Avatar: Frontiers Of Pandora je nenavadno popoln za Ubisoft

click fraud protection

Značilnost filmov Avatar Jamesa Camerona je osupljiv, poglobljen domišljijski svet, ki se odlično prilega Ubisoftovemu razvojnemu repertoarju.

Malo je znanega o zapletu Ubisoftove prihajajoče izdaje, Avatar: Meje Pandore, vendar napovedniki iger prikazujejo še en osupljiv odprt svet, ki ga lahko igralci raziskujejo. Jemlje iz izvornega materiala Jamesa Camerona Avatar franšize bodo igralci lahko prečkali nove kotičke planeta Pandora kot Na'vi v prvi osebi akcijsko-pustolovska igra, boj s silami RDA in uživanje v grafičnih zmogljivostih Ubisoftove Snowdrop Motor.

Prvi Avatar film je imel nekaj moralno vprašljivih zaključkov z zgodbo, ki je predvidljiva in razvlečena: beli rešitelj se infiltrira v domorodca nezemeljsko populacijo, ki je pozneje spoznala, da je kolonizacija zasedenega planeta za pridobivanje omejenega vira na račun okolja narobe. Protagonist se premisli, tu je stranski zaplet prepovedane ljubezni in velika končna bitka, kjer nekateri liki umrejo in protagonist na koncu dobi dekle. Bomo še videli

kje Meje Pandore pade na Avatarčasovna os, vendar je za začetek ohlapna kronologija.

Avatar: Frontiers of Pandora bo lep, vendar je verjetno to

The Avatar filmi so vizualni čudeži, a tempo in preprosta zgodba puščata veliko želenega. Ubisofturadna stran za Meje Pandore potrjuje, da je igra prvoosebna igra odprtega sveta, vendar je malo razkritih v smislu likov ali zapleta. Naslov vključno z Meje pomeni, da bo poudarek igre na raziskovanju in odkrivanju onkraj Pandorinih regij tiste, ki jih vidimo v obeh filmih – čeprav je malo verjetno, da bodo vključevali ognjeno pleme Na'vi, ki ga Cameron pripravlja za Avatar 3. Glede na to, da je vsaka različica Meje Pandore bo vključeval sledenje žarkom in kdaj primerjanje Meje Pandore CGI za Avatar 2 napovedniki, se zdi, da bo Ubisoftova prihajajoča izdaja še en spektakularen peskovnik.

Ubisoftova posebnost: Lepe igre s preprostim pisanjem, dobro izvedene

Čeprav Avatar: Meje Pandore ni bil vedno Ubisoftov, lepi peskovnik ustreza obsežnemu repertoarju podjetja. Če pogledamo druge Ubisoftove franšize, npr Ubijalčeva sled in Far Cry, se pojavi trend: obsežni, popolnoma realizirani svetovi, polni vsebine stranskih iskanj in zabavnih enkratnih likov, toda pisanje, ki hitro postane formulo in predvidljivo. Igralčevo raziskovanje je manj usmerjeno v zaplet in bolj za uživanje v podrobnostih samega sveta. Vendar, če pogledamo druge hit franšize, kot je Super Mario,Banjo Kazooie, in Zelda, vseobsegajoči preprosti zapleti sami po sebi ne pomenijo, da so igre nepopravljive ali dolgočasne, in uveljavljeni svet bi lahko Avatar: Meje Pandore Ubisoftov Super Mario Odiseja.

Predvidljivo pisanje ni slaba stvar, če se lahko razvijalci osredotočijo na neločljivo veselje do raziskovanja v popolnoma uresničenem svetu. Super Mario Odiseja, na primer, ni vseboval posebej zapletenega ali presenetljivega pisanja, vendar so bile stopnje natančno zasnovane, poglobljene in zabavne za raziskovanje. V redu je imeti preprost, predvidljiv zaplet, če je njegova izvedba natančna in temeljita. Avatar ni literarna mojstrovina, vendar njena lepota očara občinstvo. Po teh pričakovanjih, Avatar: Meje Pandore ni treba, da je šokantno, da bi pritegnilo igralce - mora biti le visokokakovosten, dih jemajoč odprt svet, poln raziskovanja.

Viri: Ubisoft, Ubisoft/YouTube