Zakaj Final Fantasy in druge JRPG naredijo Boga za zadnjega šefa

click fraud protection

Številni JRPG-ji, od Final Fantasy do iger Xeno in naslovov Shin Megami Tensei, se močno opirajo na nejasni sistem verovanj gnosticizma.

Dolgoletni ljubitelji Final Fantasy, Shin Megami Tenseiin drugih klasičnih serijah JRPG so opazili, da veliko teh iger vključuje bitke z Bogom, kar je presenetljivo pogost trop v japonskih medijih, ki ima čudno povezavo z gnosticizmom, sistemom verovanja iz poznega prvega stoletja našega štetja. Igre v Xeno franšiza se močno naslanja na gnostične koncepte in skoraj vsaka dolgotrajna serija JRPG ima v svojem izročilu na neki točki opuščene elemente gnosticizma. Preprosto povedano, gnosticizem gleda na materialni svet kot na inherentno zlo ali vsaj zelo pomanjkljivo. Zlonamerna entiteta, imenovana Demiurg ali Yaldabaoth, je odgovorna za ustvarjanje fizične realnosti, ki običajno služi kot zapor za dušo in ovira za človeško razsvetljenje, v gnostiki prepričanje. Medtem ko več tradicionalnih JRPG, kot so Dragon Quest se osredotočajo na boj s satanskimi figurami, številni JRPG-ji uberejo tujo pot in svoje junake postavijo proti samemu ustvarjalcu.

Gnostični verski sistem se je oblikoval skupaj z zgodnjim krščanstvom. Veljalo je za eno najzgodnejših organiziranih herezij te vere. Večina sekt gnostikov trdi, da je večji božji lik, Monada, vir božanske svetlobe in življenja, imenovan Pleroma. Emanacije Plerome vključujejo Eone, angelska bitja in včasih človeško dušo. Demiurg, stvarnik fizičnega sveta, preprečuje človeštvu, da bi se povezalo s Pleromo, in služijo mu Arhonti kot njegovi glavni namestniki. Nekatere gnostične sekte so na Jezusa gledale kot na božansko bitje, katerega cilj je bil popeljati človeštvo do priznanja lastne božanske narave in ponovne povezave s Pleromo prek Gnoze. Ljubitelji JRPG morda prepoznajo nekatere od teh izrazov iz iger v Xenosaga serije, skupaj s številnimi drugimi naslovi. Večina najboljše in najbolj ikonično Final Fantasy šefi so ljudje, ki si prilaščajo božje moči, ampak nekaj iger, kot je npr Strela se vrača, naredijo ustvarjalca glavnega antagonista.

V izročilu o Final Fantasy 13 in njegovih nadaljevanjih je Bhunivelze vladar nad svetom smrtnikov, ki je v bistvu materialni svet gnostičnih verovanj. Bhunivelze ne more zaznati človeške duše, podobno kot je Demiurg odrezan od Plerome, s katero se ljudje lahko povežejo prek Gnoze. noter Strela se vrača, Bhunivelze dovoli konec sveta v upanju, da bo ustvaril svet, kjer bo lahko bolje nadzoroval človeštvo. Podobne teme se ponovno obravnavajo v neštetih JRPG. Razdiralna tretjina Zvezdni ocean Igra je ustvarjalce vesolja predstavila kot zlikovce, ki se istemu konceptu približajo z vidika znanstvene fantastike, kot četrtodimenzionalne entitete, namesto nadnaravnega Demiurga. Izvirnik SaGa igra serije, ki je bila vključena v prvotno izključno za Switch SaGa Final Fantasy Legend zbirka, je predstavljal stolp v središču sveta, na katerega bi se junaki povzpeli, da bi se spopadli s Stvarnikom, kot izziv, ki ga je zgradil za svojo zabavo.

JRPG sprejemajo gnosticizem kot simbol upanja in ne kot napad na religijo

Klasičen anime Neon Genesis Evangelion poglobite se v gnostično izročilo, skupaj s kabalo in drugimi eklektičnimi viri. Pripoved o Matrica serija se je močno naslanjala tudi na gnostične teme, s svojo virtualno ječo, ki so jo ustvarili stroji kot nadomestek za materialni svet, ki ga je zgradil Yaldabaoth. JRPG-ji pa ponovno preučujejo ideje gnosticizma bolj dosledno kot katera koli druga oblika medijev. Poleg tega, da ustvarjajo edinstveno epsko zgodbo, se koncepti gnosticizma idealno ujemajo s strukturo JRPG. Liki JRPG ponavadi začnejo z nizko stopnjo moči, do konca igre pa so eksponentno močnejši. To se dobro ujema s pojmom, da imajo ljudje neomejen potencial, in postavi vratarja tega potenciala za očitnega sovražnika.

Namizne RPG kot Mage: Vnebovzetje in Kult slediti Matrica predlogo pri njihovi uporabi gnostičnih konceptov in naslednika Asencsion, Prebujenje, predstavil Gnosis kot stat. Veliko več video iger gre po tej poti, od serij, ki se močno nagibajo k gnostičnim izrazom, kot so različni Xeno naslove, oz Shin Megami Tensei in njegovo Oseba podserije, do Final Fantasy igre, ki preprosto prikazujejo zlovešče ustvarjalce. Morda se zdi čudno, da je sorazmerno nejasna opomba v zahodnih religijah tako močno vplivala na pop kulturo, zlasti na izdelke, ki prihajajo iz Japonske. Na približno enak način, kot si ga številni JRPG-ji izposodijo od H.P. Lovecraftov Cthulhu mythos se zdi, da ideje gnostične herezije odmevajo med japonskimi izdelovalci iger. Zahodni mediji običajno ponovno obravnavajo temo pokvarjene osebnosti znotraj navidezno dobronamernega verskega reda, vendar je verjetno, da bodo JRPG v vlogo zlobneža postavili ustvarjalca samega.

Za veterane oboževalce JRPG je boj proti ustvarjalcu vse prej kot presenečenje in načrtovanje, da ga premagajo Lažni Bog Demiurg v Persona 5 Strikers ali Deus in Xenogears je preprosto stvar stopnjevanja in opremljanja prave opreme. Poleg mehanike teh iger podpira pojem neomejenega človeškega potenciala, koncept, ki odseva gnostične razsvetljenstva so teme upanja polne mladosti, ki preoblikuje svoj svet, pogosto združene z bitko proti Yaldabaothu slika. Večina oboževalcev JRPG vidi te igre manj kot zavračanje glavnih zahodnih religij in bolj kot ponavljajoče se simbolično sporočilo. Tudi če je svet po zasnovi brezupen, se junaki JRPG pogosto zanašajo na svoje prijateljske vezi in svojo brezmejno vztrajnost, da naredijo nemogoče in ustvarijo boljši svet. Boj z zlonamernim Demiurgom, ki resničnost samo uporablja kot zapor, je preprosto najdrznejši izraz boja za boljši jutri.

Vstajenja matrice vrnil svoje gnostične teme nazaj v pogled zahodnih medijev, vendar Persona 5 Royal preprosto prikazuje Yaldaboatha kot njegov končni šef, ki odkrito sprejema njegov gnostični vpliv. Anime serije od Gurenn Laggan do Puščica nazaj do Napad na Titan so ponovno razmislili o ljudeh, ujetih v izdelanem zaporu, ki ne morejo doseči svojega polnega potenciala. Za razliko od teh zgodb, kjer so bili gnostični koncepti predstavljeni kot zapleti, je bitka proti entiteti ustvarjalca dovolj običajna v JRPG, da je bližje privzetemu pričakovanju.

Zahodne igre, podobne Bog vojne in Had ponovno pregledati grško in nordijsko mitologijo, vendar so bili oboževalci JRPG izpostavljeni idejam iz gnosticizma bolj kot skoraj kateri koli drugi starodavni zahodni sistem verovanja. Ta obskurna sekta morda ni razvila nobene obstojne moči kot svetovna religija, vendar je gnosticizem zagotovo močno oblikoval žanr JRPG in pojasnjuje, zakaj za Final Fantasy in drugih japonskih RPG, je edina stvar, ki jo morate storiti po zmagi nad hudičem, izzvati ustvarjalca.