Intervju s producentom Jonom Landauom

click fraud protection

Oktobra na New York Comic-Conu, producent Jon Landau, režiser Robert Rodriguez in zvezde Rosa Salazar in Keean Johnson sta imela predstavitev izven kraja, da bi predstavila izbrane sekvence Alita: Bojni angel. In ni šlo le za akcijo, temveč za intimne in čustvene trenutke med liki ter za različna okolja, ki jih film oživi skupaj s kiborgskimi liki.

Tedne pozneje smo odpotovali na Novo Zelandijo, da bi obiskali filmske čarovnike pri Weta Digital, da bi videli, kako prinašajo trenutke v takšnih filmih do življenja, od zajemanja gibanja in novih snemalnih postopkov do vodilnih posebnih učinkov, animacije in postprodukcije tehnike.

Povezano: Kako je delati z Robertom Rodriguezom v filmu Alita: Bojni angel

Tam sem se srečal z dolgoletnim producentskim partnerjem Jamesa Camerona Jonom Landauom, ki se že leta ukvarja s tem projektom, in sva se pogovarjala o tem, kako Alita: Bojni angel končno je nastala tisto, zaradi česar izstopa, in njegov navidezno simbiotični odnos z Avatar franšiza.

Screen Rant: V New Yorku in tukaj na Novi Zelandiji smo videli veliko posnetkov tega filma. In na teh predstavitvah ste omenili, da je imel James Cameron na stotine in stotine strani zapiskov. In scenarij, ki je bil ogromen, 186 strani. Del prodaje z [Robertom Rodriguezom] je, da ga je lahko spremenil v nekaj manjšega, scenarij, ki ga je bilo mogoče posneti, ki je ohranil glavne teme in zgodbo pri življenju. Torej, ko vzamete Robertovo vizijo in nato začnete snemati v produkcijo, so na tej poti v zgodbi še velike spremembe?

Jon Landau: Ni večjih sprememb, vendar so vedno spremembe. In tako Robert kot Jim sta režiserja, ki rada delata z igralci na prizorišču, na snemanju, da odplakneta stvari. Glasa lika ni mogoče v celoti uresničiti, dokler ne oddate vloge. Tako bi Robert sodeloval z Roso Salazar in Christophom Waltzom in bi spreminjal odseke v dialogu v filmu. Enako je z Jennifer Connelly. Enkrat smo pripeljali Jima in pogledali smo nekaj, kar je Jennifer postavila kot vprašanje. Jim je prišel, sam napisal nekaj novih strani, za kratek trenutek z Jennifer. Nič večjega, a vse izboljšano, ko poznamo like.

Z likom same Alite, ki se pogovarja z ekipo Weta Digital, je oblikovalsko delo za tem likom revolucionarno. Govorili smo o 5000 ponovitvah vsega od kotičkov ustnic, do oblike in velikosti oči. Kaj je bilo najtežje pri uresničitvi tega lika? Še posebej, ko gre za akcijske sklope.

Jon Landau: Najtežji del uresničitve lika Alite je bil dvojen. Prvič, izpilila je pravo velikost za oči. In v tem je glava, zenice, šarenica, vse te stvari so povezane skupaj.

To niso samo oči, ampak vse, kar gre vanj. To je tudi prefinjenost ust in kako to zares deluje in kako je to lahko prepričljivo. Tudi v akcijski sceni. Ker v akcijskem prizoru imate morda široke posnetke, toda tisto, kar naredi akcijski prizor, je, ko ga vstavite od blizu za tisti trenutek, ko jo vidiš kako leti proti Grewishki in vidiš ta izraz na njej obraz. Torej, če ne dobimo pravega izraza obraza, se dogajanje razpade. Torej so usta in spodnji del obraza nekaj, za kar smo delali na stotine sto ur.

Grewishka (igra jo Jackie Earle Haley) dizajn Rob Keyes

Ko govorimo o akcijskem setu, so se deli ukvarjali z liki, nečloveškimi liki, različnih oblik in velikosti ter velikosti okončin. Toda pogosto v resničnih praktičnih kompletih v Austinu. Kaj je torej najzahtevnejše zaporedje, ki ga je treba oživeti?

Jon Landau: Mislim, da je bila najzahtevnejša sekvenca, ki jo je treba oživeti, verjetno boj iz zasede. Ena od sekvenc, ki ste jo videli, kjer Romo skoči dol, najprej z [Dr. Dyson] Ido in nato Nyssiana. Ker sta Nyssiana in Romo oba elementa v živo, smo njuni telesi izboljšali s pomočjo CGI. Alita je seveda popolnoma CGI. Zaklenjeni smo v meje in logistiko dogajanja v živo. In to, da je to delo in da se vsi ti različni elementi brezhibno zlijejo, s stališča ene same scene, je bilo verjetno najzahtevnejši.

Opomba: Romo igra Derek Mears, Nyssiano pa Eiza González.

Povezano: Alita: Najbolj zapleteni liki bojnega angela in zaporedja VFX

Količina dela za zajemanje zmogljivosti ter tehnologije in procesov, razvitih za Avatar, so pomagali pri informiranju o nekaterih od tega, kar ste lahko napredovali z Alita: Battle Angel. Ali tehnologija in celo programska oprema, uporabljena in razvita za ta film – ali to pomaga pri informiranju o tem, kaj počnete s prihodnjimi filmi Avatar?

Jon Landau: Torej, pogovarjal sem se z Joejem Letterijem iz Weta Digital, verjetno pred enim letom, in oba sva ugotovila, da gre danes, in zdaj na Alito, bo imelo celo večji vpliv na nadaljevanja Avatarja, kot je imel prvi film v resnici na Avatar. Ker smo se toliko naučili. Weta se ni več mogla skriti za opičjo kožo in krzno, da bi oživila videz obraza. Ona je tam zunaj, človeška koža, vse je tam, da jo vsi vidijo in to je nov standard, ki so mu morali pripisati.

In mislim, da se ta vlak še naprej vozi. Ko vam bosta všeč Avatar 2 in 3, ta tehnologija, bi to pomagalo pri informiranju o morebitnem nadaljevanju Alite?

Jon Landau: No, poglejte, mislim, da je ena od stvari, pri katerih je bil Jim odličen v svoji karieri, ta, da vsak projekt, ki ga naredi z vizualnimi učinki, informira naslednjega. Prizor psevdopoda je zapisal v Brezno, da bi videl, ali lahko končno naredi Terminatorja 2 s T-1000, ki prihaja iz tal. Ko smo delali Avatar, mislim, ko smo delali Titanik, smo digitalne ljudi postavili na ladjo kot korak do tega, ali bi lahko naredili Avatar? Ko smo posneli Avatar, smo ugotovili, da, končno lahko naredimo Alito. Torej vsi gradijo drug na drugem.

Rosa Salazar kot Alita

In s stotinami - mislim, da ste pravkar rekli, da je na tisoče strani zapiskov Jamesa Camerona, Robert pa jih je videl 600 ali kaj podobnega. Ali ti zapiski vključujejo kot načrt, kaj bi lahko bile prihodnje zgodbe Alite?

Jon Landau: Mislim, da smo se poskušali ne osredotočati toliko na to, kakšne bodo prihodnje zgodbe. Obstaja nekaj velikih drznih konceptov, ki izhajajo iz mange, kam lahko gredo zgodbe. Ker nismo želeli narediti ničesar, kar bi bilo v nasprotju s tem, kam bi lahko šli. Vendar tudi nismo želeli imeti poguma, da bi porabili veliko časa za to, preden smo naredili nekaj, za kar nam je občinstvo povedalo, da želi nadaljevanje.

In če se to lahko zgodi in je med Avatarjem 1 in 2 dolga časovna vrzel, bomo morali tako dolgo čakati na drugo Alito?

Jon Landau: Če občinstvo želi še eno Alito, sem prepričan, da bi z Robertom lahko-- Robert dela stvari veliko hitreje kot Jim na splošno.

To je pošteno (smeh). Najlepša hvala. Izgleda super.

Jon Landau: Hvala.

Uradni povzetek zgodbe Alita: Battle Angel

Od vizionarskih filmskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BOJNI ANGEL, epska pustolovščina upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo prevzame Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški lupini srce in duša mlade ženske z izjemnim preteklost. Ko se Alita uči krmariti po svojem novem življenju in zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred njo. skrivnostna zgodovina, medtem ko njen novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) namesto tega ponudi pomoč pri sprožitvi spomini. Toda Alita odkrije šele, ko smrtonosne in pokvarjene sile, ki vodijo mesto, pridejo za Alito namig za njeno preteklost - ima edinstvene borbene sposobnosti, pred katerimi se tisti na oblasti ne bodo ustavili nadzor. Če lahko ostane izven njihovega roka, bi lahko bila ključ do reševanja svojih prijateljev, svoje družine in sveta, ki ga je vzljubila.

Ključni datumi izdaje
  • Alita bojni angel (2019)Datum izdaje: 14. februar 2019
  • Avatar 2 (2022)Datum izdaje: 16. december 2022
  • Avatar 3 (2024)Datum izdaje: 20. december 2024
  • Avatar 4 (2026)Datum izdaje: 18. december 2026
  • Avatar 5 (2028)Datum izdaje: 22. december 2028

Film Batgirl igra Brendana Fraserja v vlogi zlobneža

O avtorju