Pravzaprav potrebujemo visoko na Life's Guns, da govorimo več

click fraud protection

High on Life se od drugih znanstvenofantastičnih strelcev loči s svojim humorjem. Govoreče orožje potrebuje več dialoga, ne manj, da ohrani svojo edinstvenost.

Ena prvih posodobitev popravkov za Visoko na življenje je dodal funkcijo, ki omogoča, da čuteče puške v igri manj govorijo, vendar strelec resnično potrebuje, da se Gatlijani pogosteje oglasijo. Čeprav Visoko na življenje je kompetentna prvoosebna streljačina, edinstvena identiteta igre izhaja iz njenega humorja. V zgodbi igre so absurdne zasnove likov in smešni dogodki, vendar večina šal izhaja iz stalnega toka dialogov. Igralci lahko še vedno uživajo v dialogu z različnih televizijskih monitorjev in NPC-jev Blim Cityja, vendar govoreče puške potrebujejo več klepetanja, da zapolnijo občasno tišino z izrazitim slogom humorja igre.

Medtem ko so bili nekateri igralci željni učenja kako utišati puške Visoko na življenje, s tem bistveno zmanjša čar igre. Visoko na življenje ima razmeroma kratko kampanjo, ki združuje boj FPS z nekaj zanimivimi elementi raziskovanja. Igra je zagotovo najbolj ambiciozen izdelek Squanch Games, vendar njena ogromna priljubljenost ni samo zato, ker daje igralcem še eno prizorišče za streljanje na tujce. Nekateri ugotavljajo, da je

Rick in Morty-slog humorja Visoko na življenje je pridobljen okus in celo zagrizeni ljubitelji sloga oddaje bi se strinjali, da vsaka šala ne pristane. Če bi Gatlijani govorili pogosteje, bi lahko bolje posnemali Rick in Morty izkušnje.

High On Life pade manj kot razmerje šal Ricka in Mortyja na minuto zaradi tišine

Številni oboževalci Rick in Morty poznajo "Šale na minuto«, kjer bi lahko vsakih šestdeset sekund oddaje v povprečju osem do deset šal. Ta gosto napisana šala ima očitne prednosti, da iz kratke risane epizode izvabi veliko smeha, hkrati pa ohranja energijo predstave. V daljšemRick in Morty-video igra v stilu, vendar postane skoraj nemogoče vzdrževati. V sedanjem stanju, Visoko na življenje igralci lahko naletijo na opazna zatišja, med katerimi Gatlijanci preprosto ne govorijo, tudi pri najvišji nastavitvi frekvence dialoga.

Zamisel o izogibanju ponavljajočim se vrsticam, kot je nekaj klepetanja med bitko, je razumna. Med zaporedji raziskovanja pa postanejo opazne napake v norčevanju iz pušk. Dokončanje kampanje glavne zgodbe Visoko v življenju traja več časa kot a Rick in Morty sezoni in igra se ne more približati stopnji Šale na minuto v oddaji brez bolj zajedljivih, pogosto razbijajočih komentarjev igralčevih Gatlianskih zaveznikov.

Sama količina dialogov, posnetih za igro, je impresivna, porazdeljena po skečih, ki se predvajajo na televizijskih zaslonih, sekvencah, ki jih zahtevajo zgodbe, in situacijskem klepetanju s pištolo. Visoko na življenje uporablja uveljavljene glasovne igralce, skupaj z nezmotljivim glasovnim delom Justina Roilanda. Vsebina obsega paleto od legitimno iskrenih izmenjav, ki so osrednjega pomena za zgodbo, do različnih stranskih likov z oglasi in televizijskih skečev. Zmanjševanje pogostosti dialoga je protislovno Visoko na Life's identiteto, kot jo povzroči odvzem razlikovalnega dialoga Visoko na življenje le še en v morju strelcev na tujece.

Več dialogov iz The High On Life Guns preprečuje, da bi se počutili generično

Poleg premočne končne puške, Lezduita, ima vsak od Gatlijanov edinstveno osebnost in skupna stališča. Če bi vse orožje preprosto ponavljalo svoje ime, npr Visoko v življenju'odgovor na Poguba BFG orožje serije, bi bila možnost zmanjšanja dialoga primerna, saj bi to spodkopalo potrpljenje skoraj vsakogar. Gatlijani v Visoko na življenje služijo enaki funkciji kot NPC zavezniki v RPG, nadomestni glas za lik tihega igralca in tekoči komentar samega igranja. Če pride do nadaljnjega Visoko na življenje, kot draži skrivni konec, se mora nagibati k resnično neprekinjenemu dialogu.

Vir: Igre Squanch/YouTube