismo starim hollywoodskim B-filmom"

click fraud protection

Screen Rant se pogovarja z razvijalcema Dead Island 2 Adamom Olssonom in Lydio Cockerham ter razkriva podrobnosti o njegovem svetu, navdihih in zombijih.

Po dolgem čakanju, Dead Island 2 naj bi končno izšel letos aprila in Screen Rant govoril z dvema razvijalcema igre – umetniškim direktorjem Adamom Olssonom in oblikovalko pripovedi Lydio Cockerham – da bi razpravljali o filmskih navdihih igre, njeni postavitvi in ​​seveda njenih zombijih.

V zadnjih letih je žanr zombijevskih iger očitno dal prednost temnejšim, bolj grozljivim zgodbam v nasprotju z neumno in pretirano zabavo, ki jo vidimo v podobnih Dead Island, Dead Island Riptide, in Dead Rising serije. Te suše je zdaj konec, sajScreen Rantpredogled osebe Dead Island 2prikazuje, kako nesramno glasno, drzno in krvavo je lahko nadaljevanje, vse to pa še poveča moč strojne opreme trenutne generacije. Evo, kaj sta imela Olsson in Cockerham povedati o ustvarjanju novega sveta:

Dead Island 2: Spremembe nastavitev, navdihi in vrste zombijev

Screen Rant: Zakaj ste za dogajanje izbrali L.A. namesto izmišljenega otoka, kot je Banoi [iz izvirnega Dead Islanda]?

Adam, umetniški vodja: Los Angeles je za nas mesto, ki je polno značaja, in mislim, da je to mesto, ki tako ali drugače živi nekje med fikcijo in resničnostjo. Vsi smo ga obiskali in živeli preko različnih medijev in to smo želeli izkoristiti. Je večji od življenja in ko boste igrali skozi, boste videli, da igralce vodimo skozi sliko potovanje z razglednico skozi Los Angeles od sončnih plaž Benetk do razkošnih dvorcev Bel zrak.

Screen Rant: Nekateri načini, kako lahko igralci napadejo zombije, postanejo precej grozljivi in ​​krvavi. Jedki napadi so lahko še posebej mračni – ali so bili kakšni filmi ali druge igre, ki so navdihnile te bolj neumne metode bitke, podobne B-filmu?

Adam:Mislim, da je naša celotna igra ljubezensko pismo starim hollywoodskim B-filmom in grozljivkam, in našo celotno ekipo navdihuje toliko njih. Težko se je spomniti enega posebnega primera, a mislim, da so bili vsi pravkar velik navdih za nas.

Lidija, oblikovalka pripovedi: bi se strinjal. Mislim, da je to celoten vidik pulpa in skozi objektiv pop kulture skozi leta. Želeli smo se dotakniti nečesa, kar se zdi sveže, a znano

Adam:Veliko dela je treba najti tisti pravi ton za igro in najti ravnovesje med grozljivim in šaljivim.

Screen Rant: uničenje, ki ga igralec lahko povzroči s preprostimi stvarmi, kot je siljenje zombija v elektrificiranih bazenih ali eksploziji nečesa vnetljivega v njihovi bližini, ponuja včasih neskončne načine ustvarjanja maksimalno razdejanje. Ali lahko spregovorite malo več o ustvarjanju okolij, ki ponujajo to stopnjo uničenja kot igrišče?

Adam:Ustvarili smo dinamično paleto okolij, zombijev in orožij, tako da ste v vsakem trenutku izzvani, da razmišljate na nogah in prilagodite svoj slog igre. Zelo smo se zabavali ob razmišljanju o tem, kako lahko okolje pomaga ali ovira vaš uspeh, ko ubijanje zombijev in nazadnje smo želeli, da igralci uživajo v preizkušanju teh norih načinov obrambe zombiji. Ogenj, voda, elektrika in jedka kislina so vsi elementi, s katerimi se lahko igrate, vendar morate biti pametni, saj bodo nekateri zombiji neprepustni za nekatera elementarna orožja in napade!

Že nekaj časa je minilo, odkar smo imeli neumno zombi igro v AAA sferi! Leto 2023 je bilo doslej v znamenju postapokaliptične grozljivke s stvarmi, kot so Zadnji izmed nas oddaja, ki prevladuje na naslovnicah in Resident Evil 4 prihaja. Je na tako živahnem trgu še prostor za neumnejšo stran zombijev?

Lidija:Da, absolutno. In mislim, da je ton tisto, kar nam pomaga, da se ločimo od drugih iger, filmov in TV-oddaj v žanru zombija. Obstaja veliko ljudi, ki se želijo potopiti v svet, ki je mračen in temen, in si zastavljajo tista eksistencialna vprašanja o tem, kaj bi se v resnici zgodilo, če bi se ljudje začeli obračati na zombije. Za nas pa vemo, da obstaja veliko drugih, ki bi uživali v drugačnem pristopu in si želeli videti nekoliko bolj nenavadno stran zompokalipse. Nismo se želeli jemati tako resno.

Lidija:Želeli smo vrniti zabavo resničnega razbijanja zombija, kar je očitno jedro naše igre.

Kateri je vaš najljubši tip zombija Dead Island 2?

Lidija:Osebno so mi zelo všeč Screamers, ker kadar koli jih srečam, moram nenadoma spremeniti svoj stil igranja, ker se ne morem kar tako prebijati proti njim. Resnično moraš razmisliti o tem. Bom vrgel orožje vanje? Kako se jim bom izognil ali obšel? To je napad zvoka. Zato se mi zdijo res zabavni, ker te prisilijo, da poskusiš nekaj drugačnega.

Adam: Všeč so mi Walkerji, kar se morda sliši kot preprost odgovor, vendar vam naši standardni tipi zombijev resnično omogočajo, da se zabavate z različnimi načini, kako jih napadete. Všeč mi je, da vstopim in jih razrežem na koščke. Želeli smo vnesti idejo, da so zombiji prava 'pošast' Dead Island 2 in sistem FLESH resnično pomaga pripeljati to na povsem drugo raven. V toliko drugih igrah, ki sem jih videl, je, kot da se v resnici soočaš samo z ranjenimi ljudmi. Toda tukaj lahko imate zombija, ki ima svoje razgaljene možgane, ki visijo ven, drobovje je vsepovsod, zrklo pa visi. Počutim se, kot da smo s tem resnično vrnili grozljivko v žanr zombija.

Dead Island 2 izdaje za PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S in PC 21. aprila 2023

  • Dead Island 2
    Franšiza:
    Mrtvi Otok
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Izdano:
    2023-04-28
    razvijalec:
    Dambuster Studios
    Založnik:
    Deep Silver
    Žanr:
    Prvoosebna streljačina, akcijska RPG
    Več igralcev:
    Spletno sodelovanje, spletna igra za več igralcev
    Motor:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M
    Predzgodba:
    Mrtvi Otok
    način:
    En igralec