Zakaj je One D&D pravzaprav grozen za prihodnost Dungeons & Dragons

click fraud protection

Prihajajoča revizija pravil za 5e Dungeons & Dragons se imenuje One D&D, vendar bi ta slabo zasnovana izdaja lahko trajno odtujila namizne oboževalce.

Čeprav nekateri oboževalci nestrpno pričakujejo prihajajoči En D&D revizije pravil, bi lahko sprememba negativno vplivala na prihodnost Dungeons & Dragons, ki moti ustaljeni cikel izdaj v korist tveganega, nenehno razvijajočega se sistema, ki temelji na trenutnem 5e DnD pravila. Nekateri so opisali En D&D projekt kot 6e DnD vendar na podlagi znakov združljivosti s trenutnimi izdajami izvornih knjig mnogi menijo, da je bolj izdaja 5.5. Wizards of the Coast so že predstavili idejo o prenehanju izdajanja in izdelave En D&D nabor pravil, ki se nenehno posodablja, vendar imajo spremembe celotne izdaje prednosti in imajo samo eno DnD sistem bi se lahko izognil.

Na podlagi sporočila, ki En D&D bi lahko bil finale izdaja, DnD oboževalci veterani že imajo razlog za skrb. Čeprav trenutna pravila 5e predstavljajo nostalgično vrečo elementov od vsepovsod

DnDzgodovine, imajo številni dolgoletni hobisti raje starejše izdaje. Ko je sveža različica DnD lansira veliko oboževalcev namiznih RPG, kupijo nove osnovne knjige in sami preizkusijo nov sistem. Če določena izdaja za igralno skupino ne uspe, lahko igrajo starejše Dungeons & Dragons izdaje ali nadomestne herojske domišljijske RPG-je, kot je Pathfinder, do naslednje večje spremembe izdaje.

One D&D's Constant Evolution bo zmedla igralce

V svetu razkrivajo napovednik za En D&D, pravi oblikovalec igre, "Nismo več v položaju, ko bi o D&D razmišljali kot o "izdaji", to je samo D&D.” Bilo je poskusov ločitve DnD od blagovne znamke na podlagi izdaje, odkar so Wizards of the Coast prvič uvedli pravila 3e, vendar so oboževalci gravitirali k razpravi o vsaki novi različici, ki temelji na njeni izdaji, ne glede na to. Možnost kategorizacije izdaje kot 5.5 ali 6e zlahka ponudi jasnost. Širok koncept, kot je En D&D, kjer se lahko pravila nenehno spreminjajo, ustvarja samo več dvoumnosti in zapletenosti. Dolgotrajne igre MMORPG sčasoma pogosto opazijo drastične spremembe pravil, kar bi lahko tudi En D&D.

Ljubitelji namiznih RPG manj verjetno sledijo spremembam v eni sami izdaji DnD v upanju, da jim bo nekoč všeč. En D&D'pravila nepriljubljenih kritičnih zadetkov so že bili revidirani, medtem ko so še v preizkusu predvajanja. Če obstajajo pravila, ki jih skupina ne mara v uradniku En D&D sistema, lahko popolnoma izgubijo zanimanje za izdajo. Kam bi se takšne skupine lahko vrnile, da bi preizkusile naslednjo novo izdajo DnD, z En D&D, bi ti oboževalci lahko za vedno izginili. Skupina, ki ji ni bila všeč 5e, bi lahko dala 5,5 ali 6e DnD poštena možnost, vendar je sledenje sistemu, ki se nenehno spreminja, velika zahteva.

Glede na rekordno uspešnost trenutne 5e DnD pravil, je zamisel o spremembi pravil na tej točki sumljiva. Nova izdaja se običajno pojavi, ko se obstoječa izteče ali ko postane preveč napihnjena zaradi neravnovesij v dodatkih. Pravila 5e so se dolga leta izogibala razširitvi možnosti za igralce in šele v zadnjih nekaj letih je vsebina postala bolj pustolovska. Tako kot dobro sprejeti sistem 5e resnično dosega svoj napredek v smislu možnosti, nova revizija od skupin zahteva, da se ponovno naučijo številnih temeljnih predpostavk sistema za En D&D.

Pri One D&D ne gre za nagovarjanje oboževalcev, ampak za povečanje monetizacije za blagovno znamko

Kot poroča Lomilec kock, izvršna direktorica Wizards of the Coast Cynthia Williams je dejala, da kljub zgodovinskemu uspehu trenutni DnD pravila so "premalo monetizirano.” To naredi En D&D videti kot pretirana poteza, vzeti najuspešnejšo različico DnD do danes in ga uporabite, da zahtevate več namizne skupnosti. The En D&D virtualna miza se zdi glavni vir za spodbujanje porabe, saj lahko WotC prodaja digitalne miniature z nižjimi proizvodnimi stroški kot fizično blago. Nabor pravil, ki se nenehno spreminja, kot En D&D zdi se, da si prizadeva za naročniški model namesto enkratnega stroška nakupa knjig.

Medtem ko je retorika okoli En D&D playtest ga predstavlja kot revizijo pravila, ki so jo ustvarili in za oboževalce, to je identično sporočilu, ki obdaja 5e v njegovem lastnem obdobju predvajanja. Vsaka moderna DnD nabor pravil je deležen internega testiranja igranja in domačih RPG skupin. Pravi voznik zadaj En D&D je monetizacija, vendar bi lahko neupoštevanje edinstvenih značilnosti hobija TTRPG povzročilo dolgoročno škodo DnD znamka. Medtem ko so nekateri igralci vneto spremljali vse napake med 4e DnD Številnim ljubiteljem namiznih računalnikov se je to zdelo nadležno. Predvajanje starejše izdaje DnD, kjer so pravila dokončno oblikovana, ponuja več jamstva kot En D&D's stalnimi popravki.

Za vse hobiste, ki so se pripravljeni naročiti D&D onstran da ostanete na tekočem z najnovejšimi spremembami En D&D, obstajajo tudi drugi, ki ne želijo, da bi ponavljajoča se poraba v slogu videa vstopila v namizne igre. Bili so že dobro in slabo Ena sprememba pravila D&D med preizkusom predvajanja in ko je dodana nova vsebina, se bodo enake nastavitve verjetno ohranile tudi naprej. Mnogi DnD igralci se raje naučijo pravil igre enkrat, tako da lahko samozavestno igrajo več kampanj. En D&D ponuja pravila, ki se lahko spreminjajo od seje do seje, zdi se, da temelji na promocijskih materialih WoTC.

Čarovniki z obale posnemajo zmote industrije video iger z enim D&D

Celoten En D&D poskuša ironično posnemati monetizacijo industrije video iger, medtem ko ponavlja dobro znane zmote. Na primer, Microsoftove konzole Xbox so sledile neslavno neintuitivni konvenciji o poimenovanju, s konzolo prejšnje generacije, imenovano Xbox One, ko je bila to tretja generacija Xboxa. En D&D naredi isto napako v naslovu in ne more prepoznati vrednosti v jasnem razlikovanju ene generacije izdelkov od naslednje. Ločevanje PlayStation 5 od PlayStation 4 na primer ni dvoumno.

Namesto da bi poskušali predstaviti preširoko izdelek preprosto imenovano Dungeons & Dragons, ali zmeden trik, ki je En D&D, bi lahko WotC preprosto sledil paradigmi PlayStation in se naslonil na številčenje na podlagi izdaje, ki ga bodo oboževalci sprejeli ne glede na to. Če je nova igra v veliki meri združljiva s 5e DnD materiala, bi ga preprosto lahko imenovali 5.5 DnD da bi se izognili kakršnim koli nihanjem v zaznavanju. Tisti, ki uživajo v tem, lahko zlahka poiščejo 5.5 DnD material, in tisti, ki jim ni všeč, lahko igrajo starejšo izdajo, medtem ko čakajo na 6e DnD. En D&D je očitna marketinška napaka, ki bi lahko naredila več škode Dungeons & Dragons kot karkoli prej.

Vir: Lomilec kock, Dungeons & Dragons/YouTube,