10 najboljših pozabljenih iger UbiSoft, ki potrebujejo oživitev

click fraud protection

Čeprav se oboževalci veselijo iger Assassin's Creed in Far Cry, ima UbiSoft veliko pozabljenih iger, ki si zaslužijo vrnitev.

Z Ubisoftom razkrivajo svoje načrte za prihodnost z množico Ubijalčeva sled igre, so igralci navdušeni, vendar mnogi prav tako hitro poudarijo, da se zdi, da je Ubisoft preveč odvisen od franšiz, kot je npr. AC in Far Cry.

Poleg teh hudih igralcev obstajajo starejši Ubisoftovi naslovi, ki prosijo za AAA franšize. Nekateri so bili edinstveni naslovi, ki se nikoli niso razširili s prihodnjimi igrami, medtem ko so bili drugi del franšize, vendar se jim je Ubisoft iz kakršnega koli razloga odpovedal. Zdaj, ko je Ubisoft eno največjih igralniških podjetij na svetu z na videz neskončnimi razvojnimi studii po vsem svetu, bi lahko vrnili veliko svojih pozabljenih draguljev.

meglica (2008)

To naj bi bil Ubisoftov odgovor, ekskluzivno za PS3, na priljubljene prvoosebne strelske igre za več igralcev, ki so takrat preplavile trg, kot je npr. Klic dolžnosti. V nekem trenutku je Ubisoft celo označil

meglica kot Halo morilec, a ga je žal pokopala lastna konkurenca. Večina igralcev in kritikov ga je označila za povprečnega strelca, a daleč od slabega.

Ubisoft je že pokazal, tako prej kot potem meglica, s katerim lahko zagotovijo dobrega strelca Far Cry igre so najboljši primer. S pravimi spremembami in poliranjem, ponovni zagon meglica bi ga zlahka spremenila v naslednjo veliko franšizo podjetja.

Call of Juarez (2006 - 2013)

Kljub nekaj neprijetnim vnosom, Klic Juareza je bila močna serija akcijskih iger z Klic Juareza: Strelec pogosto velja za ena najmočnejših iger na starem zahodu. Njegovo igranje, podobno linearni arkadi, je bilo elegantno, živahno in zabavno, vendar je bilo izdano leta 2013 in franšiza, razen pristanišča na stikalo Nintendo, je ostala v mirovanju.

Rockstar se osredotoča na Grand Theft Auto VIpo Red Dead Redemption II, bi bil zdaj pravi čas, da Ubisoft pobriše prah Klic Juareza za trenutno generacijo iger. Akcijski vesterni se še vedno izkazujejo kot paša za oči z igrami, kot je npr Desperados III, Zlobni zahod, in Trdi zahod 2 na radarjih igralcev.

Red Steel (2006 - 2010)

Podobno Call Of Juarez, Rdeče jeklo in Rdeče jeklo II sprejeli strukturo arkadnih iger in jih uporabili nadzor gibanja Nintendo Wii uresničiti ta slog. Rdeče jeklo zlahka vrniti s slogom, ki je bolj podoben Klic Juareza: Strelec ali pa bi lahko izkoristil sisteme VR, ki so danes na voljo, da bi razširil iste zamisli kot prej.

Medtem ko je bila prva igra sprejeta z mešanimi kritikami, je bilo nadaljevanje hvaljeno zaradi svojega smešnega in akcijskega stila in je veljalo za skoraj boljše. na žalost Rdeče jeklo II se ni prodajal niti približno tako dobro, kot je Ubisoft upal, toda morebitno nadaljevanje bi lahko bilo presenetljivo uspešno, če bi ga razkrili.

V času, ko igre igrače v življenje, kot je npr Disneyjeva neskončnost in LEGO dimenzije bili priljubljeni, Starlink: Bitka za Atlas bil eden zadnjih, ki mu je to uspelo. Na žalost je bila modna muha kratkega veka in Starlink je predstavil svoj potencial z edinstvenim lovcem zvezd igra, ki je ustvarila lastno edinstveno vesolje, vsebovala dinamične boje in celo odlične igrače za življenje mehanika.

na žalost Starlink in njegove igrače se niso prodajale tako dobro, kot so upali, in od takrat je postal kultni dragulj. Če bi bil vidik igrače za življenje odstranjen in a Starlink nadaljevanje ali ponovni zagon izboljšali tisto, v čemer so že blesteli, bi lahko serija zlahka še naprej postala duhovni naslednik franšize Zvezdni lisjak s katerim se je celo križalo.

King Kong Petra Jacksona (2005)

Žalostna resnica je, da pravice do King Kong Petra Jacksona morda ne bo dovolil prenove. Pravice za lik so zdaj pri Warner Bros. Slike, a to se ne ustavi King kong od biti ena najbolj dobro izvedenih filmskih iger. Od igranja v vlogi Jacka Driscolla Adriena Brodyja, ki prečka Skull Island, do divjanja po ulicah zgodnjega 20. stoletja New Yorka kot Kong, je Ubisoft uspel.

na žalost, King Kong Petra Jacksona je mogoče predvajati samo na Xboxu z združljivostjo za nazaj. Ni niti vrat za Steam ali UbiSoft Connect, kar otežuje ponovno predvajanje brez zloma stare konzole. Morda nikoli ne bo dobil predelave ali predelave, vendar si vsaj zasluži način, da ga igralci izkusijo več kot 15 let pozneje.

Hladen strah (2005)

Tega preprosto ni mogoče zanikati Hladni strah je bil klon Resident Evil s svojim odprtim zemljevidom z ugankami in celo načinom oblikovanja kamere. Kljub temu je Ubisoft še vedno ustvaril močno igro grozljivk preživetja, ki je žanr, v katerega se ne potopijo preveč.

Ima dobro izpeljan koncept obtičanja na morju na ladji, polni zombijev in pošasti. Za razliko od Resident Evil igrah so ti zombiji hitri in vihtijo orožje, ki ga je dobil Zack Snyder Zora mrtvih. če Resident Evil in Mrtvi prostor igre lahko dobijo predelave, ni razloga zakaj Hladni strah ne morejo dobiti enakega zdravljenja.

Končna vojna Toma Clancyja (2009)

Od Ghost Recon do Oddelek do Rainbow Six, množico iger Tom Clancy že leta stalnica iger UbiSoft in so še vedno. Zato je presenetljivo, da se UbiSoft ni odločil vrniti Toma Clancyja EndWar v poskusu zaslužka na še vedno močnem trgu strateških iger v realnem času, kot je npr Doba imperijev oz StarCraft.

Trenutne igre Tom Clancy so se dejansko znova zagnale za sodoben čas, tako da EndWar bi se verjetno lahko izognili novi interpretaciji tretje svetovne vojne. Tehnologija je tako napredovala, da bi lahko bilo toliko potencialnih vozil in orožij za uporabo, in verjetno bo priljubljena oživitev za oboževalce serije.

Vojna zvezd: Smrtonosno zavezništvo (2006)

V naboru prihajajočih Vojna zvezd iger, je potrjeno, da Ubisoft razvija nov odprti svet Vojna zvezd in to pomeni, da obstaja tudi možnost vrnitve Vojna zvezd: Smrtonosna zveza. Razlog za Smrtonosno zavezništvo pozabljeno je bilo, da je bil izključno za spregledana PSP in Nintendo DS.

Kot igra se je izkazala za dobro mešanico Vojna zvezd: Lovec na glave in Sence imperija mešanje blizu in strelskega boja. Pri čemer bolj zastopani lovci na glave nepridipravi v Vojna zvezd, Smrtonosno zavezništvo ponovni zagon za glavni canon na glavnih konzolah in osebnem računalniku bi verjetno navdušil oboževalce.

Will Rock (2003) podnapisi - zvlecite podnapise

S Twisted Sister's Hočem noreti kot svojo glavno temo, Will Rock je precej podcenjena prvoosebna streljačina ta mešani divji in krvavi strelski boj à la Poguba oz Wolfenstein s temno in izkrivljeno grško mitologijo, ki je podobna Bog vojne franšiza. Je nenavaden, sladek in gre v naravnost smešne smeri, vendar je igranje skozenj fantastično.

Na žalost, podobno kot King kong, skoraj ni možnosti, da bi jo igrali, ne da bi našli delujočo kopijo igre za osebni računalnik, kar je le redko. Ubisoft ima tako skriti dragulj v svojih rokah, ki bi ga lahko preoblikovali, predelali ali preprosto prenesli v sodobne sisteme, da bi ga izkusilo več igralcev.

Rayman (1995 - 2013)

Bil je čas, ko Rayman je bila naslednja velika platformska franšiza 3D z nadaljevanji na več generacijah konzol. Bil je celo ponovno zagnan z Rayman Origins in Rayman Legends v 2010-ih, a na žalost se je zdelo, da je Ubisoft pozabil na to franšizo. Spin-off, znan kot Zajci na koncu dobil lastno franšizo in crossover z Mariom via Mario + Rabbids: Kraljestvena bitka.

Sam Rayman pa je ostal v prahu, razen nekaj povprečnih mobilnih iger. Potrjeno je, da se bo Rayman pojavil v Mario + Rabbids: Iskre upanja, a če ga oživimo v svoji igri, ima potencial, da postane eden najboljših sodobnih 3D platformerjev. Morda bo partnerstvo z Nintendom pripeljalo do popolnega prehoda Mario/Rayman ali neke vrste ponovnega zagona, ker Rayman igre so bile močne in so jih hvalili tako igralci kot kritiki.

Zombi (2012)

Prvič izdan kot skriti dragulj na Nintendo Wii U, ZombiU pridobil privržence, ker je sprejel grozljivko preživetja v času, ko so bile zombi igre večinoma akcijske igre. Težke uganke in igranje, pomešano z edinstvenim konceptom, da je vsaka smrt trajna in prisili igralca, da ubije svoje staro telo, ki je zdaj zombi, je naredilo vznemirljivo igro grozljivk.

Kljub pohvalam in pridobivanju vrat za sisteme PC, Xbox in PlayStation Zombi nikoli ni dobil nadaljevanja in z drugimi igrami preživetja, kot je npr. Mrtvi Otok in Umirajoča svetloba pridobivanje nadaljevanj, je presenetljivo, da Ubisoft ni izkoristil lastnega zlata zombija, saj ima veliko potenciala na sistemih trenutne generacije.