Najboljše igre Toma Clancyja iz zlate dobe franšize

click fraud protection

Sredi do konca leta 2000 je Tom Clancy prevladoval v sodobnem vojaškem igranju. Z novim Splinter Cell, ki prihaja, je vredno ponovno obiskati zlato dobo serije.

V današnji igričarski pokrajini je Tom Clancyime izzove precej mešane odzive. Medtem Rainbow Six Siege si je prislužila mesto ene najbolj prepoznavnih streljank za več igralcev v zadnjem času po težavnem lansiranju, njen uspeh pa odtehtajo veliki spodrsljaji Ghost Recon franšize in izginotje Splinter Cell igre. Tudi če razvijalec in založnik Ubisoft vztraja, da franšiza ni mrtva, je jasno, da gre za senco nekdanji jaz, brez samozavesti, angažiranosti in eksperimentiranja iger, ki so sestavljale njegovo zlato starost.

čeprav Ubisoft načrtuje predelavo Splinter Cell, bi bilo razumljivo, če nekateri navijači ne bi upali. Ubisoftova oblikovalska filozofija se je v zadnjih 15 letih precej spremenila in težko je videti, da bi ponovno ujeli duh izvirnika Splinter Cell trilogija. Ko so te igre izšle, je Tom Clancy ime je predstavljalo visoko letvico za sodobno igranje;

Rainbow Six in Ghost Recon postavil načrt za sodobne vojaške strelce, ki bodo sledili, medtem ko Splinter Cell je bila ena najbolj ikoničnih prikritih franšiz vseh časov. Ponovni pregled nekaterih najboljših iger franšize bo morda osvetlil prihodnost Tom Clancy igre bi se morale – a verjetno ne bodo – približati svojemu materialu.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 je bil pred svojim časom

prej Ubisoft je odpovedoval Ghost Recon Frontlineali vstavljanje NFT-jev Ghost Recon: Prelomna točka, njegova serija taktičnih streljačin, ki temeljijo na ekipi, je pripomogla k temu, da so sodobno vojaško okolje prenesli v mainstream iger. The Ghost Recon igre so bile vedno osredotočene na visoko usposobljeno eskadriljo specialnih sil - "Ghosts" - in so poudarjale počasno, taktično igranje tako, da so igralcu dajale ukaz nad ekipo soigralcev z umetno inteligenco. Brez dvoma je serija dosegla vrhunec kakovosti in priljubljenosti Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRAW) in njeno nadaljevanje, ki je serijo že prej poneslo v bližnjo prihodnost Call of Duty: Modern Warfare izdano leta 2007.

S popolno opustitvijo taktičnih korenin serije, Ghost Recon inTom Clancy igre na splošno postajajo nesmiselne, in nikjer to ni bolj očitno kot v konzolni različici Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Z omilitvijo kaznovalne igre serije ter poudarjanjem poglobitve in kinematografskega pripovedovanja zgodb, GRAW 2 ostaja zaokrožena izkušnja, ki močno prizadene priložnostne in trde igralce. Zasnova njegovega uporabniškega vmesnika je jasna in enostavna za sprejemanje, kar omogoča sprotno sprejemanje odločitev, da uspeva prek njegove mehanike moštva. Medtem pa njegova postavitev v bližnji prihodnosti nikoli ni šla čez vrh, kar mu je omogočilo, da je ves čas ohranjal resen in prizemljen ton.

Splinter Cell: Chaos Theory je popolna prikrita akcijska igra

Težko je poudariti, kako pomembno Splinter Cell je bil razvoj žanra prikritih akcij, pri čemer je močno vplivalo igranje igre Metal Gear Solid in ga napolni s prizemljenim, resnim tonom. Predstavitev izvirnika Splinter Cell trilogija je tako edinstvena, da je enostavno ugibati, kako Ubisoft lahko zamoti Splinter Cell remake. Njena grafična predstavitev, zlasti pri uporabi osvetlitve, se je igrala z mehaniko vidljivosti na načine, ki jih ni storila nobena druga igra pred tem. Splinter Cell: Teorija kaosa je najbolj izpopolnjena in dovršena igra v seriji, njeno razpoloženjsko vzdušje pa igralcem omogoča, da se popolnoma vživijo v vlogo Sama Fisherja.

Narava Splinter Cellnjegovo igranje je samo po sebi koristno; Uspešno prikradenje mimo ali čiščenje težke sobe sovražnikov zahteva potrpežljivost in premišljenost, sestavini, ki sta močno manjkali v vseh nedavnih Ubisoftovih Tom Clancy izleti. Teorija kaosa se na splošno šteje za najboljšo igro v seriji, ker postavlja te elemente v ospredje in zagotavlja tako intenzivno kampanjo kot edinstven pogled na več igralcev. vendar Splinter Cell vrnitev k Tom Clancy franšize po osmih letih ni velika napoved, po kateri je hrepenela večina oboževalcev. Po Teorija kaosa, je serija začela pozabljati na svoje korenine in se bolj nagibala k akcijsko usmerjenemu igranju. Medtem Splinter Cell je bil še vedno soliden tudi do leta 2013 Črni seznam, natančno osredotočanje na prikrito igranje je tisto, kar je potrebno pri ponovnem zagonu, in obstaja skepticizem, da lahko Ubisoft zagotovi.

Rainbow Six: Vegas je bila ultimativna taktična sodelovalna igra

Na podoben način kot Ghost Recon serije, the Rainbow Six igre so postavile sodobno okolje v ospredje, vendar so svoje igranje presadile iz okolja vojskovanja v protiteroristično okolje. Osredotočenost na mednarodno protiteroristično enoto je Ubisoftu omogočila, da je igranje naredilo edinstveno urbani kraji, kot so mestne ulice in primestna notranjost, ki povzročajo paranoičnost, klavstrofobijo vzdušje. Čeprav zagotovo uteleša ta duh, Rainbow Six Siegenenavadni križanciin risani ton sta svet stran od tega Rainbow Six: Vegas, ki je v sicer nezaslišano okolje prinesel oster realizem.

Rainbow Six: Vegas in njegovo nadaljevanje sta bila pionirja nekaterih najbolj prepoznavnih vidikov sodobnih strelcev, zlasti kompletov polnjenja in prilagajanja likov. Všeč mi je Ghost Recon, osredotočen je bil tudi na moštveno igro in nekaj omilil Rainbow Sixnajbolj zapletene vidike, vendar je to nadoknadil z odličnim paketom za več igralcev, ki vsebuje zemljevide, kot sta Villa in Murdertown, ki bi morali še vedno obuditi spomine tistim, ki so igrali Vegas in Vegas 2 ob uri. Poleg tega se je postavitev v Las Vegasu – ki bi lahko v napačnih rokah povzročila občutek, da je resen ton neresen – mešala se odlično ujema s taktičnim igranjem z osupljivo vizualno predstavitvijo in realistično zasnovo nivojev, zaradi česar je mešanica nenavaden Ubisoft IP in Rainbow Six Extraction počutim se kot še večja brca v zobe.

EndWar je bila najbolj čudna (a tudi kul) igra Toma Clancyja

Za nenavadnega Tom Clancy igra, ki še vedno uteleša duh franšize, Tom Clancy's EndWar ni podoben nobenemu drugemu. Dogajanje med izmišljeno tretjo svetovno vojno, EndWar novost v žanru strategije v realnem času z uvedbo edinstvene mehanike, ki temelji na mikrofonu. Igralci so lahko poveljevali svojim eskadriljam z lajanjem ukazov prek mikrofona; mehanik, ki je bil sicer neurejen, a neverjetno zabaven in kaže, kako je Ubisoft v zadnjem desetletju izgubil svoj smisel za inovacije. Obsežne, blazne bitke v EndWar, ki je vključeval orbitalne napade in elektronsko bojevanje, je vzel Tom Clancy franšizo v novo smer, ne da bi ogrozili njegov osredotočen, hardcore ton.

z Ubisoft se uči napačnih lekcij od množice iger odprtega sveta z rezalniki piškotkov se zdi skoraj nemogoče, da bi se vrnil k svežemu in iznajdljivemu duhu EndWar, ali Tom Clancyfranšize na splošno. Rainbow Six, Ghost Recon in Splinter Cell so se začele kot dobro definirane igre, ki so izklesale vplivne niše v svojih žanrih, vendar so s časom vse tri počasi postale bolj splošne in nesmiselne. Še vedno je vredno ponovno pregledati vse igre iz Tom Clancyzlato obdobje preko Steama ali združljivosti s prejšnjimi različicami, o čemer bi Ubisoft morda želel razmisliti.