Ghostbusters: Spirits Unleashed ima eno prednost pred Phasmophobia

click fraud protection

Ghostbusters: Spirits Unleashed ponuja izbirne duhove, ki jih nadzira igralec, kar mu lahko daje prednost pred Phasmophobia s čisto umetno inteligenco.

Prihajajoči Ghostbusters: Spirits Unleashed ima eno pomembno prednost, ki mu bo pomagala ločiti se od že izdanih Fazmofobija: igralcem bo omogočil nadzor nad duhovi. Morda je ravno to tisto, kar igra potrebuje, da se loči od drugih iger v vse bolj množičnem podžanru grozljivk.

Ghostbusters: Spirits Unleashed obstaja na filmski časovnici s štirimi novimi Izganjalci duhov, ki se združujejo pri lovljenju duhov na različnih lokacijah, kjer strašijo. Predvidoma bo izšla 18. oktobra za večino večjih konzol in za osebne računalnike, čeprav so se nekateri spraševali, ali bo sam IP dovolj, da jo ločimo od drugih iger te vrste. Fazmofobija vključuje tudi štiri igralce, ki se združujejo pri lovljenju duhov na lokaciji s straši, igra pa je že dolgo uspešnica in postaja nekaj tednov najbolj prodajana igra na Steamu po vsem svetu in je nekaj časa zbirala številne in dosledne oglede na Twitchu, delno po zaslugi zabavno

Fazmofobija praznične dogodke, kot je lov na strašena jajca.

Z nišo kooperativne igre lova na duhove za štiri igralce, ki jo že lepo zapolnjuje Fazmofobija, Ghostbusters: Spirits Unleashed se bo morda moral zanesti na eno posebno lastnost kot ključno prednost: omogoča igralcu, da igra kot zapleten duh, medtem ko Fazmofobija ima izključno duhove umetne inteligence, ki strašijo igralce. To zagotovo ni prva grozljivka, ki omogoča asimetrično igranje za več igralcev, vendar bi lahko igri dala prednost, ki jo potrebuje, da bi si ustvarila ime. Človeški nasprotniki prinašajo raven izziva in nepredvidljivosti, ki lahko ohranijo igro razburljivo in grozljivo, medtem ko igre, kot Fazmofobija potrebujete posodobitve, da postanete bolj grozljivi potem ko se igralci prilagodijo rutinam AI.

Pravi igralci kot nasprotniki naredijo vse razlike

Še en znan primer asimetričnega igranja za več igralcev, ki se doda igri grozljivk, je Left 4 Dead. Igra je imela privzeto sodelovanje štirih igralcev proti sovražnikom umetne inteligence, kar bi lahko zadostovalo, kar zadeva zmogljivosti za več igralcev. Vendar je Valve dovolil tudi način za več igralcev, kjer so igralci nadzorovali posebne okužene, kar je dodalo novo stopnjo izziva in vznemirjenja za igro, ki je igralce zanimala veliko dlje, kot bi jih sicer bil. Priložnost ne samo, da imate zahtevnega nasprotnika kot preživelega, ampak tudi, da imate novo izkušnjo z igranjem na drugi strani grozljivke, spodbuja igralce, da se vračajo. Tudi deset let po izidu, Left 4 Dead 2'število igralcev je večje kot njegov duhovni naslednik, Nazaj 4 Blood.

Ghostbusters: Spirits Unleashed omogočanje igralcem, da izkusijo drugo plat strašenja, lahko da igri svež zasuk, ki ga mora prehiteti Fazmofobija v tej igralniški niši. Obstajajo tudi drugi dejavniki, kot sta prepoznavnost imena in razpoložljivost konzole, ki bi ji lahko pomagali pridobiti edinstveno mesto zase, vendar je sposoben razlikovanje z drugačnim načinom igranja daje igri prednost, ki ji lahko pomaga premagati trenutnega prvaka tega žanra. Ghostbusters: Spirits Unleashed bi lahko kmalu poklicali, ko igralci iščejo igro lova na duhove za več igralcev.