Najboljše znanstvenofantastične grozljivke vseh časov

click fraud protection

Žanr znanstvenofantastičnih grozljivk je poln priljubljenih in priljubljenih iger, vendar je nekaj takih, ki uspejo resnično izstopati in vplivati ​​na prihodnje naslove.

Z razvojem tehnologije video iger je bilo izdanih veliko znanstvenofantastičnih iger grozljivk, s prelomnimi naslovi, kot je Mrtvi prostor oblikujejo žanr, vendar so nekateri od njih postali bolj ikonični kot drugi. Te igre so blestele pri razvijanju posebnih konceptov, ki jih je uvedel žanr, bodisi s spodkopavanjem pričakovanj na podlagi prejšnjih izdanih medijev, kot je MRHOVINA, z uporabo ključnih elementov, ki opredeljujejo žanr, da bi izpodbijali uveljavljene oblike video iger, ali z uporabo elementov iz priljubljenih filmov in drugih medijev za ustvarjanje njihovih zgodb, kot je Alien: Izolacija. In čeprav pripadata istemu žanru ter si delita podobne scenarije in lokacije, vsak od njih ponuja edinstveno zastrašujoča visokokakovostna znanstvenofantastična grozljivka.

Medtem ko so mediji grozljivk znani po tem, da pustijo občinstvo prestrašeno, žanr cveti v video igrah, ki so ustvarile nove metode pripovedovanja zgodb, ki so lahko v določenih scenarijih učinkovitejše. Grozljivi dejavniki, prisotni v drugih medijih, so se v teh digitalnih okoljih povečali, kar je omogočilo občinstvo za interakcijo in doseganje tesnega stika z liki, okoljem in pošastmi. To omogoča, da se grozljive situacije obravnavajo v veliko bližji bližini in s povečano nujnostjo, kar povečuje živčnost in strah igralcev. Igre tudi omogočajo, da elementi znanstvene fantastike postanejo bolj oprijemljivi občinstvu, in nekateri so se osredotočili posebej o njihovi uporabi za ustvarjanje strašljive izkušnje, pri čemer se vsaka osredotoča na en sam vidik žanra raziskati.

Iz temeljev znanstvenofantastične grozljivke, ki jih je postavil Sistemski šok 2 do prihajajočega Protokol Callisto s svojim notranjim bojem, se je vsaka igra žanra lotila drugače, kar je prispevalo k njihovi priljubljenosti. V nekaterih igrah so bili igralci postavljeni v vlogo glavne pošasti, kar uvaja več novih mehanik igranja. Drugi vplivni naslovi v žanru so blesteli v svoji pošastni zasnovi, umetni inteligenci in uravnoteženem boju, kar je prispevalo k temu, da so postali ikonične izdaje.

CARRION je grozljiv in inovativen

MRHOVINA je postalo znano po svoji nenavadni estetiki pikslov 2D v kombinaciji z dejstvom, da kljubuje običajni dinamiki med protagonista in pošasti v žanru, ga popolnoma obrne in ponudi nov pogled na dogodke prejšnjih zgodb v žanr. Postavljen v futuristični podzemni laboratorij, ki spominja na tiste v igrah, kot so Resident Evil, so igralci postavljeni v vlogo velikanskega rdečega bitja, sestavljenega iz neprepoznavne mase, ki vsebuje oči, vitice in ostre zobe. Biti MRHOVINAglavna pošast, ima igralec cilj pobegniti iz laboratorija, ubiti znanstvenike in pridobiti nove genetske sposobnosti ter izvedeti več o poskusih, ki so pripeljali do nastanka bitja. In z inovativno mehaniko igranja, ki omogoča MRHOVINA tako zelo zabaven kot grozljivo grozljiv naslov je postal priljubljen naslov oboževalcev žanra znanstvenofantastičnih grozljivk.

Alien: Isolation vključuje umetno inteligenco grozljivih pošasti

Eden najbolj priljubljenih sodobnih znanstvenofantastičnih grozljivk je Alien: Izolacija, grozljivka preživetja, znana po zelo intenzivnem vzdušju in zmožnostih umetne inteligence pošasti. Navdihnil ga je Ridley Scott vesoljec, ki je izšel leta 1979 in je postavljen petnajst let po dogodkih v filmu, s hčerko Ellen Ripley, Amando, ki poskuša razkriti skrivnost za izginotjem svoje matere. Alien: Izolacija's survival horror igranje postavil nov standard in uspel preseči filmsko grozljivko s svojo poglobljenostjo, neposrednim stikom z napredno umetno inteligenco Xenomorfa in njegovo prvoosebno perspektivo. Igralci so prestrašeni, ko poskušajo pobegniti Xenomorphovemu prijemu v igri, Alien: Izolacija je postala ena najbolj znanih in priljubljenih znanstvenofantastičnih iger grozljivk.

Dead Space odlično uravnoteži med akcijo in terorjem

Združevanje konceptov okužbe, prisotne v Resident Evil z vesoljskim scenarijem, Mrtvi prostor postala ena najbolj priljubljenih iger svojega žanra. V njej so igralci postavljeni v vlogo Isaaca Clarkea, inženirja, poslanega na popravilo v rudarsko plovilo v globokem vesolju. Tam odkrije, da je ladijsko posadko pobila neznana sila, njihova trupla pa so utrpela več mutacij. zaradi nezemeljske okužbe, zaradi katere so se spremenili v nekromorfe, glavne sovražnike igre, ki se bodo vrnili v Mrtvi prostorzvesta predelava, ki bo izšel leta 2023.

Odlikuje ga izjemno napeto vzdušje, ki z dihotomijami med igralci le še povečuje strah pri igralcih zvočna zasnova pred in po boju se sproži, zaradi česar se igralec nenehno počuti negotovega in prestrašen. Ne samo to, ampak v Mrtvi prostor, bojna srečanja niso dosledna, zaradi česar igra postane bolj nepredvidljiva in preprečuje, da bi se igralci počutili popolnoma varne. Vse te lastnosti so igri omogočile, da je postala mojstrovina znanstvenofantastične grozljivke in izjemno nepozaben naslov, ki pripada temu žanru.

System Shock 2 je postavil temelj za sodobne znanstvenofantastične igre grozljivk

Sistemski šok 2, ki je bila prvotno izdana leta 1999, velja za osnovo za tisto, kar se je pričakovalo od drugih znanstvenofantastičnih iger grozljivk. Z estetiko podobno DOOM’s, je popolnoma izpodrinil pričakovanja z ustvarjanjem grozljive izkušnje za oboževalce. Lahko je zelo poglobljeno, nekaj, kar bi se moralo vrniti v Sistemski šok 2 predelava, ki jo je dražil razvijalec, ki igralcem omogoča igranje igre na več načinov, z mehaniko, osredotočeno na igranje in interaktivno okolje. Njegovo okolje, teme, ki jih je raziskoval v svoji zgodbi, kot tudi tehnike, ki jih je uporabljal za ustvarjanje terorja med igralci, so navdihnili številne druge znanstvenofantastične naslove, kot je npr. Alien: Isolation, SOMA, in BioShock.

Medtem ko ima žanr znanstvenofantastične grozljivke veliko dražljivih in izdanih naslovov, vključno s predelavo ikonične Mrtvi prostor, obstaja več takih, ki so izstopali od ostalih in oboževalci oboževali. Vsaka od njih je popolnoma edinstvena, vsebuje različne koncepte in mehanike, ki jim pomagajo, da se uveljavijo kot grozljive igre. In te izdaje so zelo pomembne za razvoj žanra, ne samo zato, ker prikazujejo, kako je njihova najmočnejša stran - pa naj gre za mehaniko igranja, pošastni dizajn, predstavitev ali pripoved - jim je pomagal doseči njihovo priljubljenost, pa tudi zato, ker so postavili nove standarde glede tega, kar se pričakuje od znanstvene fantastike groza.