10 zlikovcev iz video iger, ki niso bili tako zlobni, kot so mislili oboževalci

click fraud protection

Videoigre so imele skozi desetletja precej ikoničnih zlikovcev, vendar niso bili vsi tako zlobni, kot so mislili oboževalci.

Prihajajoče igre, kot so Bog vojne: Ragnarok prav tako radi raziskujejo nianse prej "zlobnih" likov, tako da jim dajejo sočutne motivacije. Čeprav njihovih hudobnih dejanj ni mogoče odpustiti, jih je mogoče razumeti.

Zlikovci so eden najboljših delov zgodbe katere koli video igre. Vedno obstaja cilj, ki ga je treba doseči, in nič ga ne naredi bolj zadovoljujočega kot premagati podlega zlikovca. Kljub temu so se zgodbe razvile od črno-bele morale reševanja princes pred ogromnimi zmajevimi želvami. Tudi sam Bowser najde čas, da se sprosti in z Mariom sklene premirje.

Kolosi

Shadow of the Colossus ni tradicionalna zgodba o "junakih". Pravzaprav igralec sploh ni junak. Sta preprosto prestrašen, mlad bojevnik, ki obupano želi rešiti življenje svojega ljubljenega za vsako ceno. Da bi to naredil, mora igralec ubiti šestnajst kolosov v upanju, da bo padli bog pridobil moč, da oživi svojo ljubljeno.

Colossi so osupljivi za ogled, dvigajo se nad igralca, moč in moč pa izžarevata iz samega njihovega bitja. Kljub temu ne napadajo. Po vsej pravici so povsem zadovoljni, da ignorirajo človečnost in varujejo svoje domene, zaradi česar je igralec tehnično agresor.

Godot

Godot je glavni tožilec, ki Phoenix Wright se sooča Ace Attorney: Preizkušnje in stiske. Njegove obsesivne navade pitja kave, nadarjenost za pravo in skrajni odpor do Phoenixa ga naredijo nepozabnega nasprotnika. Kljub temu, da je proti Phoenixu, pomeni, da je on tista ovira, ki jo morajo igralci premagati.

Pa vendar ima strog kodeks časti, zaradi katerega izstopa od preostalih tožilcev v seriji. Nikoli ne posega v dokaze, med sojenjem do potankosti sledi zakonu in je po vseh pogledih fantastičen tožilec. Prav tako globoko spoštuje Phoenixovo mentorico Mio in to večino igre vpliva na njegov celoten lik.

Jack Baker

Potem ko je bil prisiljen preživeti grozljivo Teksaški pokol z motorno žago -večerjo v stilu, igralcem ne bi očitali, da ne čutijo naklonjenosti do patriarha Jacka Bakerja. Poleg tega ni v pomoč Bakerjeva odločenost, da konča Ethanovo življenje večji del prve polovice. Vendar se kasneje v igri Ethan znajde v sanjah in vidi navidezno "vstalega" Jacka Bakerja.

Namesto da bi Ethana pozdravil z žalitvami in nasiljem, je ta Jack Baker miren in zapuščen. Ethana roti, naj konča trpljenje njegove družine, in mu ponudi zadnji kos sestavljanke. Razkritje, da je podoba starega, prijaznega Jacka Bakerja obtičala v telesu pošasti, daje grozljivo tragično ostrino celotnemu liku.

Alessa Gillespie

Alessa Gillespie je skrivna gonilna sila celotnega Silent Hill. Ker je bila rojena z duševnimi močmi, so jo častili kot svetnico. Namesto hvale in čaščenja pa je od svojega kulta prejela bolečino in nočne more, ki so verjeli, da bo njeno trpljenje prineslo rojstvo njihovega boga.

Ta bolečina se je manifestirala po vsem mestu Silent Hill. Večina igralcev bi domnevala, da je bil vzrok za grozljivo lokacijo kakšen zlobni demon ali uglajen vodja kulta. Razkritje, da je šlo za nedolžno dekle, ki se obupano trudi odložiti svojo apokaliptično usodo, naredi njeno stisko še toliko bolj tragično.

Veliki šef

Istoimenski Big Boss je glavni zlobnež celoten Metal Gear Solid franšiza. Nekdanji vojni heroj, ki je rešil svet pred jedrsko apokalipso, je zaradi izdaje ženske, ki jo je močno ljubil, postal neverjetno nihilističen. Njegovo iskanje prave stvari je počasi postajalo vse bolj ekstremno, dokler ni hitro postal eden izmed teroristov, za katere je nekoč prisegel, da jih bo ustavil za vsako ceno.

Tudi ko postaja vse bolj militarističen. Nedolžne ljudi bo ubijal, mučil in celo spiral možgane, če bo to pomenilo, da bo prihodnost, ki si jo želi, uresničena. Vendar do moških, ki jih zaposluje, ne kaže nič drugega kot sočutje. Goreča zvestoba, ki jo izkazujejo njegovi vojaki, ni le posledica pranja možganov. Je resnično sočuten človek, ki vliva upanje. Škoda, da se uporablja za terorizem.

Emet-Selch

Emet-Selch je skrivnostni ascianski zlobnež čigar ime se v glavni igri izgovori le s šepetom. The Prinašalci senc DLC končno daje imenu poln značaj in gledalci se srečajo s pretiranim negativcem z na videz tipičnimi motivi za moč. Vendar ko se razkrije več zgodbe, Emet-Selch postane tragedija.

Njegovi cilji, ko so bili razkriti igralcem, niso le simpatični, ampak popolnoma pravilni. Po vsem sodeč so njegovi cilji vzporedni z igralci. Za svoje ljudi želijo le najboljše in jih imajo zelo radi. Zaradi obsega, ki ga je Emet-Selch pripravljen iti, da bi to dosegel, je tragični zlobnež, njegova hrapavost je le fasada, ki skriva utrujenega starca.

n

Večino igre igralci vidijo, kako je cilj Team Plasma ločevanje Pokémon od ljudi je vplivalo na svet. Legendarni "kralj" ekipe Plasma, skrivnostni N, je očitno odgovoren za ta kaos in trenerji se odpravijo, da bi se soočili s tem "zlobnim" trenerjem Pokémonov. Zato je še toliko bolj presenetljivo, ko igralci najdejo prijaznega človeka, ki obožuje Pokémone.

Je eden redkih likov v seriji, ki se mu zdijo Pokéballs neokusne in nanje gleda kot na "suženjstvo". Osvobodi jih, ko mu služijo svojemu namenu, česar igralci sploh ne počnejo. Njegovo mnenje, da je Pokémonom bolje, če so prosti, ni neutemeljeno, in igralec hitro ugotovi, koliko odgovornosti dejansko ima "Kralj" za napake ekipe Plasma.

Loghain Mac Tir

Loghain Mac Tir je legendarni junak v Fereldenu, ki je neštetokrat rešil deželo pred sovražniki, ki so jo obkrožali. Kasneje Loghain izda glavnega junaka in pusti kralju Cailanu umreti v načrtu, da bi prevzel prestol. Njegova vladavina je omogočila, da sta krutost in nestrpnost zavladali po vsej deželi.

Tako kot številni lordi in ljudje v Fereldnu je tudi on prezirljiv do drugih držav in ras. Čeprav ni opravičljivo, je večina njegovih dejanj posledica njegove tragične preteklosti, ki se je boril v vojni. Nenehno nasilje, ki ga je videl, je nekoč svetlookega junaka spremenilo v utrujenega starca. Ceni Fereldenovo neodvisnost in vidi, kaj bi se zgodilo, če bi jo izgubil. Škoda le, da je postal preveč zagrenjen, da bi stvari rešil mirno.

Mojster

Mojster je glavni zlobnež Fallout, ki se nikoli ne vidi iz oči v oči do dobesedne zadnje bitke. To ne pomeni, da igralec ne bo čutil njegove prisotnosti, saj so njegovi kultisti povsod v pustinji. Če to ne bo dovolj, bo njegova vojska super mutantov udarila njegovo prisotnost v igralčevo lobanjo. Medtem ko ga je enostavno zavrniti kot še enega tipičnega moči željnega tirana, je Gospodar precej edinstven med končnimi šefi.

Mojster je razmeroma moralen in inteligenten človek. Z njegove perspektive poenotenje človeštva prek FEV zagotavlja njegovo prihodnost. V večini video iger zlikovci nikoli ne bodo poslušali igralčeve kritike njihovega načrta. Mojster je tako edinstven, da je pripravljen priznati svoje napake in ustaviti svoje načrte, če igralec najde način, da jih pregovori.

Gospodar senc

NieR je znana janky igra in je bila pred velikim uspehom razmeroma nejasna NieR: avtomati. Kljub vsemu se ga oboževalci še vedno radi spominjajo zaradi njegovega neverjetnega pripovedovanja zgodb in prepričljivih likov. Shadowlord je glavni antagonist igre, ki je nenavadno podoben igralcu NieR. Pravzaprav sta z napredovanjem zgodbe igre vlogi "junaka" in "zlobneža" zamegljeni. Ime "Shadowlord" ni le zlovešč vzdevek.

So dobesedno senca NieR. Oba imata v zgodbi iste cilje. Oba želita rešiti svoji sestri. Edina razlika je v tem, da če kateri od njih uspe v svojih nesebičnih ciljih, je človeštvo obsojeno na propad. Ta boj naredi NieRtragično zapletena pripoved. Do Shadowlord je enostavno čutiti sočutje iz preprostega razloga, ker so dobesedno le senca igralčevih izkušenj.