Pregled Shovel Knight Dig: privlačen, a nenatančen akcijski Roguelite

click fraud protection

Shovel Knight Dig prilagaja klasično mehaniko serije akcijski roguelitski formuli in zagotavlja čudovito igro z veliko storitev oboževalcev.

je Shovel Knight Dig popolno nadaljevanje njegovega velikanskega predhodnika indie igra, Lopata Vitez? To je težko izmeriti, saj škornji, ki naj bi jih zapolnil ta spinoff, morda ne bodo najbolje služili njegovemu konceptu digger-roguelite, čeprav nosi precejšnjo količino izvirne DNK. Zdi se, da je ta čudovita predzgodba bolj priljubljena kot lanskoletna Shovel Knight Pocket Dungeon, hkrati pa mu primanjkuje pričakovane globine akcije roguelites du jour. še vedno Shovel Knight Dig prinaša najlepše igranje igre Shovel Knight doslej in je bistvena izkušnja za ljubitelje igre Blue Burrower.

Kot bi lahko pričakovali, je vseskozi veliko pripovedovanja zgodb in srčkanih pripovednih trenutkov Shovel Knight Dig, vendar osnovna zgodba sledi novemu zlikovcu v igri po imenu Drill Knight, ki z ogromnim vrtalnim vozilom izkoplje luknjo naravnost skozi kamp SK. Z zvesto lopato v roki naš modri pustolovec zasleduje Drill Knighta in njegovo kriminalno posadko »Hexcavators«, se potaplja skozi izmenične biome spodaj in med potjo zbira zaklad in nadgradnje.

Vsekakor je razburljivo videti celoto Lopata Vitez crew upodobljen v slogu z višjo ločljivostjo in vizualno bogatejšimi slikovnimi pikami, lik pa se obnaša podobno kot prej v glavni igri. S padajočo krivuljo stopenj postaja njegova sposobnost premikanja z lopato in kopanja večja sestavni del boja in navigacije, vendar je občutek lika prav tako natančen in odziven kot prej. Vrnitev sovražnikovih modelov nikoli ne izpade kot leno ponavljanje, saj so zaradi posodobljenega vizualnega sloga bolj očarljivi in vznemirljivo opazovanje, zvočni posnetek povratnika skladatelja Jakea Kaufmana pa je nekaj najboljših del v njegovem katalog.

Shovel Knight DigBistvena mehanika igre bo takoj postala smiselna vsem, ki so igrali roguelite classic Downwell. To pomeni, da se za iskanje nevarnosti in skrivnosti na zaslonih zanašamo na hitro razmišljanje, hkrati pa se izognemo tudi najmanjši škodi, če je le mogoče. SK dobi udarec, ko ga zadenejo, in bo začasno spustil ključe ali posebne predmete, ki sicer veselo poskakujejo za njim. Nekateri odseki otežujejo prenašanje teh predmetov nepoškodovane do predvidene uporabe, kot so zaklenjena vrata, da se ne zlomijo, zažgejo ali uničijo na postelji s konicami.

Podoben Spelunky (in predvsem Spelunky 2oblikovanje), Shovel Knight DigGeneriranje postopkovne ravni je pametno zasnovano in zagotavlja, da se večina izvajanj v tem pogledu razlikuje od drugih; nevarnosti in skrivnosti so zadovoljivo naključne in zdi se, da se deli ravni nikoli ne predvidljivo reciklirajo v naslednjih igranjih. Obstaja tudi izbor koristnih NPC-jev, ki se pojavijo v stranskih sobah in ponujajo hitro poslastico ali način za spreminjanje Lopata Viteznjegove statistike in sposobnosti. Smrtonosna brneča, ki ubija v begu, grozi igralcem, ki tarnajo, in vsako področje se konča v zabavni bitki s šefom z nenehno spreminjajočo se postavitvijo arene.

Pomembne težave se skrivajo v nagnjenosti igre k roguelitu, kjer naredi kritično napako, da ne ponudi dovolj različic osnovnega kompleta junaka. Obstaja nekaj zelo uporabnih relikvij, vendar so izjema med kopico večinoma neučinkovitih ali le zmerno koristnih delov opreme. Shovel Knight DigNajpametnejša igralna mehanika vključuje zgrabitev vseh treh velikih zobnikov na določeni ravni, ki nato omogočijo izbiro med ponovnim polnjenjem zdravja do vrha ali tveganjem pri naključnem posebnem predmetu; to je genialen koncept tveganja/nagrajevanja, ki temelji na spretnostih in bi se popolnoma prilegal drugim roguelitom, vendar ga ovira splošno pomanjkanje zanimivih nadgradenj, ki spreminjajo tek. Žal jih niti ni nadomestni znaki, ki jih je mogoče odkleniti, kot v Žepna ječa.

Med poskusi se igralci vrnejo v kamp SK in se lahko pogovorijo z NPC-ji za nasvete in ogovarjanje, kupijo nadomestne komplete oklepov ali odklenejo nove predmete, ki jih lahko odkrijejo na prihajajočih tekih. Različni oklepi predstavljajo najbolj prizadeto možnost, vendar se ne razlikujejo med seboj Shovel Knight Dig poženite dovolj, da odklepanje naslednjega velikega nakupa spremenite v vznemirljiv dogodek, kakršen si zasluži biti.

Obstaja še nekaj drugih pomislekov, ki omajajo vse Shovel Knight Dig paket. Pogoing ni samo bistvena mehanika, ampak je pogosto "prisiljena" v igralca (za razliko od klasičnega navdiha, DuckTales za NSZ), saj SK samodejno odskoči, ko pristane na številnih uničljivih blokih peska na vsaki ravni. Igralci se morajo zgodaj naučiti, da jih bodo določeni skoki prisilili v to pogo-stanje, kar lahko nato povzroči škodo zaradi izpostavljenih konic ali nevarnosti nad glavo. To je del načrtovanega igranja, vendar se pogosto zdi nenadzorovano in nepošteno. Plus, tako kot Spelunky, se najmanjše napake nagibajo k katastrofam, ki se končajo. Številni hrošči, ki uničujejo tek, so prav tako ovirali naše igranje, vendar so Yacht Club Games dali vse od sebe s tekočimi posodobitvami.

Shovel Knight Dig"Prava" končna igra je tudi demoralizirajoča loga, dolgo zaporedje nalog, ki jih je na koncu treba dokončano v popolnem redu, noro zasledovanje ob upoštevanju morebitnega kaosa, ena majhna napaka lahko povzroči. Zdi se, kot da bi vključitev površno skrajšala dolžino igre, ki jo je mogoče dokončati "normalno", tako da premagaš Drill Knighta v precej manj kot eni uri po uspešni vožnji.

Na koncu, Shovel Knight Dig je več Lopata Vitez. Osnovno igranje in boji s šefi so zvezde predstave in več kot nadomestijo načine, s katerimi se igra bori v svoji vlogi roguelita. Ima zdravo zalogo tiste čarovnije samo še enega poskusa, ki bi morala dobro služiti ljudem, ki hrepenijo po več zamahu z lopato. Ironija ostaja pri tem Shovel Knight Dig le ni izjemno globoka.

Shovel Knight Dig je zdaj na voljo za PC, Nintendo Switch in Apple iOS. Zagotovljena je bila digitalna računalniška koda Screen Rant za namene tega pregleda.