Mass Effect 4 & Dragon Age: Dreadwolf je morda v težavah

click fraud protection

Čeprav je bilo novic o prihajajočih igrah Dragon Age in Mass Effect malo, bi komentarji nekdanjega pisca BioWare lahko pomenili težave za obe seriji.

Medtem ko naslednji vnosi v največje franšize BioWare, Zmajeva doba in Masovni učinek, so na videz še daleč od objave, izjave nekdanjega glavnega pisca filma Zmajeva doba serije, David Gaider, kažejo, da bi lahko bile novejše igre serije že v težavah. Čeprav gre za dve izmed najbolj slavnih serij RPG v igričarski industriji, Masovni učinek in ZmajStarost oba sta bila precej dolgo v mirovanju, saj sta zadnji vnos prejela leta 2017 oziroma 2014. Medtem ko nove igre v seriji, kot je Dragon Age: Dreadwolf in brez naslova Masovni učinek nadaljevanje, so bili potrjeni, novic o igrah, pa tudi morebitnih datumih izida, je še vedno malo.

Kljub statusu BioWare kot enega najbolj plodovitih razvijalcev v igričarski industriji, ki je odgovoren za klasike, kot so Baldurjeva vrata, Vojna zvezd:Vitezi stare republike, in seveda, Masovni učinek in Zmajeva doba

, manjkajo novejše ponudbe razvijalca. Himna, izdan leta 2019, je najočitnejši primer, saj gre za neuspešen poskus storitve storitve v živo, ki je bila celo preklicana načrtovana prenova, a še pred tem, Mass Effect: Andromeda je bil poskus novega vrtenja serije, ki je pustil večino oboževalcev razočaranih. In kot BioWare pričakuje novi vnosi kot Dragon Age: Dreadwolf, komentarji nekdanjega pisca nakazujejo, da bodo prihodnja prizadevanja razvijalca morda v težavah.

Dragon Age in Mass Effect morda ne bodo dosegli preteklih vnosov

čeprav Mass Effect 4 in Dragon Age: Dreadwolf so zelo malo pokazale, kako bi igre lahko izgledale, komentira nekdanji pisec BioWare David Gaider na Twitterju lahko kaže na zaskrbljujoč zaključek. Gaider, nekdanji pisec iger, kot je Baldurjeva vrata 2, Neverwinter Nights, in KOTOR, kot tudi nekdanji glavni pisec na Zmajeva doba, je nedavno objavil nit na Twitterju, v kateri je komentiral prenizko vrednotenje pisateljev – posebej o svojem času pri BioWare je dejal, da je "se je iz podjetja, ki je glasno cenilo svoje pisce, spremenilo v podjetje, kjer smo bili... tiho zameril."

"Nenadoma," pravi Gaider, "vse, kar so se vsi odgovorni spraševali, je bilo "kako imamo MANJ pisanja?""Z obema Zmajeva doba in Masovni učinek Ker je njihov uspeh v veliki meri posledica močne osredotočenosti na pripoved, bi lahko BioWareovo navidezno podcenjevanje piscev povzročilo težave za prihodnje vnose serije.

Največje franšize BioWare so zgrajene na močnih pripovedih

Seveda, saj je Gaider leta 2016 zapustil BioWare in trenutno dela kot kreativni direktor pri Summerfall Studios na prihajajoči igri Potepuški bogovi - kateri Gaider je dejal v intervjuju za Screen Rant je bil prvotno zamišljen kot glasbena predstavitev DLC pri BioWare - BioWare je imel dovolj časa, da popravi smer. Oboje Dragon Age: Dreadwolf in Mass Effect 4 imajo razmeroma zahtevne pripovedi, s katerimi se je treba spopasti ME4 še posebej, ko se je moral pobrati po kontroverznem koncu Mass Effect 3. Medtem ko je igra obeh serij solidna, je neuspeh Mass Effect: Andromeda kaže, da če manjka pripoved in pisanje o igranju, se nove igre ne bodo mogle ujemati z najboljšim, kar lahko ponudi vsaka serija.

Čeprav se nekatere igre zagotovo lahko izognejo golemu ali bledemu pisanju zaradi moči njihovega igranja, obe Zmajeva doba in Masovni učinek so serije, zgrajene na podlagi močnih pripovedi, in Gaiderjeve izjave kot nekdanjega zaposlenega bi lahko narisale zaskrbljujočo sliko o kakovosti pisanja, ki jo oboževalci lahko pričakujejo od prihodnjih vnosov. Za prihodnost Zmajeva doba in Masovni učinek Da bi igre izkoristile svoj potencial in bile najboljše, kar ponuja vsaka serija, bo moral BioWare dati močan poudarek pisanju iger.

Vir: David Gaider/Twitter