Yoshijev najtežji izziv se skriva v njegovi najlažji igri

click fraud protection

Yoshi's Story je znana kot ena najlažjih iger za Nintendo 64, vendar obstaja skrit izziv, ki bo preizkusil vsakega izkušenega igralca Maria.

Yoshijeva zgodba je znana kot ena najlažjih iger, povezanih z Mario vesolje, vendar skriva skrivni izziv, ki lahko preizkusi celo izkušene veterane platforme. Pretepanje YoshiZgodba osebe je enostaven za večino igralcev zaradi kratke dolžine. Vendar pa je pravi izziv igre veliko več kot to.

Yoshijeva zgodba je edina igra za Nintendo 64, v kateri nastopa posebej Mariov zvesti prijatelj Yoshi. Igra je zasnovana kot knjiga zgodb, zaplet pa sledi skupini dojenčkov Yoshijev, ki iščejo Super Happy Tree, ki ga je ukradel Baby Bowser. Sprva slabo sprejet zaradi nizke težavnosti in kratke dolžine, je z leti pridobil več spoštovanja. Čeprav je igra ena najpreprostejših ponudb sistema, je njeno igranje še vedno solidno, ravni pa so raznolike in barvito oblikovane, zaradi česar je kljub kratki dolžini prijetna izkušnja. Vendar, podobno kot dokončanje a Pokémon igra do 100%, Yoshijeva zgodbaNajvečji izziv dramatično poveča težavnost.

Cilj vsake stopnje v Yoshijeva zgodba je pojesti 30 sadežev, kar bo Yoshijevima dalo moč za prehod v naslednji svet. Ker je veliko več kot dovolj sadja za izpolnitev te zahteve, je večino stopenj igre zelo enostavno premagati. Kljub temu obstaja dodaten izziv, ki je bil prikrito vstavljen v igro. Čeprav mora igralec pojesti 30 sadežev, da preide raven, ima vsaka raven tudi natanko 30 melon. To je privedlo do izziva, ki so se ga lotili številni igralci, ko so poskušali premagati vsako raven z uživanjem samo melon. Za razliko od zakaj je Yoshi dinozaver, z dizajnom, rojenim iz priročnosti, je bila poteza, da se v vsako jed postavi 30 melon, premišljena in igralci so se hitro prijeli.

Yoshi's Story's Melon Challenge je veliko težji od preostalega dela igre

Izziv je težji kot preprosto izogibanje drugemu sadju, medtem ko jeste samo melone. Prvič, samo 30 melon pomeni, da igralec nima prostora za napake. Če zgrešijo enega samega, potem so že izgubili. Veliko melon je dobro skritih ali postavljenih na težko dostopnih območjih, druge pa so zaklenjene za mini igrami in igralec jih mora popolnoma premagati, da jih sprejme vse. Če je igralec v miniigri vsaj malo zamaknjen od ciljev, ne bo dobil vseh melon in njegov tek je uničen. Dokončanje melon je presenetljivo ena težjih nalog v a Mario naslov, morebiti celo več kot najti vse Super Mario 64skrivne zvezde.

Kljub težavnosti tek melon nima veliko nagrad. Edina prava nagrada je visok rezultat na koncu stopnje in Yoshi, ki pleše pred veliko melono namesto srca na koncu stopnje. Pravi razlog za ta izziv ni oprijemljiva nagrada iz igre, temveč preizkus lastnih sposobnosti. Obstoj izzivov, kot so hitri teki, teki prve stopnje in druge podobne naloge, ki si jih sami naložite, kažejo, da Dokler obstaja način, da se igralci še bolj izzovejo z igro, jih bodo iskali izzivi. The Last Of Us: 1. del's speedrun način je primer te miselnosti in Yoshijeva zgodba's melon run je v istem duhu.

Tek melon traja Yoshijeva zgodba od najlažje platformne igre Nintendo 64 do legitimnega izziva. Samo disciplinirani igralci lahko opravijo to nepričakovano težko nalogo, da igralec prečeše vsako raven brez napak. Yoshijeva zgodba morda je enostavno, ko se igra normalno, toda tek z melono je najtežji izziv, ki ga lahko ponudi Yoshi.