Anthem Game Awards 2018: BioWare popravlja napake Destiny

click fraud protection

BioWare himna video igra je prvi EA-jev novi IP v desetletju, vendar jo primerjajo z vsemi od Usoda do lastnega studia Mass Effect serija - ampak stvar je v tem, himna zdi se, da popravlja napake Destiny. Od začetka, himna je bil ambiciozen projekt za BioWare, saj se ukvarjajo z vidiki igralniške industrije, s katerimi nimajo preveč izkušenj, a kar je zanimivo je, da se novemu naslovu približujejo, kot da bi šlo za še eno igro BioWare – torej dobre igre BioWare – in to je tisto, kar bo igro razlikovalo.

V začetku tega leta je imel Screen Rant priložnost, da se preizkusi himna na E3 2018 in igrajte skozi misijo, ki je bila prikazana med himnaNapovednik za E3 2018. Odšli smo z boljšim razumevanjem, kaj himna je in bolj optimističen pogled na to, kaj bi lahko bilo. Vendar pa je bilo po približno 20-minutnem alfa testu še vedno nekaj vprašanj o zgodbi in pomislekov glede dolgoživosti, in BioWare sta se vsega tega dotaknila na novinarski konferenci zjutraj pred podelitvijo The Game Awards 2018, kjer je EA izdala popolnoma novo himna napovednik, ki se osredotoča na zgodbo in izročilo.

Povezano: Preveč je velikih iger, ki bodo izšle 22. februarja 2019

Iz enourne predstavitve BioWare je jasno, da himna je začetek nečesa povsem drugačnega za studio, svet, ki so ga ustvarili (ki še nima uradnega imena) pa je mešanica različnih elementov iz nekaterih največjih in najboljših iger triple-A, ki seveda vključujejo Bungie's Destiny, tudi če se razvijalci odločijo, da se od tega oddaljijo naslov. Zasnovan BioWare himna biti skupna izkušnja, ki se osredotoča na sodelovanje, lahko pa se igra tudi sama. Bistvo spletne igre je, da igralcem ponudi možnost, da igrajo s prijatelji ali z sami, ampak tudi, kar je najpomembneje, zanikati potrebo po »najdenju šestih ljudi na Redditu za igranje z."

Napovednik Anthem's Game Awards 2018

Zgodba in zgodba o himni

Le kratek del himna's svet je bil do zdaj razkrit in BioWare ostaja mamica na preostalem delu igre, da bi se izognili spojlerjem. Čeprav je to v svojem bistvu spletna igra, je v celoti zasnovana na zgodbi; praktično vsak vidik himna je po besedah ​​režiserja igre Johna Warnerja in glavnega producenta Mikea Gamblea namensko zgrajen. In vse to je očitno tako v odprtem svetu kot tudi v Fort Tarsisu, mestu in osrednjem središču, ki himna igralci bodo opravljali misije in v njih preživeli izpad. To je kraj, ki ima veliko prebivalcev, vendar je mesto, ki se sčasoma še naprej spreminja in razvija.

Iz Fort Tarsis se lahko igralci podajajo na vse vrste misij in pustolovščin, bodisi sami bodisi s skupino prijateljev (in himnaTežavnost se bo spreminjala glede na število igralcev v skupini). Za tiste, ki se ne zavedajo, himnaigralci 's so znani kot svobodnjaki in so del reda, ki izhaja iz prvotne Legije zore generala Tarsisa, ki se je od takrat razcepila na samostojne (himna's heroes), Sentineli (policijske sile Fort Tarsis) in Dominion (himnazlikovci). Vsaka "frakcija" ima svoja kopja, vendar člani niso nujno potomci Legije zore; sestavljeni so iz ljudi, ki so se usposobili za specializacijo za svoja specifična delovna mesta.

Povezano: Velikost zemljevida igre Anthem je razkrila in potrdila BioWare

V himnaPo zgodbi te osebe sta bila general Tarsis in legija zore odgovorna za reševanje sveta pred himno kreacije (neznane sile, kot je gravitacija, ki jo je mogoče uporabiti na več načinov, ne drugače kot Sila) in bogovi Shaper, ljudje, ki so ustvarili vse in so znali upravljati himno, a so stoletja zapustili planet nazaj. In zdaj, Dominion, zlasti oseba z imenom Monitor (vidno na koncu himna's Game Awards 2018) želi uporabiti himno kreacije, da bi vzpostavil "mir s silo" v svetu himna (spet ni imena za ta planet, čeprav so razvijalci BioWare izrecno omenili, da ta svet nima nobene povezave z Zemljo).

Med igro bodo igralci rutinsko sprejemali odločitve in sprejemali stranske misije, vendar to ni kot Dragon Age ali Mass Effect. Medtem ko se bodo igralci morali odločiti za nekatere stvari, jim teh odločitev ni treba sprejemati v določenem trenutku; če želijo raziskati odprt svet in se pozneje vrniti na misijo, lahko. Poleg tega se pripoved ne razcepi na več zgodb, temveč ima dokončen začetek, sredino in konec. Vendar je to le en del zgodbe igre in tam je himnaSpletna izkušnja osebe pride v poštev.

Spletni svet Anthem

V zadnjih letih se igralniška industrija preusmerja od iger, ki so narejene na enem mestu, na igre kot storitve, kar pomeni razvijalci in založniki želijo, da igralci še naprej igrajo svoje igre od nekaj mesecev do nekaj let. Toda podpiranje teh iger storitev v živo, ki temeljijo na zgodbi, je tisto, kar muči razvijalce. Trenutno mora obstajati stalen tok vsebine, da bi bili igralci vključeni v zgodbo. Eden od načinov, kako se temu izogniti, je izdelava igre, ki omogoča "neskončne pustolovščine", pri čemer se sama zgodba nenehno spreminja - in BioWare pravi, da so naredili prav to. himna's drugo zgodba, ki se ne konča nujno.

Po mnenju razvijalcev BioWare, himnaOsrednji konflikt 's – konflikt okoli himne kreacije –, ki ga bodo igralci doživeli na spletu in s svojimi prijatelji, se ne bo nikoli končal. To je nekaj, kar bo igralcem ponudilo nove dogodivščine vsakič, ko se bodo prijavili v igro. Medtem ko v studiu niso šli v podrobnosti, kaj to pomeni in kako bodo to dosegli v finalu proizvodnje, je Gamble dejal, da ima BioWare poseben in edinstven načrt za "premik konteksta" od himna po lansiranju. (Podrobnosti o tej temi se pričakujejo "kmalu.")

Ključni datumi izdaje
  • Himna (videoigra 2019)Datum izdaje: 26. oktober 2021
1 2

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju