"Spremenjevalec iger" Nova funkcija One D&D vsekakor daje prednost enemu posebnemu razredu

click fraud protection

Nov preizkusni material za DnD uvaja nove lastnosti orožja, ki odpirajo nove poti za bojevanje, vendar močno daje prednost določenemu razredu.

Zadnji Dungeons & DragonsOdkrita Arcana Playtest za One D&D je bil izdan z eno največjih predlaganih sprememb, ki močno dajejo prednost določenemu razredu. Imenovana Priročnik za igralce Playtest 5, ta posodobitev pravil in mehanike DnD peta izdaja je največja doslej. Medtem ko so bili drugi bolj osredotočeni na specifične razrede ali izvor znakov, peti sveženj preizkusov predvajanja pokriva vse ostalo, kar prejšnji štirje niso dotaknili.

Ta igralni preizkus obsega neverjetnih 50 strani in pokriva preostalih pet razredov čarovnika, čarovnika, čarovnika, barbara in borca. Poleg posodobitev za Do zdaj se je spremenilo eno pravilo D&D so nove čarovnije in podvigi, vključno s posodobitvami bledih Epic Boons. Največja sprememba pa pride do orožja, njegovih lastnosti in nove sposobnosti, posebej zasnovane za določen razred.

DnD-jevo novo obvladovanje orožja daje več možnosti v boju

En del novega DnD playtest se osredotoča na Weapon Mastery, novo sposobnost, ki je na voljo barbarom in borcem. Ta funkcija je bila zasnovana z mislijo na znake, osredotočene na orožje, da jim omogoči več dela v boju in da postane izbira orožja pomembnejša. Močno se naslanja na identiteto borca ​​kot mojstra vseh orožij, pri čemer je sistem namenoma zasnovan tako, da jim omogoča, da so najboljši v tem.

Borci bodo kar najbolje izkoristili New One D&D Weapon Mastery

Weapon Mastery je nova funkcija in tudi podvig, ki bo pomagal razlikovati med orožjem DnD drug od drugega bolj jasno. Zasnovan je tako, da članom določenih razredov omogoča odklepanje posebnih lastnosti vsakega orožja. Trenutno imajo samo borci in barbari mojstrstvo orožja; vendar se pričakuje, da bo kasneje uporabljen za druge razrede orožja.

Vsako orožje bo imelo eno mojstrsko lastnost, kot je razvidno iz posodobljenega seznama orožij, vključenega v material za preizkus igranja. Edini način za dostop do te lastnosti bo prek funkcije razreda Weapon Mastery ali Weapon Mastery, ki je ni mogoče doseči pred četrto stopnjo. Kot rečeno, so barbari in borci trenutno edini DnD razrede, da imajo dostop do te funkcije, ki jo bodo dobili na prvi stopnji.

Vendar je to prvi primer, ki kaže, da je bila ta funkcija zgrajena z mislijo na borce. Na ravni ena bodo barbari imeli Weapon Mastery za dve vrsti preprostega ali borilnega orožja, medtem ko bo borcem dovoljeno imeti tri. To predstavlja, kako lik obvlada to orožje in kakšen borec naj bi bil DnDstrokovnjak za orožje.

Borci bodo lahko uporabljali to novo funkcijo v večji meri kot katero koli drugo DnD razredi. Na sedmem nivoju bodo borci pridobili funkcijo Weapon Expert, ki jim bo omogočila zamenjavo lastnosti mojstrstva izbranega orožja. Na primer, če bi vihteli bojno sekiro s prevrnitvijo lastnine, bi to lahko zamenjali s cepilnikom, ki bi ga običajno našli na helebardi. To je mogoče dodatno povečati na ravni 13 s funkcijo Weapon Adept, ki omogoča borcem, da enemu orožju dodajo dve lastnosti in jim omogočijo, da izberejo, katero od njiju bodo uporabili, ko napadajo.

To je nastavljeno tako, da ustvari nekaj edinstvenih možnosti prilagajanja za igralce, ki ustvarjajo nove borce. Orožje vsakega lika bo zelo osebna in taktična kombinacija z mešanjem in usklajevanjem posebnih lastnosti orožja, da bo ustrezalo njihovemu slogu igre. Na splošno bo funkcija Weapon Mastery spremenila, kako se borci in drugi razredi za blizu spopadejo, ne le udarjanje sovražnika z orožjem. Odpira več možnosti v smislu taktike, a tudi, ker ima orožje drugačne lastnosti, bo izbira le-teh smiselna. Borci, ki nosijo več orožij po vsej svoji Dungeons & Dragons Kampanja je zdaj bolj smiselna, kot le izbira tiste, ki naredi največ škode, kar prispeva k boju in izkušnji igranja vlog.

Vir: Dungeons & Dragons/YouTube