Kako je filmska vrnitev psevdo-superjunaka Michaela Keatona spremenila VFX

click fraud protection

Vrnitev psevdosuperjunaka Michaela Keatona v filmu Birdman je spremenila VFX, saj je bil eden prvih filmov, ki je zamenjal zeleni zaslon z naravnimi posnetki.

BirdmanNadzornik VFX-jev Ara Khanikian pojasnjuje, kako je vrnitev psevdosuperjunaškega filma Michaela Keatona s svojimi tehnikami spremenila VFX. Preden je bilo objavljeno, da Keaton se je vračal kot Batman za The Flash, najbližje vrnitvi k žanru superjunakov je bil v Birdman. Film je bil premierno prikazan leta 2014 in je črna komedija, ki sledi Rigganu Thomsonu (Keaton), opranemu igralcu poskuša doseči novo zmago v svoji karieri, potem ko je dosegla vrhunec, ko je igral superjunaka po imenu Birdman 20 let prej. Medtem ko je Keaton upodabljal junaka Birdmana v Thomsonovih fantazijah, to ni bilo povsem enako njegovi vlogi Batmana, vendar je vplivalo na VFX.

Med pojavljanjem na Corridor Crew, je Khanikian pojasnil, kako Birdman je bil eden prvih filmov, ki je namesto zelenega platna uporabil naravne posnetke. Da bi posneli prizore letenja v Thomsonovi domišljiji, je ekipa VFX posnela dejanske posnetke Manhattna. Posnetek so nato predvajali na ploščah v ozadju, da so osvetlili Keatona, kar je povzročilo spremembe naravne svetlobe in mu omogočilo, da je videl, kam leti. Tehnika je bila predhodnica odrov LED za glasnost, ki prikazujejo visokokakovostne posnetke in 3D vsebino kot ozadje za igralce namesto zelenega zaslona. Oglejte si Khanikianovo razlago v spodnjem videu ob 15:55:

Sodobne oddaje, ki uporabljajo različico Birdmanove tehnike

Leta 2014 je bila uporaba naravnih posnetkov namesto zelenega zaslona edinstven koncept. Vendar se tehnika danes pogosto uporablja na veliko naprednejši način. Dve oddaji, ki sta pritegnili pozornost zaradi uporabe tehnike, sta Mandalorec in Zmajeva hiša. Tehnika je bila spremenjena z uporabo LED zaslonov, ki prikazujejo posnetke. Vendar to sploh niso običajni zasloni. To so ogromni zasloni, ki projicirajo slike v visokokakovostni 3D.

Poleg tega Mandalorec ugotovil, kako naj se prizor na zaslonu spreminja v skladu s premiki kamere. Ko kamera spremeni smer, bo 3D okolje prav tako spremenilo svojo osvetlitev in perspektivo na enak način, kot bi se dejanska nastavitev spremenila s premikanjem kamere. medtem, Zmajeva hiša je ustvaril enega največjih prostorninskih odrov na svetu, ki vključuje 2000 LED zaslonov. Njihov nabor je tudi dovolj napreden, da filmskim ustvarjalcem omogoča ogled vizualnih učinkov v realnem času med snemanjem.

Oboje Mandalorec in Zmajeva hiša ker so prejeli nešteto nagrad za svoje vizualne učinke, se pričakuje, da bodo njihove tehnike postale običajne v prihodnjih filmih in oddajah. Nedavni filmi DC in Marvel, npr Batman in Ant-Man in osa: Quantumania, so že vključeni Mandalorectehnologijo VFX v filmski proces. Zanimivo je videti, kako Birdman leta 2014 uporabljal tehniko prikazovanja naravnih posnetkov kot ozadje za svoje igralce, zdaj pa niti ne desetletje kasneje se je ta tehnika razširila na osupljive glasnostne stopnje, ki so prav tako za vedno spremenile VFX.

Vir: Corridor Crew