Govorice o igri Vojna zvezd z odprtim svetom zvenijo kot najboljša in najslabša stvar doslej

click fraud protection

Zaradi govoric, ki obkrožajo Ubisoftovo prihajajočo igro Star Wars, se zdi, da je polna možnosti z ogromnim obsegom, vendar bi lahko imela tudi svoje slabosti.

Nedavni odmevi namigujejo, da bo leto 2023 pomembno leto za Ubisoftov prihajajoči odprti svet Vojna zvezd igra, kar je privedlo do govoric in ugibanj o naslovu, kot sta obseg in datum izdaje. Lucasfilm in Ubisoft sta igro napovedala šele v začetku leta 2021, potem ko je EA izgubil ekskluzivne pravice za razvoj iger za Vojna zvezd franšize, zaradi česar je ta prihajajoči naslov prvi, ki ga je v osmih letih razvilo podjetje zunaj EA.

Ubisoftov Vojna zvezd projekt je bil napovedan kot ekspanzivna in zelo zgodbeno usmerjena igra odprtega sveta, vodi pa ga razvijalec Massive Entertainment, čigar pretekla zasluga pri naslovih, kot so Oddelek naj jim veliki odprti svetovi ne bodo tujci. Massive Entertainment trenutno dela na drugi znanstvenofantastični franšizi Avatar: Meje Pandore, ki bo izdal pozneje letos ali leta 2024. Govori se, da je Massive

Vojna zvezd Vendar pa je projekt zelo ambiciozen in bo uporabil ogromno virov studia in bo izkoristil predhodno znanje studia o motorju Snowdrop, da bi naredil tisto, kar bi lahko bilo največji Vojna zvezd igra še.

Govori se, da je Ubisoftova igra Star Wars tako velika kot nikogaršnje nebo

Po navdušenju, ki ga je povzročil tvit kreativnega direktorja Ubisoft Julian Gerighty, Insider Gamingporoča Ubisoft's Vojna zvezd igra se bo ponašala z "popolnoma odprto, brezšivno vesolje, podobno tistemu v No Man's Sky." Poročilo je tudi pogumno trdilo, da Massive Entertainment's Vojna zvezd igra morda celo tekmuje z Bethesdino težko pričakovano znanstvenofantastično akcijsko RPG, Zvezdno polje, naslov, ki je očitno dvakrat večji od največjih iger, ki so jih kdaj izdali Bethesda Studios, in bo omogočil ogled zemljevidov v The Elder Scrolls in Fallout serije se zdijo majhne v primerjavi.

Medtem ko je ideja o Ubisoft ustvarja ogromen odprti svet Vojna zvezd naslov ne bi smelo presenetiti nikogar, ki je spremljal podjetje v preteklih letih, ta lestvica lahko skrbi tiste, ki menijo, da so podobni Assassin's Creed Odyssey oz Assassin's Creed Valhalla so bile prevelike, kljub temu pa so ponujale veliko ogromnih odprtih prostorov z malo dela Insidertrditve, da bo galaksija "pokajo po šivih"z aktivnostmi. Primerjava z Nikogaršnje nebo je verjetno tudi zaskrbljujoče za nekatere igralce, saj je preveč ambiciozen naslov raziskovanja vesolja prejel enako kritike ob prvi izdaji, preden jo je njen razvijalec, Hello Games, prenovil z neprekinjeno vsebino posodobitve.

Ubisoftova igra Star Wars bo še vedno temeljila na zgodbi

Kljub velikosti naslovnega zemljevida, ki zajema galaksijo, je Julian Gerighty potrdil, da bo še vedno imel "navdušujoča zgodba"v svojem bistvu. Naslov bo raziskoval nove like zunaj Vojna zvezd filmov in TV-oddaj, vendar za razliko od nedavnih iger, kot je priznana Jedi: Padli red in njegovo nadaljevanje Jedi: Preživeli, ki je ustvaril nov lik Cala Kestisa, Insider navaja, da bo protagonist za naslov Massive popolnoma prilagodljiv lik, ki ga ustvarijo igralci. Ni znano, ali to pomeni, da bi se igralci lahko odločili igrati kot Jedi s svetlobnim mečem in silo, lovec na glave, ki nosi pripomočke in strelja z orožjem, ali sprejeli temno stran Sile, vendar Vojna zvezd vesolje ponuja ogromno priložnosti.

Ta prilagoditev likov v kombinaciji z ogromno galaksijo za raziskovanje bi lahko igralcem dala izkušnjo izdelave a Vojna zvezd zgodba, ki se jim zdi edinstvena, hkrati pa gradi na izročilu franšize. Če lahko Massive Entertainment in Ubisoft izpolnita pričakovanja, ki so jih povzročila ta poročila, bi ga lahko zaradi obsega in svobode naredili enega najbolj ponovljivih Vojna zvezd naslovi vseh časov. The Vojna zvezd vesolje je ogromno in se redno širi, in zemljevid, ki ga pokriva v celoti in omogoča igralcem, da obiščejo katero koli območje iz desetletij Vojna zvezd izročila in interakcije z njegovimi liki na povsem edinstvene načine bi lahko Ubisoftov naslov dosegel velik uspeh, če bi ga studio dosegel.

Viri: Julian Gerighty/Twitter, Insider Gaming, EA Star Wars/YouTube