10 najboljših uvodnih sekvenc video iger vseh časov, poroča Reddit

click fraud protection

Od Halo: Combat Evolved do Mass Effect 3 so v glavah Redditorjev nekatere otvoritve videoiger nad drugimi.

Ne glede na to, ali gre za pretresljivo otvoritev z veliko bojevanja, kot je v Borderlands 3ali mračna otvoritev, ki pripravi oder za zgodbo kot v Mass Effect 3, otvoritve videoiger veliko pritegnejo ljudi. Vse video igre, vključno s prihajajočimi Gotham Knights, morajo imeti odličen uvod, da bi utrdili številke igranja in igralcem zagotovili pomembne informacije.

Seveda obstajajo nekatere možnosti video iger, ki so daleč nad ostalimi, in Redditorji se ne sramujejo razkriti, za katere možnosti video iger menijo, da so najboljše. To je le nekaj od mnogih odličnih uvodov.

Halo: Combat Evolved

Nekaj ​​iger je naredilo več za žanr FPS kot Halo: Combat Evolved. Vendar pa je moral uvod z veliko količino zgodb in izročila IP-jev združiti gradnjo sveta in zabavo, da bi obdržal pozornost igralcev.

Čeprav v prvih nekaj minutah ni boja, razkrije ravno dovolj o glavnih likih, kot je npr Kapitan Keyes, Cortana in narednik Johnson, medtem ko zadržujejo podrobnosti za pozneje, da bi se izognili odlagališče informacij. Kot

Ranzo_ opombe: "Halo: Combat Evolved je opravil neverjetno delo, saj vam je dal ravno dovolj informacij, da ste vedeli, kaj se dogaja, ne da bi vas preobremenil s preteklostjo."

Onstran dobrega in zla

Onstran dobrega in zlaOdprtje ne prispeva prav veliko k predstavitvi – a to je zato, ker je preveč zaposleno s tem, da ljudi vrže naravnost v dogajanje.

Uvod se morda začne z miroljubnim prizorom, podobnim zenu, vendar se ta blaženost skoraj v trenutku zdrobi, ko je igralec napaden. Igra ne izgublja časa, da bi igralce spodbudila k temu, zaradi česar so vsi tam: k akciji. "Vrženi ste naravnost v središče," piše endlesswander, ki poudarja, da igra ne izgublja časa z dolgimi, dolgočasnimi vadnicami in odlaganjem informacij, zakaj je uvod tako odličen.

Doom (2016)

celo lahko uživajo ljubitelji ne-grozljivk grozljive in krvave slike Poguba. In uvod je popoln za to, kar prihaja v igri.

V eni minuti po začetku igre so igralci takoj vrženi v središče igre in ubijajo demone in pošasti, še preden dobijo oklep Doomslayer. Dialog je minimalen in ga prekine celo Doomslayer, ki udarja po komunikacijah, kar odlično povzame njegov lik brezveznega jungernauta. "Ko Doomguy prekine zlobnežev monolog in se oglasijo kitare... bog, vsakič me zmrazi," pravi CommanderBly.

Mass Effect 3

The Masovni učinek franšiza je napolnjena z odličnimi vizualnimi elementi in neverjetno močni nasprotniki. In vsaka igra v franšizi ima odličen uvod, ki igralce popelje neposredno v zgodbo.

Mass Effect 3Zlasti uvod igra veliko prispeva k mračnemu tonu igre. Reapers so v galaksiji v sili in do konca uvoda so zavzeli Zemljo ter prisilili poveljnika Sheparda in Normandyja v beg brez prav nobenega načrta, kako ustaviti vsiljivce. Kot Kryrimstercat115 poudarja, da uvod "prikaže opustošenje, ki ga lahko kosci naredijo v izjemno kratkem času, in lepo postavi vložke."

Borderlands 2

Borderlands 2 je splošno znana kot ena najboljših iger, kar jih je bilo, z odličnim pisanjem, fantastičnimi liki in odličnim uvodnim zaporedjem.

Uvod, ki je nastavljen na "Short Change Hero" The Heavy, predstavi like občinstvu in pokažejo svoje sposobnosti in se končajo z epsko eksplozijo vlaka, ki jo je pripravil zlobnež igre, Handsome Jack. Za oboževalce je uvod resnično pokazal nenavadno nasilje, ki ga je ponujala igra. "Stilizirana umetnost in uvedba likov skupaj z nekaj precej kul glasbe se je zdelo res dobro narejeno," komentira Redditor Andrakisjl.

Resident Evil 4

Znan kot eden od najstrašnejše igre za Nintendo GameCube, Resident Evil 4imel je tudi odlično uvodno sekvenco, da so bili vsi pripravljeni na boj s hordami nemrtvih.

Uvod novim igralcem pokaže osnove pri igranju igre, vključno z bojnimi in strateškimi nasveti, ki jim pomagajo preživeti v nočnih morah, ki jih čakajo v nadaljevanju igre. Uvodna kinematografija igralce seznani tudi s situacijo, s katero se sooča svet Resident Evil vesolje. "To je popoln dizajn, da te nauči igrati," redchris18 pojasnjuje.

Titanfall 2

Čeprav ne tako topol, kot je bil nekoč, Titanfall 2še vedno ima posebno mesto v srcih mnogih igralcev iger po vsem svetu, saj jim daje možnost, da pilotirajo velikanske meh robote in jih popeljejo v boj.

Titanfall 2odpiranje ne izgublja časa; od trenutka, ko kinematografija začne razkrivati ​​zgodbo iz ozadja, so igralci priča vsemu dogajanju, ki ga želijo, preden se spustijo v vadnico. Ta uvod razkrije hiter tempo, ki ga bo imela igra, in predstavi osnovne mehanike boja in pilotiranja meha. "Uvodna in naslovna kartica Titanfall 2 sta mi neverjetni, preostali del kampanje pa res drži tempo," pravi TheLurkingCorgi.

Portal 2

Čeprav brez kinematografije, Portal 2Uvodno zaporedje resnično postavlja temelje za to, kako nora bo igra.

Uvod vsebuje vadnico za igralce, da se naučijo krmiljenja, preden se takoj lotijo ​​igre in nevarnosti. To tudi začne kazati, kako divja (in smešna) bo igra na koncu izpadla z uporabo dialoga in dogodkov okoli igralca. "Igra vam takoj pove, da bo nenavadna in smešna, in zelo hitro se znajdete v smešnih okoliščinah," pravi Redditor TitaniumDragon.

Far Cry 5

The Far Cryserija je polna veliko zlobnih zlikovcev, in glavni negativec petega dela igre je tisti, ki sproži to fantastično uvodno sekvenco.

Uvod, ki prikazuje igralca, ki pomaga pri aretaciji vodje kulta Josepha Steeda, kaže, kako daleč je Steed privrženci so pripravljeni iti, da zadržijo svojega vodjo iz zapora in ustavijo igralca, tudi če jih to stane samega sebe življenja. "Prihod s helikopterjem in vstop v cerkev kulta, da bi aretiral njegovega voditelja, je tako vzdušje," pravi Redditor viv322.

Descent: Freespace - Velika vojna

Čeprav že zdavnaj pozabljen, razen pri zagrizenih oboževalcih igre, Prosti prostor še vedno velja zapomniti kot odlično vesoljsko bojno igro, ki se drži še danes.

Tudi njegov uvod je fantastičen. Kot Fordfff poudarja: "Zelo dobro je nastavil ton igri." Sam uvod prikazuje paničnega pilota, edinega preživelega skrivnostnega napada, ki se vrne v bazo le, da mu napadalci sledijo in ubijejo ne samo njega, ampak celotno osnova. To je brutalen, šokanten trenutek, tudi po današnjih standardih, in prikazuje neusmiljenost nasprotnikov igre: močnih, genocidnih Shivanov.