Grozljivke Clive Barker, ki jih še niste igrali

click fraud protection

Številni oboževalci ne bodo seznanjeni z ledeno goro čudnih iger, ki jim je bil navezan Clive Barker, vključno z igrama Jericho in Nightbreed.

Vsak vseživljenjski oboževalec grozljivk bi moral poznati ime Clive Barker, um za njim Hellraiserin Candyman, ki je prav tako delal (ali je priredil) več videoiger - predvsem Undying Cliva Barkerja. Kultna klasična mešanica med strelcem in grozljivko, ki grize nohte, Nesmrten zagotovo zasluži sodoben ponovni zagon ali nadaljevanje, vendar se mnogi oboževalci morda ne zavedajo, koliko projektov video iger Clivea Barkerja obstaja v spodnjem delu ledene gore, izdanih (ali ne) od devetdesetih let prejšnjega stoletja. Poleg premikanja meja grozljivke je Barker videl tudi velik potencial v mediju video iger in produciral ali napisal nekaj najčudnejših v industriji.

Zgodbe Cliva Barkerja se običajno vrtijo okoli boja med krhkim človeštvom in temnimi, vsemogočnimi silami nadnaravnega podzemlja. To je del razloga za Nesmrten še naprej pridobiva kultne privržence – izjemen občutek groze in perverzne groze je vpisan v DNK igre, ki se vrti okoli nadnaravnega detektiva, ki preiskuje straši družino. Vzdušje v

grozljiv dvorec grozljivk je stvar nočnih mor prvič igra skozi.

Clive Barker je dal Nesmrten pripovedni pridih za razliko od katere koli druge grozljivke tistega časa. Kje Resident Evil zanašala se je na to, da igralca postavi v klavstrofobične, stresne scenarije, Nesmrten je igralcu dal veliko svobode, da se je potepal po svoji vili in sestavljal zgodbo, z različnimi orodji za igranje, ki zagotavljajo tako grozljivke kot hitro dogajanje. Na žalost je to edini Barkerjev projekt, ki ga je kadarkoli podprl večji studio za igre (EA), in njegov drugi projekti, čeprav so bili enako ambiciozni, nikoli niso mogli doseči enake kulturne ravni pomembnost.

Jericho Cliva Barkerja je edinstvena grozljivka

Jericho Cliva Barkerja je eden bolj znanih Barkerjevih poskusov dela v igričarski industriji, ki je bil izdan za konzole sedme generacije in osebne računalnike leta 2007. Razvil ga je MercurySteam, ki je imel takrat na splošno manj izkušenj. Medtem ko je zdaj najbolj znan po razvoju Castlevania: Lords of Shadow igre za Konami in grozljivo Metroid Dread z Nintendom, MercurySteam je bil takrat precej drugačen studio, vendar je treba omeniti, da je svoje grozljivke najprej izpilil z Jericho Cliva Barkerja, podcenjena vojaška grozljivka, ki je bila verjetno malce prehitro potisnjena v natrpan oktobrski urnik izdaj.

Jericho spremljal istoimensko ekipo nadnaravnih operativcev specialnih enot – nekaj podobnega Izganjalci duhov z velikimi puškami – ko so se prebijali skozi množico pošasti, da bi starodavnemu zlu preprečili vstop v svet. Njegovo ambiciozno igranje je nadgradil Barkerjev pripovedni kvazi-religiozni pridih, ki je tesno sodeloval z MercurySteam, da bi oblikoval končni izdelek. Na primer, vodja moštva je ubit na začetku zgodbe igre, vendar preživi kot duhovna prisotnost, ki lahko obsede druge člane moštva, kar se umakne Jerichoambiciozen mehanik za zamenjavo ekipe. Vsak lik ima edinstveno sposobnost, od krvne čarovnije do oskrbe ekipe s potovanjem skozi čas. Jericho je ena izmed zanimivejših, če ne klasične igre grozljivk FPS v konceptu še zdaj, vendar je MercurySteam zaradi pomanjkanja izkušenj povzročil nekaj premajhnega igranja in poliranja in ne vsakega pripovednega elementa preživel prenos s strani v najbolj prepričljivi obliki, ki je bila na začetku prikazana s sirastim povzetkom okolja z nekaj vprašljivega glasu igrati. Igra je bila precej hitro potisnjena v obskurnost in Barker od takrat ni delal na nobeni drugi igri, kar je škoda, saj kljub Jerichopomembnih pomanjkljivosti, je še vedno zanimiv.

Grozljive igre Weird Nightbreed Cliva Barkerja so bile skrajšane

Poleg literature in iger je Clive Barker režiral peščico filmov, ki temeljijo na njegovih delih. Izvirnik Hellraiser - ki je dobil izgubljeno grozljivko NES ki nikoli ni ugledal luči sveta – kot njegov kronski dosežek. Njegovo nadaljevanje pa je bilo manj znano, a enako cenjeno nočna pasma, ki se vrti okoli moškega, lažno obtoženega umora, ki najde zatočišče med plemenom pošasti. Te so spremljale nekatere najbolj nenavadne grozljivke zgodnjih 90-ih: Nightbreed: Akcijska igra in Nightbreed: Interaktivni film. To je bil del velikih načrtov, ki jih je imel Barker za nočna pasma trilogijo filmov, saj je upal, da bo idejo razširil v nekakšno franšizo.

zakaj nočna pasma potreba po dveh ločenih priredbah video iger je skrivnost za vse razen za Cliva Barkerja, vendar se ne bi mogla igrati bolj različno drug od drugega. Akcijska igra je Castlevaniaplatformska igra v slogu kjer igralec nadzoruje Booneja, protagonista filma, ko se prebija skozi ravni sovražnikov. Stiliziran umetniški slog in uporabniški vmesnik ga ločujeta od drugih primerov tega žanra, zdi pa se, da je potopitev v ospredje filozofije oblikovanja. Interaktivni film nadaljuje ta poglobljeni trend s prilagajanjem materiala v vrsto mini iger, ki pripovedujejo dogodke v filmu, pri čemer je poudarek tukaj očitno bolj na pripovedi kot na akciji. Verjeli ali ne, tretja igra (RPG) je bila načrtovana v nočna pasma trilogijo, a je bila zaradi slabe izvedbe na koncu odpovedana. Še vedno dva nočna pasma igre so čudne, nenavadne in drugačne od vseh drugih – v dobrem in slabem.

Odpovedane igre Hellraiser

Kar zadeva Barkerjevo najbolj znano franšizo, je bilo več poskusov izdaje Hellraiser video igre, vendar so vsi neizogibno obtičali v razvojnem peklu. Kot je podrobno opisano v članku iz Prekleto odvratno, studio, znan kot Color Dreams, je pridobil pravice za Hellraiser IP in načrtovana izdelava je zelo ambiciozna Hellraiser igra za NES, ki bi zahtevala razvoj "Super" kartuše, da bi sploh delovala. Vendar so igro izničile številne težave, vključno z dejstvom, da je Color Dreams ni imel pooblastila Nintenda za prodajo iger na ploščadi. Vendar pa je Colour Dreams kasneje ponovno namenil svoje delo na Hellraiser igro na temo krščanstva Poguba vrnitev klonov: legendarni, zloglasni Super 3D Noetova barka. Ironija a Hellraiser igra, ki je postala ena najbolj razvpito slabih verskih iger vseh časov, ne sme biti izgubljena za nikogar.

Približno ob istem času sredi 90-ih je Magnet Interactive Studios napovedal, da se bo razvijal Hellraiser: Virtualni pekel za osebni računalnik, ki bi očitno uporabljal Build Engine, ki je postal znan po Duke Nukem 3D. Podrobnosti o tej igri so majhne, ​​zato uradni intervju z razvijalci igre na Entertainment Weekly je edini pomemben razpoložljiv zapis o tem, kako bi igra delovala. Tukaj se zdi, da celo razvijalci niso prepričani, kaj točno je bila igra:

Igra deluje takole: Ko se faksimile vašega računalniškega monitorja spremeni v Pinhead, Cenobite odpre svojo ust, ki bruha trnek, in vaš partner bo posrkan vase, ujet v žvepleni Had z rdečo meglo. "Na vas je, da njega in sebe osvobodite večnega prekletstva," pravi Barnett [glavni oblikovalec].

Karkoli Virtualni pekel da bi bilo, ni nikoli ugledal luči sveta, kljub posnetkom Douga Bradleyja kot Pinheada, Hellraiser morilca, ki se je pojavil v Dead By Daylight mnogo let pozneje, ko je bil posnet za igro. Magnet Interactive že desetletja ne objavlja ničesar, razen misli na akcijo v živo posnetki, uporabljeni v prvoosebni streljačini Build Engine, zvenijo kot definicija prekletca video igrica. "Takšne znamenitosti vam imamo za pokazati" prav zares.

Skupna tema neuspeha se prepleta skozi vse projekte video iger Cliva Barkerja. Če jim je kdaj uspelo iz razvoja, so bili komercialni spodrsljaji. Gledano nazaj so se nekateri neuspehi zdeli neizogibni: neizkušena ekipa, ki je delala naprej Jericho poskušal se je spopasti s sodobno vojaško prvoosebno strelsko igro, medtem ko se je uveljavljala (in jo je drugje bolje izvajala); the Hellraiser igre verjetno ne bi mogle preživeti polemike, in imel je težave s pripovedjo, zaradi katerih so bile različice igre težko na začetku; in nočna pasma igre poskušale prilagoditi ezoterično zgodbo v multimedijsko franšizo. Zapuščina, ki jo Barker pusti za seboj, pa je množica zanimivih zgodb, ki izhajajo iz kopanja po zgodovini teh projektov, poetična usoda v igrah za človeka, ki si je ustvaril ime s pisanjem nepozabne grozljivke, ki nam je vsaj Nesmrten, igra, ki ostaja elegantna in jo je mogoče igrati še danes. The Hellraiserigre pa je morda najbolje pustiti v boksu.

Vir: Prekleto odvratno, Entertainment Weekly