Založniki video iger uspevajo brez E3

click fraud protection

Zaradi globalne pandemije, ki je (med drugim) zaprla konvencije po vsem svetu, so največji založniki iger še vedno dosegli ogromno gledalcev brez E3. Sony se je že navadil, da preskoči letno razstavo v korist izvajanja lastnih predstavitev, a ker E3 ne bo potekal leta 2020, je drugim založnikom všeč Ubisoft preskočil tudi v solo produkcije.

Znano je, da Sony ni sodeloval na E3 2019 v nobeni vlogi, letos pa je podjetje objavilo, da prehaja na E3 2020, veliko preden je bila konvencija sploh odpovedana. Namesto tega je Sony uporabil svoj dogodek State of Play za predstavitev naslednjega Človek-pajeknaslov, nekaj obetaven nov IP, in celo zaključil predstavitev z razkritjem zelo razglasene konzole PS5. Ubisoft je temu kmalu sledil in gostil svoje prvi Ubisoft Forward dogodek v juliju.

Izkazalo se je, da so vse te odločitve za podjetja neverjetno uspele, saj so nedavno objavljeni podatki iz SuperData kaže nekaj zelo obetavnih rezultatov. Glede na SuperData je imel Sonyjev dogodek razkritja PS5 povprečno minuto občinstva na Twitchu 1,51 milijona, kar je preseglo Xboxovo poročilo E3 2019, ki je imelo 0,94 milijona (in

nadaljevanje nenehnih vojn za konzole v procesu), nagrado Game Awards 2019 (0,62 milijona) in Nintendo E3 2019 Direct (0,56 milijona). Podatki so preučili tudi prvi dogodek Ubisoft Forward in ugotovili, da je imel dogodek v uradnih tokovih in ponovnih oddajah povprečno minuto občinstva 1,02 milijona. Za primerjavo, E3 2019 je potegnil 0,75 milijona (uradni tokovi in ​​ponovne oddaje).

Zlasti za Ubisoft podjetje, ki je imelo burno leto, polno polemik, je obetavno, da je notranji dogodek, ki prikazuje prihajajoče izdaje, še vedno uspel tako dobro, kot se je. Prvi dogodek Ubisoft Forward se je izkazal za tako uspešnega za založnika v težavah, da je podjetje že napovedal drugo prihaja septembra. Medtem je Sony očitno že davno videl napis na steni za E3, namesto da bi se odločil zgraditi platformo za svoj čas v središču pozornosti. Povpraševanje je bilo za Sony že vgrajeno, bistveno več kot za Ubisoft, a (v obeh primerih) nenavadno Situacija, v kateri se je letos znašel svet, je bila spodbuda, da so nekateri založniki morali narediti svoje način. Jasno je, da jih za velikane v industriji videoiger E3 potrebuje bolj kot E3 zdaj.

Vendar so manjši studii in založniki, ki nimajo dostopa do istih virov Sony in Ubisoft narediti. E3 in druge konvencije, kot je ta, so bile priložnost za ljudi, ki delajo v panogi, da ljudem neposredno pokažejo, kaj lahko ponudijo, pa tudi vzpostavijo mreže in pridobijo svoja imena tam. Toda brez teh priložnosti bi lahko čar in neomejena inovativnost neodvisnega igranja iger padla na stran in močno spremenila industrijo videoiger – potencialno trajno.

vir: SuperData

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju