Kaj je RES bila prva FPS igra (ne DOOM ali Wolfenstein)

click fraud protection

Za ustvarjanje tega žanra pogosto pripisujejo franšize prvoosebnih strelcev ID Software, DOOM, Wolfenstein in Quake, toda ali so?

hitre povezave

  • Katero leto je izšel Doom
  • Ko je izšla prva FPS igra
  • Prvi FPS res kot DOOM

Od Fallout do Biošok in RPG v akcijsko igro je žanr prvoosebne strelske igre definiral široko paleto video iger. id Software, razvijalec za like DOOM, Potres, in Wolfenstein, se redno pripisuje ustvarjanju FPS, pri čemer te igre veljajo za dedke tega žanra. Toda kateri je bil prvi? In ali so to sploh prve prvoosebne streljačine?

DOOM pogosto velja za očeta FPS. Navsezadnje so bile v devetdesetih letih prejšnjega stoletja prvoosebne strelske igre znane kot "DOOM Kloni" namesto vnosov znotraj večjega žanra. Vendar, medtem ko DOOM morda populariziral žanr, ni bil izvirna prvoosebna streljačina.

Katero leto je izšel Doom

DOOM izšel leta 1993, eno leto po začetku Wolfenstein 3D. Potres je sledil obema naslovoma leta 1996 in je bil inovativen v žanru FPS, pri čemer je strelce preusmeril stran od grafike, ki temelji na sprite, in uvedel popolnoma upodobljene 3D svetove in hitro strelsko igro. Torej, kar zadeva id-jeve tri glavne franšize,

Wolfenstein prišel najprej, nato DOOM, in potem Potres. Ampak, medtem ko Wolfenstein nastavite programsko opremo ID za zvezdništvo sploh ni bil ID-jev prvi FPS.

Ko je izšla prva FPS igra

Tehnično je bil prvi FPS študentski projekt, imenovan Vojna v labirintu, ki je nastala v zgodnjih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja. Po navedbah Poligon, Vojna v labirintu so razvili srednješolci med Nasinim programom študija dela in kasneje razširili, ko so je šel na kolidž in bil začetnik številnih funkcij, ki so postale sinonim za prvoosebnost strelci.

Želite videti igranje prve prvoosebne streljačine? Hvala za Projekt zgodovine video iger na YouTubu, lahko spodaj!

notri Vojna v labirintu, igralci krmarijo z breztelesnim očesom skozi vrsto labirintov, medtem ko se borijo z različnimi sovražniki. Kljub svoji inovativnosti pa Vojna v labirintu nikoli ni prišel do potrošnikov, zato je šlo bolj za dokaz koncepta kot za realizacijo izdelka. Kot poroča PC igralec, prva uspešno tržena FPS je bila arkadna igra, imenovana Battlezone, razvil Atari in izšla leta 1980. Battlezone postavil igralce v tank in jih zadolžil, da se izmikajo raketam in uničujejo sovražne tanke.

id Software je zgradil te tehnične inovacije in aprila 1991 izdal svojo prvo FPS igro. Poklican Hovertank 3D, prvi emulirani FPS id Software BattlezeoneTank, ki ga nadzirajo igralci, vendar se je razlikoval po tem, da od igralcev zahteva, da se ne borijo le s sovražniki, ampak tudi da rešujejo civiliste in krmarijo po labirintu. Kasneje istega leta je izšel id Katakombe 3D, ki je postavil predlogo za prihodnje nazive podjetja.

Prvi FPS res kot DOOM

Za razliko od Battlezone in Hovertank 3D, Katakombe 3D igral človeški lik s popolnoma animiranimi rokami. Igra je temnofantastična prvoosebna streljačina, v kateri igralci krmarijo po ječah, izvajajo uroke in se borijo s pošastmi, podobno kot mnogi drugi igre id Izdelana programska oprema v naslednjih letih (in desetletjih).

Skoraj 40 let od prve prvoosebne streljačine Vojna v labirintu predstavil koncept svetu, igre FPS so osvojile igralniški trg. Več kot le preprost žanr, FPS daje igralcem intimno perspektivo in jih postavi v dejanske čevlje njihovega avatarja; posledično je vplival na skoraj vsako večjo vrsto video iger. id Software je utrdil FPS s svojim odličnim Wolfenstein, DOOM, in Potres franšize, a tudi ti so stali na ramenih drugih velikanov.

Vir: Poligon, PC igralec