10 izjemnih neodvisnih iger, ki se zdijo kot AAA naslovi

click fraud protection

Obstaja veliko odličnih neodvisnih iger, razvitih s tako impresivno stopnjo skrbnosti, da se zdijo kot naslovi AAA sami po sebi.

Pričakovano je, da največ pozornosti pritegnejo vrhunske videoigre AAA, zlasti pri težko pričakovanih naslovih, kot je Bog vojne: Ragnarökin Legenda o Zeldi: Solze kraljestvana obzorju, vendar je v indie prostoru veliko vrhunskih iger. Ker so ti naslovi označeni kot neodvisne igre, so narejeni z omejenimi proračuni z običajno manjšimi razvojnimi ekipami, vendar je to pogosto vodilo do nekaj resnično domiselnih premis.

Postale so nepozabne igre, ki presegajo kakršne koli logistične omejitve, s katerimi so bile narejene, poleg raven oskrbe, pozornosti do detajlov in proizvodne vrednosti, zaradi katere se sami počutijo kot AAA izkušnje načine. Všeč mi je Had, Votli vitez, in Diskoteka Elysiumje nekaj teh izstopajočih.

Had

The Žanr roguelike je videl številne odlične igre, ki združujejo različne podzvrsti, da bi svoje inkarnacije naredili za svoje, vendar je bilo leto 2020 nedvomno leto Supergiant Games'

Had. Ta igra Roguelike, ki jo navdihuje grška mitologija, združuje zasvojenost z zanko igranja plazenja po ječah, ki je značilna za ta žanr z enako prepričljivim pripovedovanjem zgodb – nekaj, kar je za ta stil igre običajno drugotnega pomena – ki tekmuje z mnogimi AAA igre.

Pripovedi, ki temeljijo na likih, so popolnoma poglobljene in čustvene, dopolnjujejo pa jih vrhunska glasovna igra in elegantna zasnova likov. In kot bi ljubitelji roguelike pričakovali, Had vsebuje vznemirljivo visokooktanski bojni sistem, ki spodbuja miselnost "še en tek" in na desetine ur vsebine, ki je tako privlačna kot katera koli izdaja uspešnice.

Votli vitez

Oboževalci še vedno nestrpno čakajo na nadaljevanje Silksong izdati, ampak Team Cherry's Votli vitez je eden izmed najbolj vzdržljive igre danes zahvaljujoč možnosti ponovnega igranja, inventivna premisa in združevanje podžanrov. Sodobne neodvisne izvedbe podzvrsti Metroidvania in Souls se že lahko zdijo preigrane.

vendar Votli vitez uspe okusno združiti ta dva vpliva za pustolovščino, ki je enako izpolnjujoča kot brilliant in višji proračun Metroid Dreadin Temne dušetrilogija. Z igranjem kot naslovni insektoidni vitez igralci prečkajo mračno lep svet s subtilno gradnjo sveta in oprijemljivo zahtevnim bojem.

Cuphead

Razvil Studio MDHR, Cuphead prav tako je prevzel igralniško sceno kot igra, ki je mešala iznajdljivost z nostalgijo. Z igranjem kot naslovni Cuphead in/ali Mugman gredo igralci skozi igro teči in streljaj s stranskim drsenjem ki spominja na 8- in 16-bitno dobo videoiger, polnih čudovito težkih stopenj in šefov spopadi.

Vizualno, Cuphead črpa močan navdih iz ročno narisane estetike risank iz 30. let prejšnjega stoletja in vrhunca glasbene dobe jazza. V kombinaciji s hitrim igranjem streljanja, natančno ročno izdelanimi vizualnimi elementi in vsebinsko razširitvijo DLC, Cuphead je popolnoma zabavna, gosta in neskončno ponovljiva igra, ki se zdi, kot da ima večji obseg, kot ga ima tehnološko.

Vrata smrti

Še ena najnovejših indie izdaj, avtorja Acid Nerve Vrata smrtise počuti kot igra trojnega A v dobi klasike Legenda o Zeldi igre. S svojim pristopom h konvencijam igranja akcijsko-pustolovskega igranja in izometrične perspektive bi se počutil kot doma poleg podobnih Povezava med svetovi in Link se prebuja.

Igralci prevzamejo vlogo žanje vrane, ki dela v birokratski komisiji, ki je zadolžena za pobiranje duš v onostranstvo, vendar se začne odvijati zarota okoli organizacije. Igralna zanka je Zelda-esque s svojim bojem, nadgradnjami opreme, napredovanjem ravni in mehaniko reševanja ugank.

Zunanje divjine

Prehod na igro v slogu prve osebe, Mobius Digital's Zunanje divjineje bil zelo hvaljen zaradi dih jemajoče pustolovščine na temo znanstvene fantastike. Lik igralca je astronavt, ki raziskuje sončni sistem, ujet v 22-minutno časovno zanko, ki se konča s sončno supernovo. Igranje se vrti okoli glavnega junaka, ki razkrije skrivnost, kaj je povzročilo to zanko.

Prosto raziskovanje je jedro Zunanje divjine, saj igralec na poti uporablja različna orodja za reševanje logičnih ugank, da bi razvozlal skrivnost za časovno zanko. Pametna uporaba mehanike igre in osupljivo vzdušje sta impresivna na kateri koli proračunski ravni videoigre, še posebej z Odmevi očesa Razširitev DLC.

Diskoteka Elysium

Navdihnjen s klasičnimi igrami vlog, razvijalec ZA/UM Diskoteka Elysium oktobra 2019, ko je bil predstavljen, se je izkazal za vrhunskega v svojem žanru, ne glede na obseg. Dogajanje v umazanem akvarelno oblikovanem urbanem domišljijskem okolju, Diskoteka Elysium igralce postavi v kožo detektiva z amnezijo, ki poskuša rešiti skrivnost lastne preteklosti in primer umora. In kot redka izbira, se igra odreče kakršnemu koli dejanskemu boju in se odloči za neznosno podrobno igranje, ki temelji na dialogih.

Zgodba je navdušujoča in pisanje je izjemno pametno ter se združi v poglobljeno igro, ki se lahko spopade z najobsežnejše AAA RPG v sodobnem fantazijskem žanru v smislu gradnje sveta in pripovednega sloga. Enako velja za igranje, saj lahko igralci izberejo nešteto pristopov za oblikovanje svojega protagonista in zgodbe na splošno.

Tunika

Morda najnovejši primer neodvisne igre, ki je polna skrbnosti, ki bi jo igralci pričakovali od AAA igre, je Andrew Shouldice Tunika. Všeč mi je Vrata smrti, Tunika je igra, ki se vrača v čase klasičnega odmevanja Legenda o Zeldi igre -- skupaj z dodatkom okusno izvedenih elementov, podobnih dušam.

Igranje kot prikupna lisica, napredovanje ravni in oprema spominjata na prvo, saj se igralce spodbuja, da se vrnejo nazaj in odklenejo nova področja, potem ko pridobijo nova orodja v 3D prostoru. In v Temne duše moda, Tunika vsebuje vabljivo subtilno in skrivnostno zgodbo in boj, ki od igralcev zahteva, da obvladajo vzdržljivost in blokiranje.

Darkest Dungeon

Njegov uspeh je utrl pot za nadaljevanje naslednje leto in del tega močnega sprejema je posledica tega, kako Darkest Dungeonustvarjalno združuje zvrsti rogue-lite in RPG. Protagonist, postavljen v gotski mračni domišljijski svet, se odpravi zadušiti zlobne pošasti, ki so bile izpuščene iz graščine, ki so jo podedovali.

Od tam naprej igralec upravlja skupino likov, ki tečejo po katakombah, se borijo s pošastmi in obvladujejo ravni stresa likov -- grozi pa grožnja trajne smrti. Raven globine sistemov za upravljanje zabave in potezne bojne mehanike je še en odličen dokaz, kako se lahko indie RPG-ji merijo s svojimi visokoproračunskimi sodobniki.

Ori in The Will of the Wisps

Kar zadeva vizualno podobo in celotno produkcijsko vrednost, je Moon Studios Ori and the Will of the Wispsverjetno pristane v najvišjih stopnjah indie iger. Njegov predhodnik, Ori in slepi gozd, prav tako zasluži kričanje, a Will of the Wisps je znan po tem, da je vzel že priznano formulo in jo nekako izboljšal.

Kot pri drugih neodvisnih igrah, na katere so vplivale klasične franšize, ki zajemajo več generacij igralnih konzol, Will of the Wisps je osvežujoča izvedba podzvrsti Metroidvania in je z vidika igranja enako bogata kot prej omenjena Metroid Dread in vse druge Samusove ljubljene dogodivščine. Vendar je bila čustvena in živahna raven umetniškega izražanja posebna vrhunska točka igre, zgodba in liki pa so predstavljali eno najbolj ganljivih pripovedi v podzvrsti.

Subnautica: Pod ničlo

Še eno nadaljevanje, Neznani svetovi Subnautica: Pod ničloje nadaljevanje izvirne podvodne igre preživetja. Igra ima vznemirljivo znanstvenofantastično predpostavko, pri čemer je igralec prisiljen raziskovati, zbirati vire in se braniti bitja, potem ko se protagonistka pretihotapi na tuji planet, da razišče njeno smrt sestra.

Obseg Subnautica: Pod ničlo je tako impresiven, saj je zanka igranja preživetja dovolj odprta, da omogoča ustvarjalnost. Podobno občutek odkrivanja, čudovita pokrajina in napeta srečanja z nezemljani tvorijo zadovoljivo igro odprtega sveta, iz katere bi se lahko učili podobne igre AAA.