Soul Arts: najboljša konceptualna umetnost za igre FromSoftware, ki ne obstajajo

click fraud protection

Nova umetniška knjiga oboževalcev vsebuje zbirko konceptov in idej iger, ki jih je navdihnila FromSoftware, od Dark Souls do Bloodborne, Sekiro in drugih.

Umetnost duše, knjižni projekt kickstarter, vsebuje nekaj najboljših konceptualnih umetnin za najbolj priljubljene FromSoftwareigre, z umetnostjo, ki izhaja iz izročila iger in konceptov, ki še ne obstajajo. Kickstarter projekt Michaela »VaatiVidya« Samuelsa, duševna umetnost, je skupno prizadevanje različnih umetnikov za oblikovanje izvirnih umetniških del, ki temeljijo na igrah, kot je Temne duše in Elden Ring. Potem ko je izvedel vrsto različnih umetniških natečajev, je VaatiVidya na svojem YouTube kanalu predstavil izbor umetniških del s podrobnimi razpravami o vsakem delu. Umetnost duše, pa je fizična knjiga, ki vsebuje na splošno najbolj navdihujoča in vznemirljiva umetniška dela s tekmovanja.

The Temne duše, Bloodborne (in več) kickstarter za oboževalsko umetnost je bil v celoti financiran v samo eni uri. Irski mali tisk, Tune & Fairweather, je sodeloval s kickstarterjem, da bi ustvaril fizično deluxe izdajo umetniške knjige velikega formata,

Umetnost duše. Tune & Fairweather sta že objavila hvaljeno Temne duše knjiga Umrl si, spremljevalna knjiga k Temne duše video igrica. Končni izdelek iz Umetnost duše vsebuje 256 strani barvnih ilustracij, predgovor in podrobne opise konceptov igre in umetnosti. Znotraj Umetnost duše knjigi so strast, oboževanje in inovativnost oboževalcev FromSoftware na ogled v celoti.

Tune in Fairweather naj bi izdala še en FromSoftwareproject: ogromen Projekt Dark Souls, ki združuje izročilo v dveh knjigah, poklical Abyssal Archive. Ljubezen in skrb za FromSoftware igre kot npr Demonske duše in Elden Ring- ki sploh še ni bil izdan, ko je potekal likovni natečaj za to kategorijo - se vidi na vsaki strani in umetniškem delu. Poleg preprostega poklona so si umetniki zamislili tudi lastne koncepte, ki bi bili kot nalašč za morebitna nadaljevanja ali DLC določenih iger. V svojem predgovoru VaatiVidya o umetnosti in konceptih pravi: "vnosi, ki sledijo, niso razvrščeni na noben način - so preprosto dokaz umetnikov, ki so jih ustvarili, in fascinantna ljubezenska pisma stvaritvam FromSoftware.

Demon's Souls Sixth Archstone: The Twisted City

3 Slike

Prvotno izdan leta 2009, nato kasneje predelan za Playstation 5 leta 2020, Demonske duše je bil prvi Duše igra kdaj izdana. Demonske duše' Boletaria, pred brezbarvno meglo, je bila povsem drugačna dežela kot pet svetov, ki jih je bilo treba raziskati v igri. Ko premagate šefe, postanejo na voljo različni Archstones, ki omogočajo vrnitev v Nexus. Prvotno je FromSoftware načrtoval, da bo imelo skupaj šest glavnih Archstones, vendar je moral zadnjega opustiti zaradi časovnih omejitev. Šesti Archstone se pojavi v Demonske duše kot pokvarjen artefakt, ki ga ni mogoče uporabiti. noter duševna umetnost, del je posvečen umetnosti, ki si predstavlja svet severne meje in šestega arkistona bi lahko izgledali - z različnih ozemelj, bitij in bitk ter kakšna bi lahko bila njihova zgodba povzročiti.

Čeprav Demonske duše prikazuje najljubši boj s šefi režiserja Miyakazija, manjka šesti koncept Archstone umetnika Timothyja Kellyja o Twisted City. Umetnost duše opisuje Zvito mesto kot mesto, ki je izkrivljeno in upognjeno, s snegom in meglico, ki lesketa po pokrajini. The Twisted City je iz že obstoječe tkanine spletel The Weaver, ki je prisoten po vsem mestu. Vse tam je bila zvita različica mesta velikanov. V Twisted Cityju sence spremenijo vse v mestu. Umetnost Timothyja Kellyja in pisni koncept VaatiVidye tvorita zelo zanimivo zgodbo, ki je šele začetek »kaj-če«, predstavljenih v Umetnost duše.

Temne duše: Nevidne dežele, po katerih hrepenijo oboževalci

2 Slike

Deset let kasneje, Temne duše je še vedno pomembno kot eno najbolj prelomnih in vplivnih video iger v zgodovini. Umetnost duše predstavlja nekaj najboljših konceptualnih umetniških del, osredotočenih na omenjene nevidne dežele, ki pa niso bile nikoli obiskane v okviru izročila in igranja Temne duše. Dve konceptualni umetniški deli umetnika Brenta Lecluyseja o deželi Carim, deželi, ki moli za konec prekletstva Undead, saj se z nesmrtnostjo v mestu ravna precej ostro. Skozi celotno igranje Temne duše, lahko naletite na kar nekaj likov Carima, vendar nikoli ne obiščete dežele in se ne naučite več o njej sami. Domiselna upodobitev Brenta Lecluyseja o tem, kaj bi Carim lahko bila znotraj Temne duše je močan opomnik vsega izročila in skrivnosti, ki jih trojica še vedno hrani Temne duše igre.

Zbirke Soul Arts Umetniško tekmovanje Elden Ring Boss

The številni šefi Elden Ringso ena najbolj edinstvenih lastnosti Elden Ring, čeprav so njihove razvpite težavnostne stopnje klasičen pristop FromSoftware. Prvotno razkrito leta 2019, osupljiva tišina, ki je sledila vsaki novici o Elden Ring je mnoge oboževalce FromSoftware pustil v zaskrbljenosti, da igra morda ne bo nikoli prišla. Čakam na nadaljnje novice in posodobitve za Elden RingVaatiVidya je gostil umetniški natečaj, ki je umetnike spodbujal k konceptualizaciji, kako bi lahko izgledali različni šefi in srečanja s šefi v igri. Številna naslednja umetniška dela bi se lepo prilegala vanj Elden Ring, drugi pa bi lahko ustvarili svoj svet. Kurirano Elden Ring konceptualne umetnine v Umetnost duše razkrivajo globoke globine domišljije, ustvarjalnosti in strasti FromSoftwarefanov po vsem svetu.

Sekiro: Shadows Die Twice Prostetic Art Challenge

3 Slike

The šefi Sekiro meče dolgo senco na drugih igrah FromSoftwaregames, kot tudi številni elementi zelo cenjenih iger Sekiro: Sence umirajo dvakrat. Odvračanje pozornosti od popolne prilagoditve lika in osredotočanje na prilagajanje protetike glavnega lika. Za duševna umetnost, umetniki so bili povabljeni, da konceptualizirajo protetiko in podrobno opišejo njeno bojno mehaniko za uporabo v igri. Lucas Reiner je konceptualiziral protetiko lepljive bombe, ki bi uporabljala tako roko kot roko. Reinerjevo delo in celotno Sekiro del duševna umetnost, še naprej prikazuje neskončne možnosti občudovalcev FromSoftwaregames.

Bloodborne: Concept Arts prosi za nadaljevanje

2 Slike

Če koncepti za še nikoli videne dežele in bitja niso bili dovolj, da bi FromSoftwarefans hrepeneli po več, umetniški natečaji za Bloodborne vsebuje navdihnjene domišljije. Bloodborne in Sekiro se je razvil boj iz Temne duše, ki ustvarja popolnoma nove igralne izkušnje, ki so FromSoftware povzdignile na še višje ozemlje. Bloodbornenjegov del Umetnost duše je v celoti posvečen domišljiji oboževalcev o nastavitvah, likih in igranju nadaljevanja Bloodborne. Umetnik Istrandar si je zamislil usodo Carylla, kovača run, ki je eden najpomembnejših, a nikoli videnih likov Byrgenwertha. Istrandar si predstavlja Caryllovo žejo po znanju, ki zapusti Byrgenwerth in si neutrudno prizadeva za komunikacijo z Velikim. Z nevarnimi metodami Caryll svojo človeško podobo spremeni v podobo velikanske divje sove, ki za vedno komunicira z Velikim in navdihuje šepet o svojem nevarnem izvoru.

Skozi celotno Umetnost duše, za glavne izdaje FromSoftware ne manjka živih podob, goreče predanosti in neverjetnega pripovedovanja zgodb. Vsak prispevek služi kot opomnik, kako pomembne so igre FromSoftware za igralce. FromSoftware je potrdil več novih projektov, pri čemer je eden že v zadnji fazi, kar pomeni, da bo na voljo več svetov, bitij in zgodb, v katere se boste lahko zaljubili. Čakanje na novice o Sekiro: Sence umirajo dvakrat in Elden Ring je bil pogosto zastrašujoč, saj je FromSoftware znano, da je med razvojem redkobeseden. Mnogi oboževalci trenutno upajo, da bi lahko bila ena od teh iger nadaljevanje Elden Ring, vendar prav tako mnogi upajo, da bo FromSoftware ponovno obiskal njihove prelomne svetove Bloodborne in Sekiro prvi. Prebiranje čudovite in grozljive umetnosti in izročila Umetnost duše poudarja, kako neznosno je, da še nimate, če sploh kdaj, priložnosti raziskati nove vidike teh svetov. Umetnost duše je popoln spremljevalec teh FromSoftware igre, spodbujanje nostalgije po prvih igranjih iger, mučno čakanje na več, ustvarjalnost oboževalcev osnova in še vedno hrepenenje po vedno več, saj so te konceptualne umetnine del najbolj zanimivih iger, ki jih nikoli niso naredili. (še).

Viri: Kickstarter, Tune & Fairweather, VaatiVidya/YouTube