Intervju s Plumbello: Jesse McNamara govori o The Sims 4, Pastel Popu in še več

click fraud protection

Jesse McNamara, znana tudi kot ustvarjalka vsebine Sims Plumbella, se je za Screen Rant pogovarjala o sodelovanju s Kitom, Projektu Rene in še več.

Čeprav obstaja veliko ustvarjalcev vsebin, ki ponujajo svoje poglede The Sims franšize, YouTuberka Plumbella - s pravim imenom Jesse McNamara - izstopa kot ena najbolj edinstvenih. Z več kot 700.000 naročniki je McNamara znana po svojih ustvarjalnih izzivih v igri, poštenih ocenah iger in "Celotna zgodovina" serije, kjer ponuja globoke potope Simčki franšizno izročilo. Pred kratkim je Plumbella v njej naredila velik korak Simčki kariero, sodelovanje z EA pri izdaji The Sims 4 Pastel Pop Komplet.

Z navdihom pri estetiki, imenovani Avant Basic, Plumbella's Pastel Pop komplet vsebuje zabavne barve, čudaške vzorce in kose, ki delujejo hkrati moderno in vintage. McNamarin komplet vsebuje predvsem stvari, ki jih večina drugih kompletov – ki so najmanjše velikosti Sims 4 DLC – ne, kot so vzorci ozadij, ki so namenjeni enostavni uporabi drug z drugim, tla in interaktivna plutovinasta tabla za razglednice in slike v igri. Čeprav nov

Simčki igra, ki trenutno deluje pod imenom Projekt Rene je napovedal, je ostalo še veliko let v The Sims 4Življenjska doba in prispevki nadarjenih ustvarjalcev, kot je Plumbella, so izjemno pomembni, ko gre za preprečevanje, da bi se serija počutila zastarela več kot osem let po izidu.

Jesse McNamara je sedel z Screen Rant za razpravo o sodelovanju z EA The Sims 4 Pastel Pop komplet, Simčki izročilo, prihodnost franšize in drugo.

Screen Rant: Najprej se želim potopiti v to, kakšen je bil proces sodelovanja z EA – vem, da se je začelo, ko ste naredili svoj PowerPoint, kar je neverjetno. Je bilo od tam naprej in nazaj veliko premikanja s perspektivnimi dizajni? Kako je ta proces deloval?

Jesse McNamara: Pravzaprav je bilo zelo dolgo, ker se nikoli nisem ukvarjal z razvojem iger ali karkoli drugega, zato sem vedno mislil, da to ni nujno hiter preobrat, vendar mi je resnično pokazal, koliko dela je bilo vloženega to. Ker sem sprva mislil, da morda en mesec. In to je bilo pred Werewolves [DLC], tako nekako kot april, maj. In datum, ki so mi ga dali, je bil november, in rekel sem si: "No, sploh ne vem, kdo bom do novembra," in od takrat sem res večkrat spremenil svojo pričesko. Torej je bilo v bistvu srečanje z ekipo vsakih nekaj tednov in samo pregledovanje predmetov in izbiranje predmetov, pri čemer sem moral na nekatere dati tudi veto in dati prednost drugim predmetom.

Ali se vam zdijo kakšni veti?

Jesse McNamara: Bila je ena svetilka, ki ni delovala kot ločen predmet, kot da nanjo ne bi mogli postaviti stvari, bila je samo svetilka, ki je imela skodelico na dnu, in bila je res srčkana. Ampak mislil sem, da če bi imeli svetilko, bi raje imel solno svetilko v igri, ker smo že imeli te namizne svetilke.

V tem kompletu je toliko majhnih podrobnosti, da se mi zdi, da jih v kompletu DLC ni veliko. Vem, da ste poskrbeli, da so vključili stene in tla, vključno z ujemajočimi se vzorci za poudarjeno steno, in obstaja element za razglednice in slike, podobne stvari. Kako se vam zdi, da so vaše izkušnje z gradnjo v tej seriji vplivale na vaše odločitve?

Jesse McNamara: No, v resnici nikoli nisem bil velik graditelj, včasih sem to pravzaprav sovražil, in če sem zgradil hišo, me je Sims izgorela za nekaj mesecev naenkrat. In potem Sims 4, ker je gradbeni način z njim veliko lažji in uporabniku prijazen, je bilo zame veliko lažje začeti.

Toda tudi ko gradim hiše, je toliko različnih vrst hiš, ki sem jih zgradil, in veliko jih je res popolnoma kaotičnih in ne služijo namenu. Vendar mi je tudi pomagal odkriti dele načina gradnje, ki jih ne bi nujno naredil, in res sem se želel osredotočiti na uporabnost ampak tudi, koliko bi lahko uporabili en predmet v toliko različnih kontekstih, ker je to nekaj, kar iščem, ko sem zgradba. Ker se mi zdi, da je veliko predmetov, kot je toliko sedežnih garnitur v igri – kar je v Ameriki kavč – toliko sedežnih garnitur, a le peščica jih služi določenemu kontekstu in resnično sem si želel, da bi služil številnim konteksti.

Koliko vpliva ste imeli na opise predmetov? Vem, da je bil koš, v katerega ste želeli vključiti nekaj Landgraabskega izročila, ki ni uspelo, vendar me zanima, ali ste imeli vpliv na katerega od drugih.

Jesse McNamara: Na žalost jih nisem imel. Z veseljem bi jih imel, ker bi si mislil, da bi bilo tako, kot je princesa Cordelia, katere izročilo je v bistvu pripovedovano samo prek Zgradi in kupi, res kul, če imela je pravnukinjo ali kaj podobnega, ki je ustanovila svoje podjetje, ker se je naučila vsega, kar je naredila Cordelia, in lahko bi bilo kot različica mlade generacije Z Cordelia. Natančneje, koš z Landgraabsom, bil sem uničen, ker tega ni bilo v njem, vendar je SimGuruFrost povedal me, da bo videl, kaj lahko storite glede tega, ker mislim, da je to tako dobra povezava z izročilo.

Vem, da ste v zadnjih nekaj mesecih poskušali sami izdelati vsebino po meri, in zanima me, če počutim se, kot da je to na nek način spremenilo vaš pogled na oblikovanje v igri ali vplivalo na vaš pristop k Kit?

Jesse McNamara: No, želim si, da bi bil profesionalec pri vsebini po meri. Na žalost veliko vsebine po meri, ki sem jo ustvaril, ni bilo nujno tisto, kar bi rekel spodletelo, vendar zagotovo nekaterih stvari nisem upošteval, če bi jih drugi želeli prenesti, vendar me je veliko naučil stvari. Včasih pogledam predmete in si rečem: "Lahko bi samo premaknili odtenek, ki nam je dal popolnoma drugačen vzorec, ali pa bi bil samo črno-bel." torej to mi je zagotovo pomagalo razumeti več s te strani, toda glede dejanskega izdelave mreže predmeta o tem ne vem popolnoma nič, a bi rad poskusi. To bi bil samo odličen podvig.

Na splošno kompleti nimajo najboljšega ugleda v Simčki skupnost, če se lepo izrazim, vendar se mi zdi, da je vaš komplet res dober primer, kako se lahko DLC premakne v pravo smer v smislu resne osredotočenosti na igralce. Katere stvari se vam zdijo najpomembnejše v smislu spreminjanja javnega mnenja o Kitih?

Jesse McNamara: Mislim, da je bilo kompletom od začetka težko, ker so Stuff Packs – ki so bili v skupnosti osovražena stvar – končno izpopolnili in nato predstavili komplete. Zato mislim, da so imeli na začetku slab začetek in tudi obljubo, da bodo kompleti za igranje in gradnjo, nato pa bodo kompleti za igranje opustili.

Mislim, da se trudim narediti več kompletov za igranje, ker kolikor je Bust the Dust pokvarjen, mislim, da obstaja toliko možnosti, da s temi majhnimi elementi napredujejo še dlje igranje. Sem pa tudi velik oboževalec sodelovanja s skupnostjo in ne le z velikimi YouTuberji. To so storili že prej, v igri The Sims 2, sodelovali so z ustvarjalci vsebine po meri, nato pa so si lahko ogledali svoje predmete, izdelane v igri, vendar so bili samo običajni igralci.

In mislim, da bi to nekoliko bolj odprlo, še posebej, ko so kompleti tako majhni in če celo sodelujemo le z nekaj ljudmi, menim, da bi lahko ljudem to resnično koristilo. In ne nujno samo veliki YouTuberji, vsi isti YouTuberji ves čas.

Rekel bi, da na splošno, če samo govorimo o ustvarjanju vsebine, ste nekakšen strokovnjak za ohranjanje zanimivosti Simčkov. Vem, da ste naredili veliko za boj proti lastni izgorelosti, in zanima me vaše mnenje o pomembnost tega, da igralci črpajo ideje od ustvarjalcev vsebine in obratno, da igra po tem ostane zanimiva veliko let.

Jesse McNamara: Mislim, da so stvari, ki bi jih morda naložil na YouTube, res zanimive za gledanje – in mi je zanimivo igrati - ni nujno, da bi bilo zanimivo, da bi ljudje odšli domov in igrali, če je to smisel. Ker se velikokrat preprosto ne prevede, kot da se moj stil igranja zelo razlikuje od tega, kar naložim na YouTube.

Moj slog je takšen, kot da vedno ista družina, en otrok je priljubljen, en otrok je zguba, poraženec je vedno na vrhu. [Smeh] Torej, način, kako je to prevedeno na spletu, je to nekako doseglo svoj vrhunec pred približno 10 leti z LP-ji. Mislim pa tudi, da je res kul imeti občinstvo in imeti občinstvo, ki komunicira in pozna vašo vsebino, saj se lahko resnično obrnete nanj za ideje, dobro. Ker se včasih tako zatakneš v zagati, niti ne samo zaradi YouTuba, kot v lastnem življenju in vsem drugem, in včasih potrebuješ zunanjo perspektivo ali zunanjo idejo, da to nekako prekineš.

Ena stvar, ki jo rad počnem, pa tudi zato, ker na splošno gledam veliko samo YouTubove vsebine, res rad pogledam vse trende in druge stvari ter se pri njih zgledujem. Like Mia Maples je ena mojih najljubših YouTuberjev in naredila je serijo, v kateri je kupovala predmete na Etsyju, nato pa jih je naredila sama in svoji mami povedala, da so to predmeti na Etsyju. In to sem vzel in naredil tam, kjer sem zgradil te zgradbe, vendar sem rekel mami, da so to naredili otroci. To je nekaj res kul načinov za sodelovanje.

Nekako malo bolj pomanjšam serijo na splošno, rad bi slišal vaše misli o tem Projekt Rene. Prvič, samo če mislite, da je The Sims 5 ali ne, ker vem, da je veliko debate.

Jesse McNamara: Nisem želel, da bi bil Sims 5, ker me je možnost igranja na vsaki platformi malce prestrašila. Ampak mislim, da tudi ne vem ničesar o tem, kako igre delujejo. In The English Simmer me je pomiril, da je lahko še vedno v redu. Zdaj, ko vem, da bi lahko bilo v redu, sem bolj odprt za to. Ampak mislim, da sem tako navdušen nad The Sims 5, ker je Sims 4, ona je presegla časovnico, koliko časa igra Sims ostane pred naslednjo izdajo tako dolgo. Resnično sem navdušen nad njo, a hkrati, in mislim, da je to moj avtizem, sem popolnoma prestrašen zanjo.

Ker se spomnim, ko je izšel Sims 3 - in mislim, da če bi bil na puščavskem otoku, bi mi rekli, da bi lahko igral samo eno igro, to bi bila Sims 3 – a ko je Sims 3 prvič izšel, se je ne bi dotaknil leta. In enako pri The Sims 4, traja nekaj časa, da mi možgani omogočijo, da se premaknem na naslednjo igro. Zato me je strah glede YouTuba, ker bodo očitno vsi želeli predvajati novo stvar in morda bom tudi jaz, morda bom vesel tega, ker gre za drugačen kontekst. Resnično upam, da je igranje boljše in da je igra bolj stabilna, ker uporabljajo drugačen sistem. Ne vem veliko o računalnikih, vendar upam, da je bolj stabilen.

Kot oboževalci serije vedo, je časovnica notri The Sims kje Sims 3 je predzgodba in potem sledi časovnica z Sims 1 in Sims 2, ampak The Sims 4 je alternativna časovnica, ki se je znebila veliko znanja. Kaj bi radi videli kot nekakšno vrnitev k obliki izročila v The Sims 5?

Jesse McNamara: Rad bi videl pred The Sims 3, torej tehnično še preden se je to zgodilo. Ker gre za The Sims 3, The Sims 1, The Sims 3, bi rad videl pred Sims 3, kot prej, da je morda mama Mortimerja Gotha noseča z Mortimerjem ali kaj podobnega, ali celo več kot to. Mogoče Mortimerjeva babica in res zgodnji Crumplebottoms. Ker Crumplebottom takrat ni bil podoben grozljivo sadističnemu ljubimcu z zlomljenim srcem, bi lahko bili zgodnji Crumplebottomi res prijetna družina.

Predvsem pa si želim nekaj, zaradi česar se ljudje ustavijo in rečejo "Oh!" Ker je to tisto, kar sem imel veliko, zlasti pri The Sims 2, bi naložiti družino in oče bi varal s služkinjo, jaz pa bi rekel: "Samo hotel sem igrati družino Simčkov!" Tako sem samo hotel nekaj, zaradi česar se ljudje dejansko ustavijo in podvomijo v igro, ne da bi to moralo izhajati iz njih samih, in da so šokirani nad igranjem igra.

Tudi v smislu spreminjanja je Project Overwolf res zanimiv razvoj. Zanima me vaše mnenje o tem in kako je to povezano s skupnostjo, ali je to nekaj, kar je bilo potrebno, ali bo koristno?

Jesse McNamara: Resnično nisem preveč prepričan o tem, ker preprosto prenašam vsebino in modifikacije po meri, ne uspem. Mislim, da če je to dobro za modding skupnost in vse ostalo, potem mislim, da je to dobra stvar. Ampak ne, če to ovira, vendar o tem očitno ne vem veliko, ker nisem moder.

Nekateri oboževalci so bili zaskrbljeni zaradi smernic za spletno mesto, saj se bo marsikaj uredilo izključiti veliko zelo znanih modov, kot je veliko modov TURBODRIVER in Extreme Violence mod. Na platformi je veliko prepovedanih stvari, zato je morda omejujoča.

Jesse McNamara: Ja, in ne vem, ali ga zanima ekskluzivnost, vendar mislim, da bi to lahko bilo dobro, a tudi morda bi bilo bolje decentralizirati, namesto da bi vse skupaj centralizirali, da bi ljudje lahko šli podpreti tega posameznika oseba. Ampak nisem prepričan, mislim, da bi moral to podrobneje preučiti.

Naredili ste veliko stvari, ki jih ustvarjalci vsebin običajno ne počnejo. Zelo ste odprti glede svojega domačega življenja, vaša družina je v bistvu nekakšna redna obiskovalka vašega kanala in zelo ste odprti glede potovanj z duševnim zdravjem in avtizmom. Ali lahko malo spregovorite o tem, kaj to pomeni za vas in vaš kanal?

Jesse McNamara: No, ko sem prvič odprl YouTube, sem vedel, da imam avtizem, vendar je bilo nekaj, česar nisem res veliko razmišljati, takrat sem bil še vedno močno prikrit, zato se sploh nisem zavedal, da bi to lahko vplivalo na moje življenje. Toda potem se je zgodilo leto 2020 in bil sem izoliran v svoji hiši in pravzaprav nisem imel ničesar, za kar bi se lahko maskiral, nikogar okoli sebe, ne da bi sploh vedel, da to počnem. In potem je nenadoma padla zavesa in rekel sem si: "Ah, v resnici imam malce zmedo v glavi."

Nikoli si nisem zares zadal namena, da bi vse prenesel na YouTube, YouTube mi je bil vedno v tolažbo. In tudi vem, da me veliko ljudi, ki me gledajo, nekako opazuje, ker so povezani z mano. In veste, ni vedno dobro, da so povezani z menoj, ker bi očitno želel da se vsi počutijo srečne, včasih pa se ljudje povežejo z menoj, ker tudi sami gredo skozi nekaj. Ampak ene stvari, ki je nisem pričakoval od tega, samo s tem, ko sem se odprl, je veliko ljudi, ki si rečejo: "Oh, tako dobro je biti lahko vidim nekoga z avtizmom." Pred dnevi sem dobil komentar, v katerem je nekdo rekel, da mu je všeč, kako preprosto govorim o tem, odkrito. In včasih si rečem: "Ali preveč govorim o tem?" Vendar tudi vpliva na vsak dan mojega življenja, tako kot vsaka moja misel, tudi ko ljudje tega ne vidijo, je še vedno tam. Zato je zame povsem naravno, da govorim o tem, ker sem na točki, ko sem to res sprejel.

Nisem pričakoval, da se bodo ljudje tako nanašali name, vendar sem res vesel, da lahko vidijo nekoga takega, saj ni tako veliko znanih avtističnih ljudi. Zdaj je še več, zlasti pri ženskah je prišlo do vzpona, vendar še vedno ni toliko ljudi, ki jih vidite na spletu. Kar zadeva mojo družino, imam res srečo, da sem se rodil v popolni družini zame, in duševno zdravje je res problem tudi v moji družini, v moji družini teče veliko pogojev. Torej je bilo vedno vse odprto in mislim, da mi je to pomagalo, da sem odprt na spletu. Ker si rečem: "No, takšen sem v svojem zasebnem življenju, zakaj ne bi bil takšen v spletnem življenju?"

V resnici sem samo družinsko usmerjen Sim. Imam nekaj najboljših prijateljev, ki so mi tako ali tako kot družina, vendar je moja družina tudi moj najboljši prijatelj. Rad preživljam čas z njimi. Trenutno sem v hiši moje mame, tukaj imam celo posteljo in vse, to sobo pa si delim z nečakinjo, tako da sem zelo rad z družino. In vsakič, ko pridejo na moj kanal, si rečem: "Poglej jih!"

Mislim, da je vse to zelo navdihujoče, tako z vidika duševnega zdravja, kot tudi samo videti tako toplo družinsko okolje je zelo koristno in spodbudno.

Jesse McNamara: Ja, tudi moja mama to jemlje osebno, ker moja mama dobiva veliko sporočil od veliko ljudi, ki nimajo dobrih odnosov s svojimi mamami. In moja mama si vedno vzame čas za pogovor z njimi in jim odgovori. Tako da tudi meni greje pri srcu.

Promocijska slika Sims 4 Pastel Pop, ki prikazuje več predmetov iz kompleta na oranžnem minimalističnem ozadju.Zdaj jih imam le nekaj naključnih Simčki vprašanja za vas. Najljubši in najmanj priljubljeni meščan?

Jesse McNamara: Veš kaj, mislim, da bi moral reči Bella Goth samo zato, ker je tako ikonična. Ampak mislim, iskreno, Olive Spectre, ker je pobila toliko ljudi in se tega niti ne sramuje, ker imajo zasebni prostor in vrt. Poleg tega je Woohooed the Grim Reaper, kar je samo po sebi podvig in ji za to sploh ni bilo treba uporabljati goljufij. Kar se tiče najmanj priljubljenih? Bom moral razmisliti, ker veliko sovražim. [smeh]

Vedno najprej pomislim na Don Lotharia.

Jesse McNamara: Ja, ampak rad bi imel izkušnjo z Don Lothariom, rad bi bil napit, obedovan in da bi mi zlomil srce, rad bi to videl. [smeh] Veš kaj, rekel bom Max Villareal. Sovražim ga.

Kakšen poseben razlog?

Jesse McNamara: On je le rdeča zastava. Mislim, da je ubil svojo mamo.

Smešno je, tvoj najljubši ti je všeč, ker so nekoga ubili, ampak to je tudi osnova za tvojega najmanj priljubljenega.

Jesse McNamara: [smeh] Podpiram ženske pravice in krivice!

Najljubša Simčki spin-off?

Jesse McNamara: Zelo sem užival v srednjem veku, ker imam diplomo iz zgodovine. Ampak mislim, da je bil Urbz: Sims in the City le ikona. Spominjam se, da ga je imel moj bratranec, ko sem odraščal, in vedel je, da sem obseden s The Sims. Včasih jo je igral, a mi je nikoli ni pustil igrati, samo prisilil me je, da sem ga gledal, kako jo igra. Tako da ga na koncu nikoli nisem igral, zato je v mojih mislih zelo cenjen.

Kakšen prihodnji DLC katere koli velikosti bi si želeli videti v prihodnosti?

Jesse McNamara: Mislim, da bi za paket stvari želel vrniti IKEA za paket stvari. Za razširitveni paket bi si res želel tematski park, nekakšno počitniško mesto. Mislim, da bi to lahko šlo v Game Pack, vendar nisem prepričan. Tudi če se morate do tja voziti z vlakom, res mislim, da mora Sims 4 uporabiti prevoz z vozili! Ampak ja, rad bi videl tematski park ali kaj podobnega, ker je to nekaj v The Sims 3, vendar bi rad videl namensko estetiko Disneylanda. Vendar ne na način potovanja v Batuu!

Vem, da ste že naredili lestvico po stopnjah, vendar sem prepričan, kot večina Simmerjev, da se vaše mnenje o različnih DLC-jih spreminja med igranjem. Kateri so trenutno vaši najljubši DLC-ji, iz katerih ste poleg lastnega kompleta uporabljali največ stvari?

Jesse McNamara: Igranje v letih srednje šole mi je res padlo v vodo, igranje ni doseglo tistega, kar bi lahko bilo, toda predmete Build Buy sem veliko uporabljal od tam naprej. Toda glede igranja menim, da so ena glavnih stvari, ki jih uporabljam, palice iz Get Together. To se mi zdi zelo uporabno, če imate v gospodinjstvu več otrok ali pa je eden od mojih študentov trenutno na šoli trenutno na univerzi, zato imam klub z njim in njegovim prijateljem, tako da lahko preprosto kliknem »Začni zbirati« in oni so druženje.

Imate najljubši predmet iz serije?

Jesse McNamara: To mora biti vibrirajoča ljubezenska srčna postelja iz The Sims 1. Ker sem bil premlad, da bi sploh vedel, kaj to pomeni. In v mojem umu je postalo tako ikonično, da je zdaj, ko je Sims postal tako uspešen, nekako razvodenelo in je zdaj malo bolj na splošno prijazno. Rad bi videl, da se vrne v Sims 4, ker mislim, da bi rad videl odziv mlajše generacije na to in če bodo tudi oni imeli na začetku enake izkušnje, kot je "Kaj je to?"

Vem, da imajo mnogi oboževalci radi vašo "Celotna zgodovina” serije, prvo pa ste izdali šele pred nekaj tedni. Zanima me, ali obstajajo kakšni načrti za prihodnje, ali kateri so najbolj zahtevani, ki jih vidijo oboževalci?

Jesse McNamara: Nekako upam, da bom stvari nekoliko spremenil, kajti moja serija Entire History Of, od vsega, kar sem naredil na svojem kanalu, je to stvar, na katero sem najbolj ponosen. To zahteva največ dela, a v tem tudi najbolj uživam in uživam v raziskovanju. Ko pa tudi sam gledam YouTube, je veliko vsebin, ki jih gledam, dolgih videoposnetkov. Tako jaz in Brittany pravzaprav – ki je trenutno na klicu – delava na zelo dolgem scenariju o celotni ledeni gori franšize The Sims.

Zato upam, da bo to res zelo dolgo. In upam, da imamo vmes majhne kratke, kjer so kot izrezki likov te zelo dolge, ki se dogajajo, pa naj gre za dramo Sims, izročilo Sims ali samo dejstva o Simčki. To je torej nekaj, na kar smo osredotočeni.

Vem, da ste Simmer, ki ima rad okultno, kar pa ni všeč vsem. V celotni seriji me zanima, kateri je vaš najljubši okultist?

Jesse McNamara: Na žalost mislim, da gre za volkodlake iz Sims 4, in nisem želel, da bi bili, ker mi niso želeli biti všeč. In iskreno, obleka volkodlaka me ne privlači, veliko raje imam volkodlake iz The Sims 3. Vseeno pa mislim, da so resnično zakoličili igranje in izročilo ter zakoličili svet na način, kot ga Realm of Magic ni, ker Realm of Magic se je zdel kot naključen majhen svet s skrivnim kraljestvom, medtem ko je občutek, kot da ste v svetu volkodlakov z Volkodlaki. In mislim, da so veliko razmišljali o tem, nisem pričakoval, da bodo Werewolves eden mojih najboljših paketov, vendar je bilo res dobro.

Ja, bilo je kar dobro, nisem pričakoval, da mi bo bolj všeč Vampirji.

Jesse McNamara: Oh, vampirji! V redu, opusti to, vampirji so. [Smeh] Ker je bilo v The Sims 2 in The Sims 1 in teh stvareh vse nekako zelo površinsko, in vampirji v The Sims 4 - kolikor so mi všeč vampirji v The Sims 3 - vampirji v The Sims 4 so bili zelo usmrčeni dobro. Svet je malo premajhen, a svet prodaja zgodbo. In Caleb [Vatore] – všeč mi je, tako da je to to.

The Sims 4 Pastel Pop Komplet je zdaj na voljo in ga lahko prenesete iz aplikacije EA Play za PC ali z EA Origin za Mac.