'Hitman: Agent 47': Zachary Quinto obljublja film o videoigri z visokimi vložki

click fraud protection

Zachary Quinto razpravlja o 'Hitmanu: Agent 47' - obljublja, da bo ponovni zagon franšize bolj dinamičen in bo imel višje vložke kot njegov predhodnik iz leta 2007.

Kljub trdnemu (čeprav interaktivnemu) izvornemu gradivu in velikemu številu privržencev igralcev video iger je Xavier Gen iz leta 2007 Hitman film s Timothyjem Olyphantom v glavni vlogi so kritiki in oboževalci slabo sprejeli. S proračunom v višini 30 milijonov dolarjev je film vseeno uspel prinesti dobiček – dosegel je 99 milijonov dolarjev svetovnega prihodka v blagajnah. Kljub temu je bilo od ust do ust večinoma slabo in nadaljevanje, Hitman 2, je leta obležal v razvojnem peklu – dokler se 20th Century Fox ni odločil, da franšizo v celoti ponovno zažene z Paul Walker v glavni vlogi. Po Walkerjevi prezgodnji smrti je Rupert Friend (Domovina) je bil igra za prevzem vloge agenta 47.

S prijateljem na krovu se je produkcija ponovnega zagona končno začela v začetku leta 2014 – s predvidenim datumom izdaje določeno za 27. februar 2015

. Toda po slabem odzivu na prvi filmski posnetek in istem pisatelju, ki je sodeloval pri ponovnem zagonu, zakaj je franšiza vredna druge priložnosti filmskih gledalcev? Po Zacharyju Quintu, ki igra ključna vloga Johna Smitha, Hitman: Agent 47 je predvsem dinamična izkušnja akcijskega filma z visokimi vložki – pa tudi zvesta razširitev izvornega materiala video igre.

Ko govorim na Comic-Con 2014 tiskovna konferenca za Hitman: Agent 47, Quinto je zatrdil, da se je od leta 2007 veliko spremenilo - in da so bili filmski ustvarjalci prisiljeni izboljšati svojo igro, da bi izpolnili naraščajoča pričakovanja gledališkega občinstva:

"Minilo je osem let, odkar so posneli [prvi] film. Mislim, da sta se tehnologija in kinematografija razvili na veliko načinov, mislim, da se vizualno zelo razlikujeta. Ta film ima obseg in dinamiko, v njem je mehkoba, za katero mislim, da ga nekoliko loči od prejšnjega filma. Ampak spet, časi so drugačni, apetiti so se spremenili in ljudje imajo večja pričakovanja glede vizualnih učinkov in posebnih učinkov - in mislim, da je to tisto, ta film temelji na tem, čemur poskušamo slediti, hkrati pa poskušamo biti nekaj, kar je zakoreninjeno v značaju in dinamiki teh odnosi."

Quinto je razpravljal tudi o procesu priprave na vlogo v filmski priredbi videoigre - v bistvu je izjavil, da je drugačen za vsakega igralca, film in vlogo, osredotočen je na tisto, kar je pred nami, tako da ljubitelji tistega, kar je bilo na prvem mestu, uživajo film:

"Lik, ki ga igram v filmu, obstaja v svetu video iger, vendar na obroben način, zato zame ni šlo za igranje videoigre, da bi razumeli lik – in Hannahin lik ni v igra. [...] Mislim, da je Rupert res šel malo v igro in skozi igro raziskal svet, ker je glavni lik. Torej je zanj na nek način smiselno. Priprave na film, katero koli vlogo, so zelo različne glede na to, kaj se zahteva.

Čutim, da je moj pristop ta, da se poskušam osvoboditi pričakovanj in primerjav, ker izmenično, če si nekaj na novo predstavljajo oz. prilagajanje nečesa ali razvoj nečesa, ki presega prvotni koncept ali izvedbo, potem to počnejo, ker to želijo vzeti v drugačno pokrajino, zato se poskušam samo osredotočiti na delo, ki je pred menoj, na to, kaj je moje delo in kako nekaj prinašam življenje. To je stvar oboževalcev, ideja primerjave, to oboževalci počnejo. Zato oboževalci obstajajo – ker verjamejo v nekaj, jih nekaj povezuje in imajo strastne občutke, povezave in mnenja o stvareh. Zato predajam stvari, da se ta razprava vodi med ljudmi poleg mene. Moja naloga ni, da se vključim v to razpravo toliko, da jim dam nekaj za razpravo ali razpravo ali odziv.«

Nekatere navdušence nad video igrami bo morda odvrnilo dejstvo, da Quinta in drugih izvajalcev ne poznajo dobro s serijo iger, vendar dobro poudarja prilagoditev kot sredstvo za pretvorbo obstoječega materiala v novo srednje. Brez dvoma oboževalci želijo a Hitman film, ki ujame duh zapleta in likov, ki naseljujejo prvotni svet, vendar, kot smo videli v več video igrah prilagoditve, ki niso uspele pri prehodu na velik zaslon, se nekateri vidiki, ki delujejo v interaktivnem mediju, izgubijo pri prehodu snemati.

Oboževalci radi slišijo, da igralci dobro poznajo igro (ali strip ali roman za mlade odrasle) do konca, vendar je na koncu dneva v resnici odvisno od pisateljev, režiserjev in producenti, da postavijo oder s priredbo, ki prepričljivo in verodostojno zajame izvorni material na zaslonu - ter z vodniškimi predstavami temu primerno. Zato bi moralo biti za filmske oboževalce spodbudno slišati, da je tokrat film Hitman filmski ustvarjalci so zaposlili igralce, ki lahko v glavne vloge vnesejo resnično težo in dramo, tako da bo eksplozivna akcija, ko bo v središču pozornosti, dejansko imela težo in pomen. Če filmski ustvarjalci dejansko lahko ustvarijo dinamično in elegantno Hitman film, ki je zakoreninjen v značaju, je zelo možno, da bodo filmski gledalci (ne le oboževalci video iger) obrnili ta krog na blagajnah - še posebej po posnetek, prikazan v dvorani H navdušil številne prisotne.

Kljub temu za tiste, ki še vedno mislijo, da je igranje videoiger bistveno za prikaz videa igralnega lika, bi moralo biti nekoliko olajšanje, če vemo, da je moški v naslovni vlogi raziskal svet Hitman in Agent 47 v obliki igre. Na žalost bomo morali počakati, da slišimo od prijatelja glede tega, koliko časa ima z Hitman igralne serije so ga morda naučile o liku - saj je igralec snemal v tujini Domovina v času tiskovne konference.

________________________________________________

Hitman: Agent 47 v ameriških kinematografih se začne 27. februarja 2015.

Sledi mi na tviterju @benkendrick za nadaljnje posodobitve Hitman: Agent 47 kot tudi prihodnje novice o filmih, televiziji in igrah.