Jon Landau Na poti vode, grafični romani Avatar in nadaljevanje Alite

click fraud protection

Jon Landau razpravlja o nadaljevanju Alite, ki širi svet Avatarja z video igrami in stripi ter kaj lahko pričakujemo v prihajajočih nadaljevanjih Avatarja.

Avatar: Pot vode se začne več kot desetletje po izvirniku Avatar. Nadaljevanje nadaljuje sago o družini Sully, ki se je povečala za štiri otroke. Ko se znana grožnja vrne na Pandoro, morajo Jake, Neytiri in njihovi otroci poiskati zatočišče med Metkayini. Toda ko Quaritch in Nebeški ljudje nadaljujejo z lovom na družino Sully, morajo vztrajati in se boriti, da zaščitijo svoj novi dom in tiste, ki so jim pomagali.

Avatar: Pot vode je požela velik uspeh in zaslužila več kot 2,3 milijarde dolarjev v blagajni in postal tretji najdonosnejši film vseh časov. The Avatar bo še naprej rasel, na obzorju so še tri nadaljevanja. Tretji Avatar film je že posnet, četrti pa je še v nastajanju in bo vseboval časovni skok.

Screen Rant udeležili Avatar: Pot vode Immersive Experience at Lighthouse in se o filmu pogovarjal s producentom Jonom Landaujem. Razkril je, kako bodo še naprej širili svet Pandore in kako

Avatar: Pot vodebo vplivalo Alita 2. Landau je tudi razložil, kako so zgradili pisateljevo sobo in draži, kaj lahko občinstvo pričakuje v prihodnosti Avatar filmi.

Jon Landau na Avatar: The Way of Water

Screen Rant: Mislil sem Avatar: Pot vode bilo je tako fantastično! Mislim, da je eden mojih najljubših vidikov gradnja sveta in dejstvo, da sta sestavila pisateljsko prostora za pisanje vseh filmov, ker se to ne zgodi nikoli, niti pri franšizah, kot je to. Kaj ste iskali pri teh piscih?

Jon Landau: Kar smo iskali pri pisateljih, je bil razvoj likov in zgodbe likov, ki bodo izšle 1500 strani zapiskov zgodb, ki jih je že ustvaril Jim in se dotikajo družine ter Kiri, Spider in Quaritch. Vleklo je te zgodbe ven. Hkrati smo naredili sobo za pisce, najeli našo oblikovalsko ekipo in delali so neodvisno, a skupaj.

Pisatelji so se pojavili in videli nekaj navdihov zgodnje umetnosti ali pa je prišla ideja iz pisateljske sobe smo obvestili umetniški oddelek in teden dni kasneje je bila risba to. Pisatelji so lahko videli, kako se je to izšlo. Torej je bil ta resnično organski proces.

V zadnjih nekaj letih smo videli veliko podvodnih svetov, vključno z Atlantido Aquaman in Talokan v Črni panter 2, ampak to se zdi tako drugače. Kako si naredil Avatarjev različica izstopa?

Jon Landau: Avatarjeva različica tega je fantazija Jimmyja o tem, kakšni bi bili naši najboljši potopi. Oba sva navdušena potapljača. Jim bolj kot jaz, vendar sem potopil Mikronezijo, Veliki koralni greben. Potopil sem Keys, Karibe, Južni Pacifik. Ko greš tja, se potapljaš in počutil se boš, kot da si eno z naravo na način, kot ne moreš biti, mislim, da nikjer drugje. Vsak potop, ki sem se ga kdaj udeležil, je bil takšen, ko sem se od njega oddaljil z željo pogovarjati o tem in presenečen, vendar tega ne moreš deliti, ker je samo v tvojem spominu.

Film je bil priložnost, da povemo, kaj verjamemo, da čuti potapljač, ko gre na te potope. Tisto prvo kopanje, ko gredo otroci noter, se ozrejo naokoli in nekako pridejo do zraka, toda vsi to počnemo, je to resnično. To je naravno, potem pa se vrneš in vidiš to čudo, nato pa tam najdeš Kiri. Stegne roko in počne te stvari. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem pod vodo, pa iztegnem roko in počnem to.

To je neverjetno. In všeč mi je izkustveni vidik, tudi s Pandoro v Disneyjevem svetu. Ali želite zgraditi več takšnih stvari, s tematskimi parki in izkušnjami?

Jon Landau: Napovedali smo, da delamo nekaj tukaj v Kaliforniji v Disneylandu z Disneyjem. Zelo sem sodeloval pri Pandori: Svet Avatarja. Mislim, da sem najbolj ponosen na to, da smo ustvarili transformativno izkušnjo za ljudi. Kamor greš tja, greš čez most, počutiš se, kot da si v drugem svetu. In potem, ko se odpravite na prehodni let, to ni le vožnja na simulatorju.

Ljudje iz tega čustveno nekaj potegnejo in to poskušamo narediti z vsemi našimi filmi. Poskušamo vzpostaviti čustveno povezavo. Čutim, da vse, kar počneš, ko delaš zgodbo, knjigo, celo glasbo. Glasba pripoveduje zgodbe. Plot pustiš, kjer koli si prebral ali videl. Odideš s temo in tema je čustvo. Mislim, da imamo primer, ko so ljudje odšli s Flight a Passage s temo, ki se je spomnijo.

Mislim, da sta Pandora in Vojna zvezd dva najboljša poglobljena sveta v Disneyjevem svetu.

Jon Landau: Tako je. Toda videl sem ljudi, ki so jokali iz letala. Imel sem žensko, ko smo na mehkem začetku prišli do Joeja Rohdeja, sam pa je bil Joe Imagineer, ki je to oblikoval z nami. Prepoznala naju je in prišla v joku. In sva si rekla, si v redu? In reče: "Rada bi se samo zahvalila." Rekla je: "Preživela sem raka in ta privlačnost mi je dala več veselja za boj proti raku. Hvala." Končal sem. Kaj še moramo narediti? Torej je bilo kar lepo.

James Cameron je zapisal vse, kar se je zgodilo med obema filmoma, ker smo tako skočili naprej do drugega. Ali so bile razprave o tem, da bi to izdali kot roman ali grafični roman?

Jon Landau: Grafični roman, morda. Z Dark Horse zagotovo želimo narediti nekaj zgodb v presledkih. Naša igra Ubisoft se odvija malo preden se vrnemo. Zato uporabljamo pomožne priložnosti, da nadaljujemo z gradnjo topa. Vse, kar počnemo, želimo povedati, da ni samostojno, ki živi v izročilu Avatarja.

Z razvojem Avatar od prvega filma do drugega in zdaj vsi drugi, ki prihajajo, kateri del je bil najbolj nagrajujoč?

Jon Landau: Dal vam bom presenetljiv odgovor. Da še naprej delam z isto ekipo, ker se to običajno ne zgodi. Običajno se posname film in potem se vsi razidejo po vetru. Richie Baneham, naš nadzornik vizualne tehnologije in eden od naših izvršnih producentov. Njegovi otroci odrastejo in mi pošlje e-pošto: "Luke je prišel v Santa Barbaro." Vidim Dylana Colea, imam novega otroka.

To so stvari, do katerih ne prideš, ker se navadno vsi preselimo v različne kraje. In potem, ker še vedno delamo skupaj, lahko vsi delimo uspeh filma Avatar: Way of Water. Nikoli nisi skupaj. Film pride ven, ekipa pa je nekje drugje.

Bilo je veliko oboževalcev, ki so želeli Alita 2.

Jon Landau: Delamo na tem.

Želim vprašati, česa ste se naučili, ko ste zgradili svet Avatar ki bi ga želeli uporabiti pri drugem Alita?

Jon Landau: Mislim, da smo se od Avatarja naučili, koliko več obraznih odtenkov in subtilnosti lahko vnesemo v like, za katere želimo, da so čustveni, in čustvene, ki so humanoidni. Alita ne bi bila mogoča, če ne bi bilo tega, kar smo naredili na Avatarju. Avatar: Way of Water ne bi bil to, kar je, ampak to, kar smo naredili za Alito. In zdaj dajmo to nazaj in vrnimo Aliti. Pogovarjava se z Robertom in z Roso in vse je v redu.

Obožujem animacijo in Avatar v tem pogledu se počuti zelo umetniško.

Jon Landau: Poglej, kaj je animacija? Animacija ni več celica, po kateri rišeš in obračaš stran za stranjo. Če temu rečemo animirani film, je animirani film samo tisti, ki nima dogajanja v živo. Potrebujemo animatorje, da oživimo svet Avatarja.

Potrebujemo igralce, ki izbirajo like, vendar potrebujemo animatorje, ki jim sledijo, njihova ušesa, da delajo bitja, da počnejo vse te druge stvari v filmu, ki ga predstavljamo kot akcijo v živo film. In to je velika meja. Umetnost animacije torej ni izginila. Preprosto je drugače, vendar je danes v Zgodbi igrač drugače kot v Sneguljčici.

Zelo sem navdušen, da vidim novi Na'vi.

Jon Landau: V vsakem filmu bomo videli različne Na'vi.

Res sem se zaljubil v Metkayino. Mislil sem, da je njihova kultura tako zanimiva.

Jon Landau: Še vedno bodo tam. Jaz gledam na to, če uvedemo klan, bodo ostali del vsakega filma. Zdaj moramo uravnotežiti količino časa, ki ga preživimo z njimi, vendar ne izginejo. Ker potem, če jih odložimo, zmanjšamo njihov pomen v svetu. Če jih obdržimo tam, če predstavimo ta drugi klan, ki pride in služi temu namenu, ker so X, Y ali Z, niso bo del naše celotne zgodbe, toda če bomo spet potrebovali X, Y ali Z, se vrne isti klan, ker bi resnični svet tako delo.

Avatar je ena najbolj impresivnih, izvirnih franšiz, ki gradijo svet, kar sem jih videl že zelo dolgo.

Jon Landau: Vesel sem, da to slišiš, ker tako mislim. Mislim, da premalo ljudi to ceni.

Mislim, da je gradnja sveta eden najtežjih delov pripovedovanja zgodb, a tudi eden najbolj kul delov. Avatar to v celoti zajame na način, kot ga dandanes tako malo filmov.

Jon Landau: Polepšal si mi dan. Vesel sem, da to slišiš.

V naši videoigri Ubisoft gremo v popolnoma drug del Pandore z vsemi različnimi klani. Torej boste tudi to videli.

O Avatar: The Way of Water

Več kot desetletje po dogodkih Avatarja Jake Sully in Neytiri živita na Pandori s svojo družino, ki vodi svoje ljudi. Vendar, ko se znana grožnja vrne in znova sproži vojno, za katero so mislili, da se je končala pred leti, morajo znova sodelovati, da zaščitijo svoj planet, svoje ljudi, predvsem pa svojo družino.

Oglejte si našo drugo Avatar: Pot vode intervjuji tukaj:

  • James Cameron
  • Zoe Saldaña in Sam Worthington
  • Sigourney Weaver
  • Kate Winslet
  • Stephen Lang
  • Jamie Flatters in Bailey Bass
  • Jack Champion & Trinity Jo-Li Bliss

Ključni datumi izdaje

  • Avatar 3
    Datum izdaje:

    2024-12-20

  • Avatar 4
    Datum izdaje:

    2026-12-18

  • Avatar 5
    Datum izdaje:

    2028-12-22