Kako je Dead Rising 4 uničil franšizo

click fraud protection

Dead Rising 4 je bil zadnji vnos v seriji, preden se je njegov razvojni studio zaprl, in to je bila najslabša možna opomba za konec franšize.

Dead Rising 4 je bil resnično slab naslov, ki je pripeljal do konca prej uspešnega Dead Rising franšiza. Če bi bila igra slaba, bi povzročila dovolj škode, toda dejstvo, da je seveda drastično zavila v primerjavi s prvotnimi tremi igrami, je franšizo skoraj obsodilo na propad. Čeprav je bil konec serije žalosten, potem to ni presenetljivo Dead Rising 4 je bil tako reven.

The Dead Rising Največja vizitka serije je bila zmožnost uporabe večine predmetov, na katere je igralec naletel kot orožje. Čeprav je to vključevalo veliko smešnih možnosti, je igri dalo edinstven pridih. Druga igra je nato dodala možnost izdelave čudaškega in divjega kombiniranega orožja. Igre so bile znane tudi po uri v igri, ki je igralce držala na strogem roku. Medtem vsako igro je mogoče pospešiti, Dead RisingUra igralca v bistvu ponuja ta izziv vsakemu igralcu. Čeprav je bila občasno kritizirana, je ura močno prispevala k izzivu in napetosti v igri.

Številne slabosti Dead Rising 4 so skoraj v neposrednem nasprotju z močmi prejšnjih naslovov. Čeprav Dead Rising 3 deležen tudi kritik, se je z leti držal veliko bolje kot kontroverzni 4. Najboljši način za razlago neuspeha četrte igre je, če pogledamo, kako je izstopala od drugih iger, saj ji je pomagalo nekaj njenih odlik.

Dead Rising 4 se preveč trudi, da bi bil smešen, a mu ne uspe

Dead Rising 3 prejela precej kritik, ker je bila temnejša in bolj mračna kot prejšnji dve igri. Zdi se, da Dead Rising 4 poskušal obrniti ta ton, vendar je šel predaleč v drugo smer. Poskusi igre s humorjem padejo v vodo in škodijo razpoloženju zgodbe. Kako Videl bi se moral več naučiti od Silent Hill, Dead Rising 4 bi moral preučiti ton svojega predhodnika.

Dejstvo, da je Dead Rising 4 dogaja okoli božiča, skupaj z okraski, raztresenimi naokoli, je prvi znak, da je igra poskušala biti bolj lahkotna. Čeprav je ideja dobra, Dead Rising 4 slabo prenašal njegov humor. Frank preživi veliko igre z modrostmi in stranskimi pripombami, vendar jih zelo malo pristane, nekaj jih je naravnost srhljivih. V preteklih igrah so bolj humorni elementi izvirali predvsem iz neobveznih kostumov in smešnega orožja, medtem ko je bila zgodba večinoma resna. Nasprotno pa je Frankov odnos v 4 zaradi česar izpade kot kreten, ki ne jemlje resno grožnje življenj vseh.

Dead RisingNjegov običajni humor je v skladu z Dead by Daylightje neumna nova maska ​​Ghostface, in Dead Rising 4Njegove banalne domislice niso ustrezale seriji. Ta napaka je privedla do tega, da je prej spoštovani protagonist postal nadležen in nevšečen. Še slabša je bila posebna izdaja, imenovana "Frank's Big Package", zaradi katere je igra zvenela kot nezrela igra v vzoru Duke Nukem Forever namesto kaotičnega, a dostojanstvenega ugleda prejšnjega Dead Rising igre.

Dead Rising 4 je preveč spremenil jedro serije

Do takrat Dead Rising 4 je bil izpuščen, je Dead Rising serija je imela nekaj tradicij zasidranih v igranju. Vsaka igra je imela svoj pridih, da se stvari ne bi ponavljale, na primer uvedba kombiniranega orožja in vozil za popestritev. Po drugi strani, 4 se znebi glavne mehanike nekaterih serij, ne da bi v zameno ponudil kaj novega. Za razliko od tega, kako Elden Ring vzel dobro mehaniko od Duše igre, Dead Rising 4 zavrgli večino tistega, kar je bilo prej.

Ena od velikih sprememb v Dead Rising 4 je bila odstranitev ure. Čeprav je bilo na prvih dveh tekmah precej strogo, je bila ura velik del tega, kar je uspelo Dead Rising razburljivo. Igralce je prisilil k hitremu odločanju in maksimiranju porabe časa, če so želeli narediti vse. Brez časovnika igra izgubi glavni vir težav. 4 naredil drugo veliko spremembo z odstranitvijo zahteve po spremstvu preživelih. V prvih dveh igrah je bilo spremljanje preživelih, čeprav težko in občasno frustrirajoče, glavni izziv igre, medtem ko je v Dead Rising 3 v bistvu sta bila zaveznika, ki sta lahko spremljala Nicka. notri 4 vendar pa Franku nikoli ni treba spremljati preživelih, temveč samo odstraniti zombije, da lahko sami pobegnejo.

Čeprav Dead Rising 4 vrnil v Willamette, ni ohranil šarma prejšnjih iger. Tek proti času in reševanje preživelih sta bila večja gonilna sila za igre kot rezanje skozi horde zombijev. Ko se slečejo na preprosto ubijanje zombijev, Dead Rising izgubi tisto, kar ga dela posebnega.

Dead Rising 4 je uničil bitke za šefe serije

Medtem ko je Dead Rising igre so polne zombijev, prava grožnja igralcu so bili človeški šefi. Imajo širok razpon, od na moč norih varnostnikov do klovna, ki žonglira z motorno žago. Zagotavljajo veliko najbolj nepozabnih trenutkov v vsaki igri. To je bil še en kraj, kjer Dead Rising 4 odločil spremeniti status quo, in za razliko od Segina poteza v zadnjem trenutku glede Sonicprstani, spet je bilo v napačno smer.

Po zaslugi, Dead Rising 4Njegovi šefi imajo nekaj spodobnih konceptov, na primer zlobni Božiček v nakupovalnem središču in piratska maskota, ki je postala slaba. vendar 4 odstranil tudi pomembno stvar o šefih. V prejšnjih igrah so imeli vsi šefi posnetke, da bi pokazali svojo osebnost, pa tudi edinstveno orožje in stile bojevanja. V četrti igri šefi nimajo izrezov in so v bistvu generični boji proti sovražnim ljudem, ki slučajno nosijo absurdna oblačila. V bojih ni nič posebnega, zaradi česar se počutijo kot neverjetno zapravljena priložnost.

če Capcom vrača Dead Rising, bo moral vsebovati izvirne boje s šefi namesto Dead Rising 4zamenljive ponudbe. Ker so bili šefi vseh prejšnjih iger precej priljubljeni zaradi svoje zasnove in težavnosti, se zdi ta sprememba dvakrat čudna. V bistvu, Dead Rising 4 iztrebil enega najbolj priljubljenih mehanikov serije brez razloga.

Na koncu, Dead Rising 4 šlo za največjo napako v franšizi. Z odpovedjo Dead Rising 5 po zaprtju Capcom Vancouver je to morda zadnji vtis, ki ga serija pusti. Če je tako, je to žalosten finale. Dead Rising imel veliko dobrih stvari za ponuditi, toda Dead Rising 4 nasprotoval tistemu, zaradi česar je bil sploh poseben.