Razlike med obravnavo zgodovine v Victoria 3 in Crusader Kings 3

click fraud protection

Prihajajoča strateška igra Victoria 3 družbe Paradox Interactive govori o nacionalnih državah, medtem ko njena prejšnja igra Crusader Kings 3 govori o srednjeveškem plemstvu.

Z leti si je igralni studio Paradox Interactive pridobil sloves oblikovanja in izdajanja 4x strategije. franšize iger z zapleteno mehaniko in nadpovprečno zgodovinsko verodostojnostjo - strategija druge svetovne vojne serije Železna srca, the Evropa univerzalna igre, ki se dogajajo v dobi odkritij, simulatorju srednjeveškega kraljestva Crusader Kings 3in nedavno izdano strateško igro Industrial Revolution Viktorija 3. Čeprav so vse te igre osredotočene na upravljanje gospodarskih in političnih odločitev zgodovinske družbe, je mehanika igranja Viktorija 3 in Crusader Kings 3 se zanimivo razlikujejo v podrobnostih, zahvaljujoč prizadevanjem Paradox Interactive, da črpajo iz resničnih modelov sociologije in zgodovinske analize. Na kratko povedano, Viktorija 3 je igra o vzponu moderne nacionalne države in ima mehaniko igranja osredotočeno na industrializacijo države in oblikovanje bogastva, kulture in idealov njenega prebivalstva, medtem ko

Crusader Kings 3 govori o družinski drami, srednjeveške aristokracije in boj monarhov, da bi si prislužili in obdržali zvestobo svojih plemiških vazalov.

Večina strateških iger, ne glede na to, ali so v realnem času Doba imperijev ali potezno Civilizacija, dajejo igralcem skoraj popoln nadzor nad strateškimi odločitvami in razvojem infrastrukture svojih izbranih državah do stopnje, s katero bi ozeleneli najbolj avtoritarni diktatorji v zgodovini zavist. Z nekaterimi izjemami simulirane populacije teh strateških iger brez ugovora slepo ubogajo igralčeve ukaze, kot znanstvenofantastične tujerodne žuželke, ki ubogajo svojo panjsko kraljico. Prvo edinstveno žrebanje številnih strateških iger Paradox Interactive, kot je Crusader Kings 3 (na voljo na osebnem računalniku, Xbox Series X/S, in PS5) je način, na katerega poskušajo virtualnemu prebivalstvu igralcev in računalniško nadzorovanih držav posredovati osebne načrte in želje, ki lahko motijo ​​igralčeve cilje, če jim ne ugodijo. Drugo, skoraj tako edinstveno žrebanje iger Paradox Interactive, kot je Stellaris oz Evropa univerzalna kako omalovažujejo taktični boj v prid ekonomiji, diplomaciji in notranji politiki; vprašanje "ali naj gremo v vojno?" je vedno bolj pomembno kot "kako naj se borimo v vojni?"

Dve najnovejši strateški igri Paradox Interactive - Crusader Kings 3 in Viktorija 3 - so najnovejše izmed njihovih dolgotrajnih strateških franšiz, plod razvijalcev, ki poskušajo oblikovati igre z verodostojnostjo (dojemanje realizma, ki ga vidimo v zgodovinske igre, kot so Ubijalčeva sled) in socialnih simulacijskih sistemov, ki naravno ustvarjajo dogodke, podobne tistim v zgodovini resničnega sveta. Hkrati razvijalci želijo dati igralcem Križarski kralji oz Viktorija igra agencijo za oblikovanje prihodnosti svojih izbranih družb, ustvarjanje alternativnih zgodovin, kjer Vzhodno rimsko cesarstvo nikoli ni padlo ali Kitajska prevzela vodstvo v industrijski revoluciji. V ta namen se vsaka večja zgodovinska simulatorska igra podjetja Paradox Interactive ponavadi odvija v omejenem in specifičnem razponu zgodovine in je zgrajena okoli zelo različnih modelov zgodovine.

Crusader Kings 3 simulira s prisego zavezane srednjeveške aristokracije in njihovo nagnjenost k drobljenju

Zgodovinar Bret C. Devereaux, gostujoči predavatelj na Univerzi v Severni Karolini, je nedavno objavil analizo več člankov Crusader Kings 3 in njegovih kraljevih dvorih na njegovem Zbirka neomajene pedantnosti blog, ki analizira prednosti, slabosti, igralnost in zgodovinsko pristnost igre. Dr. Devereaux, ki je ponudil nekaj premišljenih kritik, je na splošno pozdravil Paradox Interactive za ustvarjanje srednjeveške strateške igre, zgrajene okoli dejanskih modelov srednjega veka. zgodovino, kar daje igralcem na splošno natančno sliko o izzivih, s katerimi so se soočali vladarji v srednjeveški krščanski Evropi, srednjeveških islamskih državah Sredozemlja itd. na.

Celovečerno predvajanje Crusader Kings 3 se začne v letu 867 n. št. ali 1066 n. št. (kasneje je to, ko je Viljem Normandijski osvojil Anglijo) in konča okoli leta 1453 n. št., ko je Osmansko cesarstvo osvojilo mesto Konstantinopel (viden v nekaterih Assassn's Creed igre) s smodnikom in topovi. V tem obdobju srednjega veka, ki obsega vrzel med imperiji antike in nacionalnimi državami zgodnjega novega veka, igralci lahko izbere zgodovinsko kraljestvo s fevdalno, plemensko ali klansko družbeno strukturo in ga poskuša zgraditi v uspešno, močno država. Za razliko od drugih srednjeveških strateških video iger, kjer države pod nadzorom igralcev delujejo kot enotne države z edinstvenimi, centraliziranimi načrti, Crusader Kings 3Igra upravljanja države je osredotočena na osebnosti in spretnosti posameznih vladarjev in njihovih se trudi gojiti zvestobo svojih aristokratskih vazalov s spletkami, osvajanji, napadi v vikinškem slogu, od Crusader Kings 3širitev severnih lordov, in javna velikodušna dejanja, kot je podelitev zemlje in naslovov zvestemu služabniku ali otroku. Po tem zgodovinskem modelu aristokracij, povezanih s prisegami zvestobe in darovi zemlje, Crusader Kings 3 igralci se trudijo preprečiti, da bi se njihova kraljestva razdrobila na številna manjša ozemlja, hkrati pa ne odtujijo svojih samozavestnih vazalov.

Victoria 3 simulira nacionalne države in agencijo/demografijo njihovega prebivalstva

Zgodba o Viktorija 3 poteka v krajšem časovnem obdobju kot Crusader Kings 3. Večina kampanj za enega igralca se bo začela leta 1836 (tik preden je kraljica Viktorija prevzela prestol Velike Britanije) in se končajo leta 1936, tik pred verigo dogodkov, ki so pripeljali do svetovne vojna II. V tem stoletju dolgem obdobju igralci v Viktorija 3svet igre ne upravljajo z vrstami in odnosi med monarhi, vazali in ambicioznimi dediči, ampak namesto tega vodijo razmeroma sodobno, vse bolj centralizirano države skozi pretrese reform in revolucije – industrijska revolucija, ki je privedla do skokov produktivnosti in tehnološkega napredka, vojaške revolucije, ki so vodile v uničenje prve svetovne vojne, in politične revolucije demokracije, nacionalizma, liberalizma in socializem.

V svoji nedavni objavi na blogu o Viktorija 3, je Bret Devereaux na splošno odobraval spremembe, ki jih je Paradox Interactive naredil na starem Viktorija 2 formulo igranja, ki kaže na primere, ko so razvijalci simulirali spodbude iz resničnega sveta, ki so privedle do zgodovinskih dogodkov, kot sta prva svetovna vojna ali množično priseljevanje v Ameriko, namesto da bi omenjene dogodke trdo kodirali v časovnice igralca akcije. Med vsemi funkcijami igranja v Viktorija 3trenutno - ki se mora razvijati z DLC všeč Crusader Kings 3 - Bret identificira mehaniko "Population" ali "Pops" kot najpomembnejšo za uspeh igralca; da bi ustvarili uspešno, močno in kulturno državo, morajo igralci ustvariti nacionalne politike, ki pritegnejo nove priseljence v svojo državo, ohraniti nešteto družbenih razredov in političnih frakcij svoje države zadovoljne z visokim standardom živeti. Neuspeh pri doseganju teh ciljev lahko privede do scenarijev konca igre, ko se gospodarstvo države sesuje ali pa se njeni zatirani nižji razredi radikalizirajo in dvignejo v nasilno revolucijo, za razliko od Crusader Kings 3 scenariji nočne more, kjer vladar umre zaradi nakopičenega stresa ali pa je kraljestvo razdeljeno med preveč dedičev.

Vir: Zbirka neomajene pedantnosti