Final Fantasy 16 bi lahko delal veliko bojno napako

click fraud protection

Ker Final Fantasy 16 potiska serijo bolj v akcijo, podobno Devil May Cry, kot kdaj koli prej, morda dela tudi eno ključno napako.

čeprav Final Fantasy 16potiska serijo bolj v akcijo kot kateri koli vnos pred njo, bi lahko en vidik njenega boja postal draga napaka. Končno izide 22. junija, naslednjega Final Fantasy prihaja težko pričakovano, z materialom pred izdajo, ki kaže na temnejši, resnejši ton in se osredotoča na visoko intenzivno akcijo in impresivne nastavke. S protagonistom Cliveom Rosfieldom kot edinim igralnim likom, Final Fantasy 16 označuje odmik od tradicije serije na več načinov.

Med izdajami velikih imen leta 2023 je FF16Predogledi uporabnika zagotavljajo osupljiv nov videz pri igri. Priznanje producenta igre Naoki Yoshida pomeni pričakovanja za naslednjo Final Fantasy so na najvišji ravni vseh časov, še posebej po tem, ko je nekoliko razočaral Final Fantasy 15. Čeprav so nekateri dolgoletni oboževalci serije izrazili dvome o akcijsko težkem boju v igri, ki bolj spominja na nekaj podobnega

Devil May Cry kot tipičen RPG, Final Fantasy 16Njegov boj bi lahko moral premagati večjo oviro v njegovem enem igralnem liku.

Pomanjkanje zabave pri FF16 bi lahko škodilo njegovemu igranju

Medtem Final Fantasy 16Akcijski naporen boj je videti bleščeč in vznemirljiv, pomanjkanje dejanskih članov skupine bi lahko zarezalo v globino igre. Poleg tega Final Fantasy 16pasji spremljevalec, Torgal, ki mu je mogoče poveljevati v boju, kot je Bog vojneKot Atreus, se zdi, da so različni člani skupine NPC v igri začasni in nenadzorovani ter se pridružijo Cliveu samo za določene dele igre. Verjetno je bila odločitev sprejeta zaradi Cliveovega obsežnejšega nabora akcijskih iger – Yoshida je komentiral v intervjuju za IGN da je namen "da se igralcem omogoči, da se osredotočijo izključno na nadzor Clivea." Vendar lahko pomanjkanje nadzorovane skupine pomeni manj možnosti za igralce.

Boj v FF16 je odvisen izključno od njegovega glavnega protagonista

Kot prva glavna linija, ne-MMO Final Fantasy s samo enim likom, ki ga je mogoče nadzorovati, je boj v igri močno odvisen od tega, da Clive postane zadovoljiv lik igraj kot - združevanje možnosti, ki bi jih igralec običajno dobil od drugih članov skupine, samo v protagonist. In če smo pošteni, Final Fantasy 16se osredotoča na Dominante in Eikone zdi se, da to pojasnjuje, kar daje Cliveu različne sposobnosti, povezane z različnimi Eikoni, ki jih je mogoče zamenjati med sredi bitke, podobno kot preklapljanje sloga Devil May Cryje Dante. Pri odmiku od stranke, ki jo je mogoče nadzorovati, pa Final Fantasy 16 potencialno zamudi strateško globino.

Medtem ko se zdi, da ima Clive na voljo veliko različnih orodij, lahko z združitvijo vsega v en sam igralni lik ustvarite igro, ki ji manjka strategije v primerjavi s preteklimi vnosi. Kot edini protagonist mora biti Clive sposoben obrambe, napada in zdravljenja naenkrat, medtem ko je v preteklosti Final Fantasy igre bi namesto tega razdelile različne vloge med like. Vendar, kot Final Fantasy 16 spreminja razpis v določene dele in se spremeni v akcijsko težke boje, je pomanjkanje polne zabave lahko nujna sprememba, da se bolje prilega hitremu igranju igre.

Clive, ki je edini igralni lik, bi lahko bil navsezadnje najboljša in najprimernejša izbira za to vrsto igre Final Fantasy 16 želi biti, vendar bo odsotnost namenske stranke še vedno verjetno razočarala nekatere igralce. Ker pa se igra hitro bliža izidu, je velika večina njenega igranja zdaj zaklenjena v kamen. V dobrem ali slabem, Final Fantasy 16 bo prvi v seriji, ki se bo zavezal enemu igralnemu protagonistu.

Vir: IGN, PlayStation/YouTube