10 krutih resničnosti ponovnega igranja serije Dragon Age

click fraud protection

Dragon Age prihaja na televizijo, kar bi lahko navdušilo oboževalce za ponovno igranje iger. Morda jim naslednjič ne bodo več tako všeč.

Netflixov Dragon Age: Odpuščanje predstavil svoj prvi napovednik, tako da bodo oboževalci serije zagotovo navdušeni nad animirano televizijsko priredbo. Po letih relativne tišine, Zmajeva doba se maščevalno vrača, z Odpuščanje hitro približuje in težko pričakovan četrti vstop v serijo, Dreadwolf naj bi prispel leta 2024.

Oboževalci, željni teh dveh projektov, se bodo morda počutili prisiljene ponovno obiskati obstoječe igre. Vendar njihovo ponavljanje pomeni soočenje z nekaterimi krutimi resnicami. Konec koncev, Izvori je star več kot desetletje. Od težav z zarisovanjem in tempom do karakterizacij, ne vsega Zmajeva doba se bodo počutili tako dobro kot prvič.

Dragon Age ima na tone nepotrebne vsebine

Igre RPG morajo zapolniti na tone ur vsebine, zato je logično, da ustvarijo obsežne svetove, polne stranskih nalog, likov in lokacij. Vendar pride do točke, ko je toliko vsebine preobremenjeno, kar odvzame celotno igralno izkušnjo.

Zmajeva doba se sooča s to težavo, zlasti v Inkvizicija. Misije in naloge, specifične za posamezne znake, so neverjetne, a ko ima vsaka nova lokacija nalogo, ki jo je treba zavzeti rože na ženski grob ali raztros pokojnikovega pepela po pečini, stvari postanejo nepotrebne nadležen.

Dragon Age II je povprečen

Ni neobičajno, da je prva igra v seriji najboljša. Prav zares, Dragon Age: Izvori je poln pomembnih izbir, prepričljivi liki in navdušujoča zgodba, zaradi česar je ena najboljših iger vlog vseh časov. Letvico je postavila neverjetno visoko in Dragon Age II ni bil kos svojemu predhodniku.

Po nobenem merilu ni slaba igra. Vendar pa je poln napačnih izbir pripovedovanja zgodb in ima omejeno okolje, ki igralca ujame v neverjetno nezanimivo mesto. Dragon Age II je bolj povprečna kot popolnoma slaba, a zaradi številnih zamujenih priložnosti jo je ponavljanje frustrirajuće.

Solas je očitno slab človek

Dragon Age: Inkvizicijavelik preobrat pride na koncu. Solas, ki je tam od ustanovitve inkvizicije, je pravzaprav Fen'Harel, starodavni prevarantski vilinski bog z dvomljivim slovesom. Načrtuje podreti tančico in uporablja inkvizicijo kot orodje, da popravi svoje napake in uresniči svoj načrt.

Razkritje je mnoge presenetilo. Vendar ponavljanje igre pomeni zavedanje, da so bili vsi znaki tam od začetka. Od njegovega nejasnega ozadja do njegovih številnih skrivnostnih komentarjev na ključnih točkah v igri je Solas v bistvu hodeča rdeča zastava. še vedno Solas ni tako slab, kot si mislijo ljubitelji video iger, zaradi česar je fascinanten antagonist za prihajajoče Dragon Age: Dradwolf.

Korifej ni dober zlobnež

Čeprav je glavni um Solas Inkvizicijadogodkov v igri, padli magister Korifej nastopa kot glavni zlobnež v igri. Ima odličen dizajn, čudovit dialog, ki ga je izboljšal popoln nastop Davida Sterna, in zanimiv motiv za njegovo zlobnost.

Vendar pa se Korifejovi načrti razblinijo v tretjem dejanju igre. InkvizicijaKonec igre je pomanjkljiv in hiter, Corypheus pa plača najvišjo ceno za pomanjkljivosti igre. Njegov boj za šefa je med najhujšimi v sodobnem igranju iger in njegova neizogibna smrt se zdi šokantno antiklimaktična. Corypheus je odličen v prvih dveh tretjinah igre, vendar nezaslužen in povprečen konec močno okrni njegov ugled.

Vojna magov in templjarjev je bolj zanimiv konflikt

Nekaj ​​najboljših video igre se ne bojijo razpravljati o družbenih vprašanjih. The Zmajeva doba serija je popoln primer, ki raziskuje teme nestrpnosti, fanatizma, verskega fanatizma, dolžnosti, sistemskega zatiranja in razredne ločnice v domišljijskem svetu.

Konflikt med čarovniki in templjarji uokvirja dogajanje Dragon Age II in služi kot izhodišče za Inkvizicija. To je prepričljiv in zanimiv spopad, ki vključuje vse v Thedasu in nudi več konteksta v ta fascinanten svet. Verjetno je veliko bolj intriganten kot načrti Corypheusa in Solasa, da podreta tančico, in serija bi to lahko bolj raziskala. Namesto tega se neslovesno reši med Inkvizicija, kar omogoča, da prevzame običajna domišljijska cena.

Inkvizitor je blag

Upravnik iz Dragon Age: Izvori je eden od najboljši protagonisti video iger vseh časov. Imajo zanimivo preteklost, njihovi odnosi s spremljevalci pa so zapleteni in privlačni. Kljub vsem svojim pomanjkljivostim Dragon Age II blesti tudi v oddelku protagonistov, zahvaljujoč takoj všečnemu Hawku.

Vendar pa je Inkvizitor iz Inkvizicija malo zaostajajo za svojimi predhodniki. Inkvizitor ni slab protagonist, vendar nista večplastna kot Warden in Hawke. Inkvizitorjeva glavna težava je njihova neokusnost in pomanjkanje zapomnljivosti. Vsi v igri blestijo bolj kot oni, kar se bolj pozna z vsako novo ponovitvijo.

Sivi nadzorniki so res pokvarjeni

Sivi čuvaji so Thedasovi neverjetni junaki. Ščitijo celino pred Pogubo in njenimi nevarnostmi, se borijo proti demonom in gnusobam ter delujejo kot edina obramba pred naddemoni. Potrebni so za Thedasovo preživetje in celina jim dolguje neplačljiv dolg.

Kljub temu še zdaleč niso popolni. Inkvizicija dokazuje, kako podkupljivi so in kako daleč so pripravljeni iti, da izpolnijo svojo dolžnost. Njihova končna usoda je v inkvizitorjevih rokah in to je eden izmed najpomembnejše izbire v Dragon Age: Inkvizicija. Čeprav je težko priznati, so Wardens pokvarjeni in njihovo izginotje morda ni najslabša ideja. Zaslepljeni so s svojimi zaobljubami in bi rade volje zažgali svet, če bi to pomenilo zaustavitev Blighta.

Romantika Dragon Age ni tako velika

Romantika je velik del Zmajeva doba serije in na splošno opravlja neverjetno delo. Nekatera najbolj nepozabna razmerja v igricah se zgodijo v Thedasu, pa naj gre za romanco Warden z Morrigan in Alistairjem ali Inkvizitorjevo partnerstvo z Dorianom in Iron Bullom.

Vendar pa ni vse popolno in nekatere zgodbe dobijo krajši konec. Odnosi s Sebastianom, Merrilom, Josephine in Sero se zdijo nagli in skoraj nedokončani, kot da pisateljem ni bilo dovolj mar zanje, da bi jih naredili tako prepričljive kot druge možnosti. Škoda, ker so to vsi zanimivi liki, vendar jih premajhno pisanje razočara.

Liki Dragon Age so polni predsodkov

The Zmajeva doba serija uvršča med Najboljše video igre BioWare vseh časov zaradi številnih privlačnih in zapletenih likov. Obstajajo v težkem svetu, kar pomeni, da morajo razviti določene veščine, da preživijo. Večina jih je brez kesanja morilcev, vendar delujejo v Thedasovem kontekstu.

Njihove okoliščine vplivajo tudi na njihovo miselnost, kar pojasnjuje, zakaj ima toliko absurdnih predsodkov. Liki, kot so Sera, Vivienne, Anders in Morrigan, imajo vsi strašno popačene poglede na svet in jih ni strah pokazati. Vendar pa ima skoraj vsak spremljevalec vsaj eno kontroverzno mnenje o drugi rasi ali razredu v Thedasu. Niso vsi fanatični, a nihče si ne more razumeti, zakaj je na celini tako nered.

Dragon Age je precej brutalen

Svet od Zmajeva doba je neusmiljen in neizprosen. Ljudje umirajo vsak dan, demoni tavajo po zemlji, razbojniki in roparji terorizirajo ceste. Močni plenijo šibke, zaradi česar je Thedas nestanoviten in nevaren kraj za vse, ki ne znajo vihteti meča.

Junaki v igrah niso nič boljši. Warden, Hawke in inkvizitor so hladnokrvni morilci, ki uporabljajo ljudi in manipulirajo z njimi. Zmajeva dobaSistem igranja vlog pomeni, da se lahko igralci prepustijo svojemu najslabšemu vedenju in oblikujejo Thedas za najslabšega, zaradi česar je še slabši, kot je bil na začetku, in to nekaj pove.